开发Roguelike 类的游戏,有哪些相关经验可以分享
我认为RL最重要的两个特点是内容自动生成和永久死亡,所以像FTL和大菠萝的硬核模式都属于RL。
永久死亡(Permadeath,PD)
在PD的实现下玩家不能随意的存档读档,每次游戏经历只有一个时间线,失败了就要从头开始。这种设计的优点可以去查下相关的资料,我就不细讲了。在我看来,PD是RL必不可少的一个组成部分,没有PD就不能算是一个RL游戏。
内容自动生成(Procedural Content Generation, PCG)
PCG是一种非常迷人的技术,如果我们的现实世界是计算机模拟出来的话,那它也一定是用这种技术构建出来的。RL里游戏关卡(Dungeon)大都是自动生成的,其他的游戏内容如任务,道具,怪物等也都可以利用这种技术来实现。...
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