英雄联盟手游钻石段位机制相关内容

英雄联盟手游排位段位

手游有十个段位(黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者),与端游相比,在铂金和钻石之间新增翡翠段位(可能为了更好的玩家水平分层)

黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻,失败就会失去一颗(当前段位达到满钻以后就可以升段,晋级大段需要进行晋级赛),而钻石及以上才开始启动胜点系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定。

扩展资料:

在LOL手游中玩家需要达到10级的玩家等级后,才可以解锁排位模式。并且在段位较低的阶段玩家是没有预选位置的功能的,玩家进行游戏后还是和匹配一样需要和队友商量着选择位置,不然是会出现互相抢位置的情况。

LOL手游与端游的排位还是有点区别的,反而与王者荣耀有些类似按胜点分制,黄金框周围环绕四颗三角形(点亮三颗,一颗灰色),手游黄金段位只要连胜四场,就能晋级下一个一段。

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《英雄联盟》段位级别排列是怎么回事?

《英雄联盟》有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。

在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。

扩展资料:

英雄联盟段位解析

与端游版不同的是手游版本有一个达成连胜直接晋级的机制,段位头盔旁边的三角能量槽每赢一把都可以填充满一个能量槽,而输了则会清0,拿上图举例,意味着只要连胜4把,玩家就可以直接从黄金3晋级到黄金2段位。

并且据了解依靠这种方式的晋级胜点会继承到下一段位,比如上图再赢一把就是黄金2,胜点39/600。这个机制也是为了手游的游戏时常和便捷性以及碎片化时间利用特点,而不是像端游那样强调竞技和公平性。

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《英雄联盟手游》新段位、新镜头机制来袭,你期待吗?

LOL手游的排位赛机制。

首先,LOL手游排位赛采用了端游的整体框架,段位从黑铁到大师,每个段位分成四小段。

从这点上来看,手游和端游的差别并不大。

所以接下来,阿凉就来和大家说一下,LOL手游的全新机制。

新增段位

首先,依据官方爆料信息来看,LOL手游将在铂金和钻石中间新增翡翠段位。

知道这个消息后,有很多玩家都在吐槽,翡翠听上去有点“脆”,感觉没铂金厉害。

不过,从官方公布的手游内部界面来看,翡翠段位的标识还是挺好看的,低调中透露着奢华。

而且,官方还爆料了一个新的排位赛机制——翡翠段位,说不定会成为低端局和中高端局的分水岭。

LOL手游虽然整体上采用了端游的段位框架,但升段的算法还是和端游有一定区别的。

从黑铁到翡翠段位,玩家每赢得一场比赛后就会获得一颗钻石,积攒到一定数量之后,就可以升段。

但是,从钻石到大师段位,排位赛采用的是和端游相似的胜点系统,玩家将通过积分系统升段。

也就是说,LOL手游的翡翠段位,和王者荣耀钻石段位有些类似——将成为低端局和中高端局之间的分水岭。

排位赛组队方式

LOL手游的组队方式,也是玩家关注的一个重点。

从官宣的爆料信息来看,排位赛目前支持单排、双排、三排和五排,没有四排机制。

玩家可以放心上分,无论是开黑冲分还是带人上分,都是可以的。

不过,官方爆料了这么多信息,有一点却是玩家最为关心——却没有看到的。

这个关键信息,就是排位赛的惩罚机制。

玩过王者荣耀的玩家应该知道,当初游戏的惩罚机制不够完善,导致演员数量急剧上升,差点毁掉了整个游戏生态。

后来,王者荣耀官方不得不重做惩罚机制,甚至还将消极对局、不参与团战都纳入了惩罚系统,这才改善了排位赛恶劣的上分环境。

但是,即便官方不断改善惩罚系统,仍然有玩家表示:反复举报演员队友都不成功,气到直接退游。

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英雄联盟手游段位级别排列

由低到高首先是:

英勇黄铜:黄铜里又分为5个段位分别是黄铜I、黄铜II、黄铜III、黄铜IV、黄铜V。

不屈白银:白银里分别是白银I、白银II、白银III、白银IV、白银V。

荣耀黄金:黄金里分别是黄金I、黄金II、黄金III、黄金IV、黄金V。

华贵铂金:铂金里分别是铂金I、铂金II、铂金III、铂金IV、铂金V。

璀璨钻石:钻石里分别是钻石I、钻石II、钻石III、钻石IV、钻石V。

然后向上是超凡大师,最后就是召唤师峡谷的最强象征最强王者了。

扩展资料:

英雄联盟对战模式

1、经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。

2、统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。

3、极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。

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LOL英雄联盟排位怎么晋级

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LOL晋级赛要打几把。赢几把晋级才能过

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