《英雄联盟手游》新段位、新镜头机制来袭,你期待吗?
LOL手游的排位赛机制。
首先,LOL手游排位赛采用了端游的整体框架,段位从黑铁到大师,每个段位分成四小段。
从这点上来看,手游和端游的差别并不大。
所以接下来,阿凉就来和大家说一下,LOL手游的全新机制。
新增段位
首先,依据官方爆料信息来看,LOL手游将在铂金和钻石中间新增翡翠段位。
知道这个消息后,有很多玩家都在吐槽,翡翠听上去有点“脆”,感觉没铂金厉害。
不过,从官方公布的手游内部界面来看,翡翠段位的标识还是挺好看的,低调中透露着奢华。
而且,官方还爆料了一个新的排位赛机制——翡翠段位,说不定会成为低端局和中高端局的分水岭。
LOL手游虽然整体上采用了端游的段位框架,但升段的算法还是和端游有一定区别的。
从黑铁到翡翠段位,玩家每赢得一场比赛后就会获得一颗钻石,积攒到一定数量之后,就可以升段。
但是,从钻石到大师段位,排位赛采用的是和端游相似的胜点系统,玩家将通过积分系统升段。
也就是说,LOL手游的翡翠段位,和王者荣耀钻石段位有些类似——将成为低端局和中高端局之间的分水岭。
排位赛组队方式
LOL手游的组队方式,也是玩家关注的一个重点。
从官宣的爆料信息来看,排位赛目前支持单排、双排、三排和五排,没有四排机制。
玩家可以放心上分,无论是开黑冲分还是带人上分,都是可以的。
不过,官方爆料了这么多信息,有一点却是玩家最为关心——却没有看到的。
这个关键信息,就是排位赛的惩罚机制。
玩过王者荣耀的玩家应该知道,当初游戏的惩罚机制不够完善,导致演员数量急剧上升,差点毁掉了整个游戏生态。
后来,王者荣耀官方不得不重做惩罚机制,甚至还将消极对局、不参与团战都纳入了惩罚系统,这才改善了排位赛恶劣的上分环境。
但是,即便官方不断改善惩罚系统,仍然有玩家表示:反复举报演员队友都不成功,气到直接退游。
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