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为什么腾讯能称霸全球游戏的市场?

这个问题要分几个方面看。

第一,用户体验调优
腾讯是最早拥有互联网思维的企业之一。依靠着这个思维他的QQ干掉了雅虎即时通,一堆ICQ,新浪寻呼等产品,他的QQ群干掉了聊天室,他的QQTM干掉了MSN。他的QQ游戏大厅干掉了当时最有可能成为游戏界腾讯的联众(这点非常可惜啊)。这几个产品积累的经验和用户,是腾讯进军游戏的铺垫。

但是01年之后,盛大代理了传奇等几款国外大作,坐上第一把交易,腾讯基本上在游戏上也复制了这种模式,但这种拿来主义想要成功基本就是靠运气了,消费者买单你就火,不买就完蛋。所以07年腾讯开始改模式,买了CF,改了一年才出。(这个游戏拿来改一年以上才出的传统腾讯至今还保持着),后面两年连续放了22个版本,平均一个月一次大更新。DNF、QQ飞车、QQ炫舞同理。你看跑跑卡丁车、劲舞团的更新有这么频繁么?作为代理商世纪天成做不到,但腾讯抄过来自己改却可以。所以腾讯一直在改,盛大一直再拿,最后腾讯游戏干掉盛大游戏,成了第一。


第二,最佳平台
排名第一的答案举例说为什么微博、百度用户量大,游戏没那么成功,这个其实不太恰当。首先腾讯的QQ是占据桌面的,360跟他一个道理。占据桌面就可以弹窗,这个效果是拔群的。我不开网页,微博和百度给我弹一个试试?其次天时是很重要的。百度进军游戏比较晚,而且不重视,原因很简单,李彦宏讨厌游戏。所以也没有可比性。至于新浪微博,连Facebook建立社交网络都比QQ群晚了两年,等新浪开始捉摸着用游戏来实现流量变现的时候,还有多少用户给他洗呢?所以有QQ这样一个垄断的平台,他基本就是无敌的。


第三,细化产品线和大量试错
这是非常高大上的说法,直白了说就是抄袭和碰运气。腾讯通过用户分析找到潜在的市场,然后就开始找类似的产品拿来改。这是一种很土豪的办法。别人研发一两个产品就没什么钱了,但腾讯可以把游戏分成200个子类型,每个类型都找工作室做,做的不好直接砍。这个真不是一般公司能干的。不知不觉腾讯的研发团队累积到一万多人,这个规模也同样是土豪级别的。所以他有最好的平台,最好的用户体验调优经验,他还在用量去堆产品,而且舍得去砍掉坏的产品,这既是他的产业模式,也是他独特的优势。


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