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为何多数dota2玩家都对WAR3魔兽争霸有很大情怀?

情怀的话我觉得大多是因为WAR3魔兽争霸这款游戏的情怀吧。就好像一开始的星际争霸一样,这种即时战略性的游戏,刚一推出,就受到了很多玩家的喜爱!再到后来的WAR3,吸引了很多很多年轻人去玩,特别是直到人皇SKY拿到世界赛2连冠的时候,那个时候应该是我们喜爱这款游戏顶峰的时候!再到后来的许多地图的开发,更加激发了玩家们制作,开发地图的激情以及乐趣!就比如说当年很火的真三国无双3.9d,然后是最最著名的DOTA1!当年的DOTA1也可以说是中国玩家们的骄傲了!中国的职业选手在DOTA1的世界比赛上都是吊打其他国家的选手,为中国玩家争得了许许多多的荣耀!

有情怀一般都是两点,在某段时光给你带来了深刻的印象,其次DOTA2本来就是一款很优秀的游戏,所以有很多玩家喜欢也是很正常的。就像魔兽世界玩家对魔兽世界的情怀一样,本身就是一款优秀的作品,在加上以前和野人也好好友也好通宵达旦的欢乐日子,就形成了情怀。

那段记忆,应该算是每个DOTA2老玩家心里,永远无法抹去的回忆,它可以说是承载了我们儿时的梦想,对电子竞技的喜爱与激情,是我们年少时冲动与感性的印记!所以说,我们对这款游戏有着很多的情怀!

不如问为什么大多数DotAer会对这款游戏有很大情怀?玩DotA1也好,玩DotA2也好,游戏作者也好,职业选手也好,游戏解说也好,普通玩家也好,我们都是DotAer。看到这个题目后,我在想我为什么会对这款游戏情有独钟。记得小时候经常去我堂哥家里,他玩游戏,我是站在他身后看着他玩。那个时候接触到游戏,到现在自己玩过多少游戏已经记不清楚了。高二接触这DotA,高考前的晚上还和发小在网吧里打DotA,大三时候对玩这款游戏热爱淡了下来,之后就是偶尔玩一两局。大二的时候,我和带我入坑的同学聊天的DotA,他说DotA1和DotA2的时候,我感觉好像被什么刺到了,就向他强调DotA是DotA,DotA2是DotA2。或许,从那时起DotA对我而言不仅仅只是个游戏了吧,还有其他东西在里面。

现在的我是这么看的,DotA就是DotA1+DotA2,这是DotA成长的不同时间段。DotA能够成长到今天,这是所有DotAer共同促成的。一开始,DotA只是魔兽争霸这款游戏里一张小小的地图,如今是Dead Game。但DotAer对这款游戏的热爱从来没有变过。最早的DOTA地图是一位叫做Eul的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,一直到现在都在对DotA进行修正和更新。

我第一次玩DotA使用的是骷髅王,我一个人打几个电脑忘了。他中间教过我怎么出装备,最后我被破两路,他看不下去了代替我操作,先买了飞鞋,辉耀,分身,带线守塔,最后翻盘了。出装备和他刚开始教我的完全不一样,说好的假腿狂战强袭呢。那是10年,那时候的近战不出狂战斧,不如回家卖红薯。我很幸运在我刚开始接触DotA这款游戏的时候就体验到了它的魅力。TI2Ehome的精灵小小,TI3NAVI的泉水钩,这些在大赛上出现的野路子大放异彩,Ti6的Wings是整个阵容野。路人中有一个叫黑暗承尊,他的梅肯吹风A杖影魔领先好几个版本,除了A杖,这个打法在后来的DotA2比赛中出现了。

在DotA这个游戏中,英雄,道具都是死的,Doter的灵性给了这个游戏特别的生命力,这是DotA的魅力。在中国职业DotA的历史中,从来不缺成绩。2009年LGD战队在马来西亚夺得SMM冠军,2010年EHome的十冠神话,2011年第一届TI邀请赛Ehome拿下亚军;TI2IG冠军,LGD季军,DK殿军;TI3Tongfu殿军;TI4中NB冠军,VG、DK分列二、四名,TI5CDEC亚军,LGD季军,VG殿军;TI6Wing冠军;TI7NB亚军,LFY季军,LGD殿军。这是中国DotA的骄傲,也是中国DotAer的骄傲。

我是98年出生的。09年正式接触dota,那时候版本大概是6.61,我小学五年级(货真价实的小学生),一开始在qq对战平台鱼塘遨游,后来转战hf和vs,直到出了11平台。中考结束2013年7月5日朋友送我激活码开始接触dota2,在现在2017年10月读大二也算是有8年刀龄,我大概也是比较年轻的老dotaer了,期间接触过起凡三国、lol、风暴英雄等类似游戏,但还是回到了dota。说到情怀离不开对游戏的回忆,我小学最要好的朋友也是dota玩家,我们之间共同话题就很多,我们也会互相串门。他技术比我好,可能能打得过当时不少大学生(他老爸也玩dota)...然后我当时也加了一些dota玩家群,一有矛盾不服solo也会找他代打,印象比较深的是一局他用电魂虐别人小黑。而我在网上因为dota也结识了很多朋友,一位到现在还有很多联系,当时他读高中总爱小学生小学生地叫我,到现在他也工作了,会和我分享很多大学的经验。总之有情怀是因为有很多无法舍弃的回忆,至今影响着自己。

dota2是在原来的基础上对游戏进行了升级和更新,dota2是我们这一代人接触比较多的游戏之一,刚开始是单机游戏,之辉玩的比较热火朝天,后来网络的发展,我们对网络的好奇逐步加强,这时候就是dota2出来了,算是代表了一个时代的特色,有我们懵懂的回忆。

初中认识DotA,打过网吧队,接过贴吧恩怨现已结婚我很喜欢他,永远都会有新鲜的乐趣,哪怕是孤独战斗失败之后令人心烦意乱的时候睡一觉醒来又充满斗志。我正在尝试着带老婆入坑,我希望她可以理解我一个月不抽烟不喝酒不打牌唯一的兴趣爱好就是DotA。我的老友们正在退出游戏圈很难得的却是我们聚在一起不言而喻的是聊完天之后默默找个网咖开黑。吃鸡很好玩很有趣很刺激。csgo 有种想打职业队的冲动随时错觉自己能冲出去拯救世界。很多好玩的游戏啊

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巅峰时期的奥尼尔到底有多强?

巅峰时期的奥尼尔那是相当牛掰的,在联盟中,能够防奥尼尔的,有谁呢,也许真的很难找到的,奥尼尔绝对是NBA历史上最强有力的中锋之一了,可以说奥尼尔不仅有着大象般的体重,更是有着猴子般的灵活,奥尼尔也被很多人成为“灵活的胖子”。

奥尼尔19年的NBA职业篮球经历,一共15次参加全明星正赛,还获得过4个总冠军,1个常规赛MVP,3个总决赛的MVP,在自己的巅峰时期的发挥更是巨星级的水准,不仅保持着高效的上场时间,场均38分,篮板15篮板,助攻5个,真是很牛的数据了。

奥尼尔在自己的巅峰时期,简直到达了登峰造极的地步,连续三年获得总冠军,场均38分,篮板18篮板2,还有场均5个助攻的惊人数据,关键是这个数据是由300多斤的大胖子奥尼尔创造的,奥尼尔不仅能突,能跳,还能够时不时来一个战斧式劈扣,试问谁敢在奥尼尔的前面阻拦,直接一个对抗,完全不是奥尼尔的对手。

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