关于传说系列的
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LG ST MW前期都一样,显示不出自己强来,前期单P几乎不赢,这3个门派越到后期越强,LG秒7,ST鸟6,MW秒5,那是很可怕的,并且后期LG灵力很高,把修点一下,辅助技能点满,宝宝环跑点,秒7那伤害输出很绚丽,并且后期LG以控尸体为荣,烧双都抢,并且烧双时,LG练宝宝没有任何人反对,后期LG可以卖临时伤害F赚钱。
如果你想练个69比武号,那就老传统,DT FC WZ 这3个门派或者其他封系,不建议练ST MW LG DF等...
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一天200W 囧 我109LG SM+打打图 捉鬼 3个小时估计就200W了。。 号一般 不JP也不算垃圾.. 要是你号是DT的话 把一天350次图打完 拿去卖也赚啊 可惜WZ杀的慢 要是相信自己的RP呢 收图去挖 就像我一样 环多多 没兽决....
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有人说九部,
PS好像3-4。PS2好像6-8部
幻想传说:传说的开始
游戏名称:テイルズオブファンタジア TALES OF PHANTASIA
SFC版发售时间:1995年12月15日
SFC版价格:11800日元
PlayStation版发售时间:1998年12月23日
PlayStation版价格:5800日元
GameBoyAdvance版发售时间:2003年8月1日
GameBoyAdvance版价格:4800日元
角色设定是很有名的藤岛康介,他的代表作是“我的女神”“樱花大战”等著名作品。
SFC版幻想传说是传说系列的第一作,但由于当年游戏发售的时间与日本著名RPG游戏“勇者斗恶龙6 幻的大地”撞车,因此人气与发售量并不怎么看好。但是之后,宿命传说,永恒传说等游戏在PS上的不俗表现,使得传说系列成了Namco的一个标志性作品。
现在重新来审视SFC版的幻想传说,不得不承认幻想传说确实是一款很出色的RPG游戏。首先是游戏中,宏大的世界场面,深邃的故事内涵和错综复杂的宿命纠葛,个性鲜明的角色,在角色担当的藤岛康介手中,显得格外漂亮与出众。接着是传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一大卖点,以即时战斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程,得到了玩家的一致好评。最后,以当时SFC媒体上的48M超大容量,游戏还加入了主题曲,之后成为传说系列的一大特色。这么多的优秀特征,注定传说系列将成为游戏界中最为瞩目的一款RPG游戏。
PS版重新进行制作,加入了大量的原创情节与动画,并请来动画制作公司Production IG制作动画,在系统方面也有出色的改良,成为难得的卖座复刻作品,总共卖出了55万。GBA版基本上是以SFC版制作的,加入了不少新的亮点。
游戏故事:在一个宁静的小村庄中,故事的主人公克里斯与切斯塔一起,与往日一样去往南边的森林打猎。但是回来之后,等待他们的是被破坏的家园与死去的亲人们。两人得知来袭的是魔王达奥斯,他的目的是克里斯从父亲那里得到的项链!为了魔王,克里斯与同伴们踏上了旅途,并穿越了无数的时空……那么,魔王达奥斯真正的目的是什么呢?
SFC与GBA版的主题曲是吉田由香里演唱,PS版则是吉田友美演唱,歌名为“梦は终わらない~こぼれ落ちる时の雫”。在PS版中还特意加入了结束曲,是吉田由香里演唱的“星を空に”。在优美的歌声与旋律中,传说系列走近了我们。
★ 宿命传说:传说的继承
游戏名称:テイルズオブデスティニー Tales of Destiny
通常版发售时间:1997年12月23日
TheBest版发售时间:1998年3月12日
发售平台:PlayStation
通常版价格:5800日元
TheBest版价格:2800日元
角色设定采用了猪股睦实,他的代表作是“新世纪GP”等作品。
Namco决意把传说系列做大,于是在2年之后宿命传说登上PS平台。
说实话,Namco当年投下巨资开发游戏,能给人留下深刻印象的莫过于重金请来动画制作公司Production
IG打造的精美开头动画,长达两分钟的CG演示加上主唱乐队Deen的优美歌声,让这段开头动画成了游戏史上浓厚的一笔。而Namco花大钱在东京电玩展,电视媒体上打广告,取得了不错的成绩--游戏发售当天,排起了长长的等待队伍,在年终决算的时候,宿命传说登上了日本本土游戏销售榜的前十,销售量高达87万。
游戏改良了幻想传说中的LMB系统,重新命名为E-LMB系统,让玩家操纵主人公,参入动作游戏的要素。另外,战斗过程中还引入了新鲜的远近镜头,根据镜头的缩紧拉远,玩家们就能体会到与高达5米的巨人战斗的滋味,是一个非常受欢迎的尝试。
游戏故事:为了成为大英雄,少年史丹偷偷潜入飞往塞依克鲁多的飞龙号。但在飞行途中,飞龙号却遭到了魔物的袭击,危急之中,史丹得到了一把会说话的奇怪的剑……从此,史丹开始了宿命的旅途。
关于主题曲,Deen乐队的“梦であるように”是一首十分经典的歌曲,有机会大家一定要听一听哦。另外,这也是传说系列主题曲第一次采用男声,同时也是到目前为止的最后一次。
★ 永恒传说:传说的蔓延
游戏名称:テイルズオブエターニア Tales of Eternia
PlayStation版发售时间:2000年11月30日
TheBest版发售时间:2002年11月7日
PlayStationPocket版发售时间:2005年3月3日
PlayStation版价格:6800日元
TheBest版价格:3465日元
PlayStationPocket版价格:5040日元
游戏副标题:永远と绊のRPG
角色设定继续采用担任过宿命传说的猪股睦实,并有相关的动画作品。
赶在新次时代主机PS2之前,Namco拿出了PS时代的最后一部作品永恒传说,以超高的画面质量与游戏质量彻底征服玩家,成为2000年最卖座的作品之一。
永恒传说的画面质量十分棒,捉摸透了PS的全部机体机能之后,永恒传说的画面甚至要比PS2上的早期游戏好上许多。永恒传说留下了许多经典的BGM,把PS的PSF音源效果发挥到了极致,荡气回肠的幻想风格曲风与近未来风格的混音,让玩家沉迷在游戏世界当中。而且,永恒传说终于第一次采用了全程主线情节语音化,使得各位声优演员走近玩家,是系列的一大转变。
永恒传说继承了前两代的一些系列特色,比如传说问题,只有对传说系列有深刻了解的玩家才能回答上来,比如传说系列的制作料理,多达36种料理一定让你忙不过来,比如支线情节,在女武神之塔与瓦尔基里的单挑等等让玩家充满了挑战的好胜心。而这些传说的特色一直延续了下去,成为玩家津津乐道的话题。
游戏故事:以狩猎为生,有著过人剑术天份的男主角里德,与擅长拳法的青梅竹马法拉,遇到了搭乘奇异的交通工具从天而降,来自另一个世界的神秘少女梅露蒂,以及追杀梅露蒂而来的神秘刺客。为了解开谜团,众人于是一同出发拜访在外求学的幼时好友基尔,厘清一切事件的原因,并涉入了攸关两个世界存亡的危机之中。
永恒传说的主题曲是由ガーネットクロウ演唱的“Flying”,另外,结束曲是由一个组合“New Cinema蜥蜴”演唱的eighteen,但由于这个组合在2002年8月解散,因此psp版并没有收录这个结束曲,而采用了另外的歌曲。
★ 宿命传说2:传说的补充
游戏名称:テイルズオブデスティニー2 Tales of Destiny2
通常版发售时间:2002年11月28日
Mega Hits版发售时间:2003年11月6日
发售平台:PlayStation2
Mega Hits版价格:3150日元
游戏副标题:呙 蚪猡 扭腞PG
角色设定是担任过宿命传说与永恒传说的的猪股睦实。
宿命传说2是传说系列的第一个续作作品,讲述了宿命传说1结束18年之后的故事,而主人公是1代主人公斯丹·艾尔隆与鲁蒂·卡德鲁西特的儿子凯鲁·迪纳米斯,让玩家在重温前作世界观的时候,开始另一段宿命的故事。
游戏故事:鲁蒂在库雷斯诺村庄经营迪纳米斯孤儿院,养育着凯鲁和罗尼。有一天,归省的罗尼以寻找巨大的透镜为理由让凯鲁一起冒险。两人在村庄附近的拉古那遗迹内部找到了巨大的透镜,但凯鲁在用手触摸后透镜破裂,从中出现了不可思议的少女莉娅娜。从此,凯鲁踏上了宿命的冒险。
游戏系统进行了改良,将即时战斗系统重新命名为TT-LMBS,让战斗更加刺激与快速。游戏加入了SP重要设定,关系到物理攻击的SP数值,很大程度上影响了战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。战斗画面中玩家可以确认角色的各种状态,把握战斗的进程。战斗结束后的GradePoint则是另一个新颖的设定,这是评价玩家在战斗中的表现,并给以相当的分数,而累积的GradePoint在游戏结束后的二周目,三周目,可以继承角色的某些能力,让游戏的可玩性大大加强。但也有不少玩家对过高的分数感到吃力,认为纯粹是浪费时间。看来,这一点上玩家们是各有己见。而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观,在熟悉的角色与世界中,玩家们充分体会到了宿命故事的乐趣。
游戏成功地塑造了几位新主人公,梦想成为英雄却喜欢睡懒觉的少年凯鲁,从巨大透镜中出现的神秘少女莉娅娜,搞笑的好大哥罗尼,疯狂的红发科学家哈罗鲁德,悼念弟弟的娜娜莉……但游戏最成功的莫过于影子主人公裘达斯,在宿命传说1中没有交代的一些背景故事,裘达斯的内心世界与人格,在2代成为最吸引人的看点之一。
主题曲是人气歌手仓木麻衣演唱的“Key to my heart”,配合优美的开头动画,是许多玩家的最爱。
★ 仙乐传说:传说的深奥
游戏名称:テイルズ オブ シンフォニア TALES OF SYMPHONIA
GameCube版发售时间:2003年 8月29日
PlayStation2版发售时间:2004年 9月22日
价格:7140日元(GC,PS2)
游戏副标题:君と响きあうRPG
角色设定是担任过幻想传说的藤岛康介,因为这一作充实幻想传说的背景,为了延续幻想传说的画风,所以藤岛康介担当了角色设定。
这是传说系列第一次采用全3D,对于Namco来说是一种全新的挑战和尝试。2D游戏累积下来的经验需要重新清空,开始3D游戏制作,Namco克服了各种技术问题,仙乐传说取得了成功。首先,在地形画面,村庄与迷宫等等背景的表现上,仙乐传说可以打高分,完成度十分高。而战斗系统LMB有了更大的改变,实现了远近两层深度的立体感觉,玩家与敌人之间可以展开数条线上的战斗,因此也被称为ML-LMB(多重线性战斗)。传说系列一直有的称号系统,在这一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通过称号来左右自己角色的前进路线,是重视速度还是侧重攻击力,玩家可以进行调节,塑造属于自己的仙乐角色。动画方面,业界重头Production
IG倾情打造完美世界,让玩家叹为观止。
标题中的SYMPHONIA,代表的是各种音乐,因此游戏中的音乐风格极其多变,古典音乐,爵士音乐,摇滚音乐,使得仙乐传说更有艺术品的感觉。游戏的故事十分有内涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,马第尔,米特斯,尤安,库拉特斯这四位昔日的英雄在故事中的悲剧,让我们在游戏之后,也有些其他的想法。
游戏故事:为了拯救面临破灭的世界,主人公洛伊德与掌握着世界再生的关键-“玛那血族”后裔可蕾特踏上了旅途。但是,他们发现,要保卫自己的世界,就要破坏另一个世界。拯救一个世界,就意味着另一个世界的毁灭。为了寻求拯救两个世界的方法,他们开始了探索的旅程……
主题曲由新人组合day after
tomorrow演唱的“Starry Heavens”,而在PS2版中则采用了他们的“そして仆にできるコト”。
★ 重生传说:传说的停滞
游戏名称:テイルズオブリバース Tales of Rebirth
发售时间:2004年12月16日
发售平台:PlayStation2
价格:7140日元
游戏副标题:君が生まれ変わるRPG
角色设定是参加过数作传说系列的猪股睦实。
意为重生的重生传说,并没有得到玩家的好评,因此是传说系列中的停滞之作。
主要的原因是战斗系统的变更,受到了玩家的批评。延续了仙乐传说的多线式战斗,却使得战斗变得凌乱无章。玩家们经常在连续技中,敌人突然躲开,逃到另一条线上,真是好不扫兴。而敌人在你不注意的时候,突然出现在后方辅助角色面前,让你遭受重大打击,这样的改变确实让战斗过程充满了意外性,却也打断了战斗的连贯性与流畅性。
游戏的主人公们也不能成为游戏的亮点,或曾相识的个性,或曾相识的表情,在传说系列当中,重生传说的人物塑造一点也不出色。
重生传说试图打破传说系列中已经成型的模式,但没有取得成功,而新模式更是被玩家们质疑,让Namco吃了一个不大不小的败仗,最明显的反映就是,重生传说的价格在传说系列中价格降低的最快,回收的游戏也是最多的。
主题曲是当红组合Every Little Thing演唱的“good night”。
★ 遗迹传说:传说的遗迹
游戏名称:テイルズオブレジェンディア TALES OF LEGENDIA
发售时间:2005年8月25日
发售平台:PlayStation2
价格:7140日元
游戏副标题:绊が伝说を纺ぎ出すRPG
这是Namco第一款以海洋世界为背景的游戏,让玩家感到新颖的同时,对游戏充满了好奇心。
游戏故事:赛尼尔和妹妹雪莉相依为命,他们乘着一艘小船四处漂泊。有一天,他们驾驶的小船漂移到一处弥漫着薄雾的海洋,他们试图穿越薄雾,但是却毫无办法,突然,一个汹涌的海浪席卷而来,小船被海浪吞噬……兄妹俩在一座神奇的岛屿上苏醒过来,他们看见了一个神奇的巨型船只和古老的舱板,原来这是一个未被发现的文明……
看起来有些鲁滨逊海难的意味,带出了一个神秘的海洋世界,而游戏的主要场景是一艘全长超过100公里的遗迹船,并采用了全3D场景,让玩家沉浸在失落的古文明世界里。游戏设定方面是新锐的画家中泽一登担任,抛弃了唯美的画风,遗迹传说充满了新鲜的感觉。另外,游戏系统有重要变化,以前系列著名的“晶术”系统被弃用,而改用全新的“爪术”系统,玩家们需要花时间来好好研究一下新系统了。
主题曲是Do As Infinity组合的“TAO”。
★深渊传说
发售日 2005年12月15日
本作是系列推出10周年的纪念作,游戏再度由奠定系列作地位的初代作《幻想传说》人物设定的知名漫画家藤岛康介执笔。游戏采全3D方式构成画面,不同于以往系列作以Q版大头造型来构成游戏角色,本作首度以忠实重现原设定稿的等身比例3D方式构成游戏中的角色,呈现出更为细致的演出效果。游戏的故事发生在与“声音”息息相关的幻想世界 奥尔多兰特,人类依靠操作音素之力而发展出各种科技文明。游戏男主角是出身于王国贵族的独子 路克 冯 法布雷,是系列作中首位任性贵公子身分的主角;女主角则是出身于罗蕾莱教团,能驱使第七元素之力的教团兵 提雅,两人阴错阳差之下成为搭档,共同展开一连串的冒险。
我坦白...我老实... 上面全是抄袭的```
我个人最喜欢宿命2 虽然是小P孩当主角... 但剧情爽```...
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深渊传说、仙乐传说(有OVA)、永恒传说 还有仙境传说0.0 不知道算不算传说系列的 因为以前玩RO有看过仙境传说的动画片...
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金钱max
D007187D 1040
8007187D 1440
金钱不减
D0119F3C 1023
80119F3E 0040
TP不减
D007024C 1023
8007024E 0060
战斗后TP完全恢复
D0072BE4 1021
80072BE6 0042
Debug Mode
D00D34B0 0005
8013DED0 0003
全部的道具各拥有15个
8003C98E 2624
8003C990 D177
8003C992 0C00
8003C994 000F
8003C996 2405
全道具但是除去贵重的道具
800856E8 1E00
800856EA 0800
80007800 8014
80007802 3C04
80007804 0168
80007806 2485
80007808 800C
8000780A 3C06
8000780C 000F
8000780E 2408
80007810 94E4
80007812 90C2
80007814 0001
80007816 2403
80007818 0002
8000781A 1043
8000781C 0030
8000781E 24C6
80007820 05F1
80007822 A088
80007824 FFFA
80007826 1485
80007828 0001
8000782A 2484
8000782C 0008
8000782E 03E0
学会全部的料理
80140AAC FFFF
80140AAE FFFF
80140AB0 000F
金钱无限
801405E0 E0FF
801405E2 05F5
遇敌数最大
801405E8 E0FF
801405EA 05F5
遇敌数为0
801405E8 0000
801405EA 0000
小敌人不出现
D0055B42 0050
80055B42 0040
D01252E6 0046
801252E6 0040
游戏时间不变
D0020420 0001
80020420 0000
战斗后 LV MAX
D0073926 1040
80073926 1400
战斗后精灵LV Max
D0073CFE 1040
80073CFE 1400
普通时TP不减
D0035B2A 0082
80035B2A 0080
战斗中TP不减
D007024E 0064
8007024E 0060
使用道具不减
D003E6BC 093C
8003E6C4 0000
术、技 使用后 Max
8006DE50 1023
8006DE52 0042
8006DE54 270F
8006DE56 2442
[无限金钱]
MAX=D011A01C#182A;8011A020#0001
[战斗后快速升级]
LV99=D0073924#0002;80073924#0001
[遇敌数]
0=801405E8#0000;801405EA#0000
最大=801405E8#E0FF;801405EA#05F5
[获得経验値n倍]
2倍=8006D918#8840;8006D91A#0011
4倍=8006D918#8880;8006D91A#0011
8倍=8006D918#88C0;8006D91A#0011
16倍=8006D918#8910;8006D91A#0011
[习得全部技巧]
ON=D0073AA0#0009;80073AA0#0001
[战斗后精灵LV Max]
ON=D0073CFE#1040;80073CFE#1400
[术、技 使用后 Max]
ON=8006DE50#1023;8006DE52#0042;8006DE54#270F;8006DE56#2442
[战斗后:剑、突、拳及脚Lv MAX]
ON=D0073A50#0002;80073A50#0001...
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同一个游戏,psp支持ps的游戏,只不过是把ps游戏转换成了psp适用的格式,所谓的搓招是指游戏人物的技能会让你自己设定,一般是某个方向+攻击键,或者是常见一些方向组合+攻击键(例如下前+攻击键)。操作方面是一样的,因为是同一个游戏嘛。而幻想传说就不一样了,psp版是重新制作的,不过流程剧情方面没有太大变化...
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