炉石传说整活怎么整相关内容

炉石传说怎么玩?求攻略!

游戏为一对一的卡牌游戏,
每一场你都有可能会是担任先手(先攻)或是后手(后攻),先手(先攻)的情况:你会拥有3张手牌,并且先攻,起始水晶1点(往后每回合累加1)。

后手(后攻)的情况:你会拥有4张手牌(比先手多1张牌),并且在第1回合拿到1张0消耗就能增加1点水晶的魔法卡(要何时使用的决定权在你手上),起始水晶1点(往后每回合累加1)。

先手(先攻)的情况:你会拥有3张手牌,并且先攻,起始水晶1点(往后每回合累加1)。

(后手的第一回合就可以拿到的0消耗增加1水晶的魔法卡)

不论是后手或先手,你都可以决定是否要保留手上的起始手牌,或是选择换掉再抽一次。(开场可以选择要保留哪张牌,或是换掉牌再重抽,通常都会把消耗量高的牌换掉。)

平时新手可以通过休闲模式来收集金币,每天更新的任务是获得金币的最佳途径,一包卡牌也就100金币,新手的话一般推荐多开经典包,因为开出的卡牌在排位模式中是永远不退环境的。在休闲模式下,你会匹配到排位名次相近的对手,每赢得三场比赛获得10个金币.

...

19266

炉石传说德鲁伊活体根须怎么得到

7542

炉石传说新手如何快速提升战斗力

炉石传说手游是一款很受欢迎的卡牌游戏,在炉石传说手游中新手玩家该如何提升自己的战斗力呢?新手玩家在提升战斗力方面又有哪些小技巧呢?

第一条:不要能出什么就出什么

经常在第一回合就看到对手打出奥术射击、神圣惩击这类直接伤害的法术攻击我的英雄,给我的英雄造成1~2点伤害,看到这个,我自己是挺开心的,因为这意味着我下回合可以打出1~2血的随从,而对手已经没有相应的法术来解,只能上随从,然后在下回合和我换,逐步的失去场上优势。所以千万不要能出什么就出什么,要认真思考,这张牌打出去是否有价值,特色是直伤类的法术,要合理的使用,用来补英雄或者随从的尾刀,而不是第一回合就使用,因为我们的目的是要打掉对手30点血,而不是1~2点。

第二条:有简单的卡差概念

简单的说,卡差一般被玩家分为场差和手差,场差单指场上卡片的差距,手差单指手牌的差距。举个例子来说,如果我用一张奥术射击无法击杀对面的一只随从,就会在游戏当中形成一定的卡牌交换。当你的每一张牌都能换掉对面的2张牌的时候,你就会慢慢累积优势用交换中剩余的卡来赢得游戏。最简单的例子就是工程师学徒,进场抽一张卡。然后如果能换掉对面任何一只1血的随从,就等于赚到了一张卡。如果你的卡组中有相当的这样的卡牌,随着游戏的进行,你就会累积相当的优势。所以类似小精灵,愤怒的小鸡这样的卡,永远不要带入你的卡组,因为你花费一张手牌的价值打出他们,他们很可能打不过对面的任何一个随从,从而形成一个负卡差,让你沉积很大的劣势。我们不可能带的每张卡都能做到1换2,但是至少要让他们有1换1的能力。

第三条:收益递减和收益递增

这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。你从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。当对手场面有总共8攻的随从的时候,你一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消你本回合回的8点血。

第四条:少放纯配合牌

我看到很多人在抱怨类似神圣之灵心灵之火卡手打不出来的问题。而当他们放出自己的卡组只有十几个随从的时候,这样的套牌很显然是不符合逻辑的。这样纯配合的牌都有这么一个特点:配合到了合适的东西就有很好的效果,而配合不到就直接烂在手里,形成一个变相亏卡差的效果。由于炉石传说独特的战斗系统,随从可以攻击随从。导致我们的随从放到场上之后并不一定可以活到下一个回合。配合牌配合起来固然很好,但是意味着我们必须为了这些配合牌再重新调整牌组的配置以增大配合出来的几率。而这往往是以牺牲稳定性作为代价的。举个简单的例子:我最近一个猎人竞技场当中当我拿到13个野兽的时候出现了第三个驯兽师,我没有拿而拿取了第14个野兽,因为我觉得为2个驯兽师14个野兽配合出来的概率会远远高于3个驯兽师13个野兽。既然拿了驯兽师这张卡,当然希望他可以有一个很好的配合效果,而不是仅仅作为一个4费4./3的白板。其实我这个例子还不算极端,因为驯兽师在没有野兽的情况下至少还会是个4费4/3,不属于纯配合牌。而类似神圣之灵心灵之火这样的牌,在合适的随从不多时就完全是一张烂手的卡,如果你过分看重这类牌带来的配合效果,就要承受配合不出来带来的憋屈。

第五条:不要看低每一张卡牌

这个我稍微解释一下,出于炉石传说轻松休闲的游戏定位。设计团队设计了大量拥有随机效果的牌。这类牌无论多高的游戏高手都很难把握能起到什么样的一个效果。所以我们就要在使用时当做它最烂的那个形态,期望低自然失望就低,同时也会因为自己的低期望在打出时就做好了紧急预案以应付最糟糕的情况出现。

...

18063

写给炉石传说入坑的新手 不花钱怎么玩

6385

炉石传说萨满新手卡组推荐 萨满卡组怎么搭配攻略

16952

炉石传说萨满祭司卡组如何搭配最强?

可以搭配奥术巨人、熔核巨人、法力巨人 ,个人觉得相当的不错,后期还肉肉的。

开放的方法是早期的一种变体”无限火球法”,指的是做任务,但不是绿色的,安东尼完全杀死,首先由巨大的脚踢死穿过田野,商店,通常与晦涩难懂,巨大的核能,和龙版的“精神”巨头,话说法力巨人卡是真的坚持开放的节奏的方法来完成任务,和其他日常法师非常适合。

一、搭配元气骑(熔核巨人) 

在黄金联盟中名声大振,使用神圣狂怒盲击熔核来赢得伤害,并且能够控制场上完成第二次杀戮,这也是熔核巨人在场上最辉煌的时刻。此外,骑士的各种快速流也有一个基于节奏的熔岩核心,而圣骑士有一套非常罕见的“巨型坐骑”,本质上是使用Sekar将圣骑士的血量转化为护甲,并召唤巨人0。有两张对萨满有用的巨卡,一张是为了适应超负荷的节奏,另一张是为了月亮巨魔守护神。它们都是全功能的。由于萨满职业的缺点,雪怒巨人并不常见。术士应该是所有职业中最需要的巨人之一了,血抽牌与熔岩巨人的节奏相匹配,而且手里有大量的牌,山牌也很不错。

二、搭配巨像(海巨人,冰巨人

抽牌较多海巨人也很方便,可以说除了个人单牌之外,其余的巨人和术士的玩法节奏是比较接近的。祝你新年好运!在这个近战模式中,玩家将选择一个职业并获得随机牌。每个职业也可以从游戏中三种不同的祝福中选择一种,给你优势。选择最适合你的星座。10 cost,使用的效果,先用双刃打击刷掉第一个消耗0的inner ,然后按照这个方法刷掉第二个。然后拍下该隐打他的脸。

最后,伤害最高可达1+1+8+1+1+8+3=23!所需键数:5。也可以在6费的前提下玩这个组合,前提是对手没有墙和他的手键(天湖条件)。

...

5319