《问道》的体木怎么加点?
1、木系加点之误区 这是我一直感觉比较心痛的地方,我想这也是对于不爱动脑筋的玩家一种另类的惩罚,总有人认为回合制游戏最重要的就是出手时序,也就是问道里的速度,导致了很多练木的玩家在与敏法金敏体水等其他玩家练级做任务的过程中受到了影响,被讥笑速度比怪慢而开始加大量的敏捷点,对于这点,我只能说,虽然回合制游戏里的行动时序的确很重要,但并非主导力量,尤其要弄清楚的一个概念是每个系别的本质我们都需要有一个清楚的认识,木系的特点和天职我们也需要弄清楚,没有控制性的障碍技能已经注定了木完全不需要速度,也决定了木天生不适合单P,敏木只是一个在理论上可以成立但是在实际过程中完全可以否定的加点概念,80级以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在后期杀星修道清BOSS等环境下就暴露了这种加点法的一无是处,包括本人第一个号在内的所有80+敏木到最后都选择全部洗掉敏捷点或者放弃本号就是一个明证,所以本人在很多场合都强调过:木完全不需要加敏,无论什么类型的木都如是;
2、木系各加点法之解析;
1、体木 我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度;
全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他;
推荐度:***** 配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点) 相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果) 装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤 BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧;
技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒;
我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑;
优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王;
缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;
不适合PK尤其是单P 建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的“超级毒手”,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像;
2、力木,木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木;
力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能。
问道体木怎么加点?相性怎么加?
木系是5个系中比较特殊的一个系。为什么这么说呢?主要是因为其他系都属于限制类魔法,惟独只有木的障碍魔法是毒,应该算是一种攻击性持续费血的法术。而木的毒又只跟2件事情有关:
1、木的道有多少年,道高则中毒,道低=浪费蓝;
2、技能有多少级,在中毒的情况下,技能越高,费血越多,持续时间越长。这就形成了木的攻击方式往往是毒而不同于其他系法术型的秒法攻击(力木除外,后面对力木和法木有说法)。
废话说完,开始说我想说的重点。
木系加点:很常见的就是3体1敏的木,我以前也是,前几天我洗成了全体,考虑如下:
1、不要1敏的原因
通常大家1敏是为了保证基本的速度,但是70级左右开始,杀星和PK是朋友经常会找你的事情,这2者无论哪件事1敏都是不够的。杀星:我73的时候已经看见很多80左右的人在洗点了,而且全部都是为了洗成2敏,因为只有这样才能在杀星的时候比星先出手,PK的时候速度的优势就不多说了。但是木特殊,就算加成2敏2体的木,我想问有什么用?木是没有限制类魔法的,先出手毒又秒不死人,更不谈星。
2、全体的原因
在上述中,我一直强调木没限制魔法,但是玩木的朋友也不要灰心,这是优势而非劣势,为什么?正因为其他4系都有限制魔法,所以他们(不考虑装备、道行等因素下)比的更多的是速度,加多少敏就成了关键,而木因为没用限制魔法完全可以放开手去追求最高的防御,虽然5行中水相形是增加防御的,但木绝对是最有机会成为一个队伍中最扛的人,因为怪打不死你,这就是木的限制魔法。
另外,以我洗点前和洗点后为例子的比较:
3体1敏,73级6300左右;
4体0敏,73级7600左右。
并且这1点体差距在73级看见看出来有1000+防御的差别,并且随着等级的提升会越来越明显。
法木和力木:
法木,我不说好或不好,只作分析,单谈伤害,木本身毒技能比秒法好,其次,金之所以法攻高,原因来自于其相形,5系的区别主要来自相形的区别,金相形的作用是:
第一, 增加金系法术伤害;
第二,增加法术伤害。法木因为不是金,所以加了金相性就只加法术伤害,而不会加金系法术伤害,自己算算划算不划算。
力木,简单点说吧。(在所有情况相同下)水为例子:
力水(2敏2力)VS力木(1敏3力)
水先冰人或者宠物,木就没办法。1敏速度比不上2敏,等级越高敏的差距越大,敏换成速度来算,超过50速度的差别后,是不会出现乱敏的现象的。力木敏高(2敏或3敏的力木)则攻击少---先出手不能秒死人,力木攻击高(3力或4力的力木)---比有限制魔法的系慢是比较危险的事情。总归一句话,木没限制类魔法,跟其他系比先出手是不明智的,当然,全体木在单P中也是不占什么优势的,因为PK的最终比的是道行。
接着谈谈全体木的装备(少量做装备的内容):
武器:
秒法类武器建议:天伤+相形+技能+打粉+改造 打粉出同系相形或者JN或者所有相形 都是BT级武器。
另外想建议下的就是3件防具的做法:
有些金色的装备会比自己做的防具好,但是如果没遇到,想自己做的话有以下建议。
法型一般3个属性选的都是灵+所有属性+敏
力型一般3个属性选的都是力+所有属性+敏
打粉如果出了所有属性或者灵(力)或者敏都是值得开心的事情。
曾经木的装备我也准备做成:体+所有属性+敏的,但是有上面的结论后,我准备做的装备是按照这种结构:所有属性+体+天防
虽然体在增加防御的同时增加了血气上限,但是大家千万不要忽视天防,很多人都觉得天防的成品黑水不值钱,我见过天防御480(80衣服的)才卖1000W,昏死啦。大家可以以天伤来考虑,武器上,大家不会放弃天伤而去打力属性,同样的道理,如果是全体木追求高防御也不该放弃在装备上打天防,因为装备上的天防和武器上的天伤一样能带来相当大的大幅度提升。
以上是官网上写的
我个人还是钟情于传统的体木
3体1敏,不至于太慢
相性加水,防御高
心多少,毒多少和木相根本没关系
水相满了可以考虑加木相...
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问道手游体木怎么加点好
关于体木的加点,目前比较流行的就是全体和3体1敏这两种方式,那么这两种加点都各有什么优点呢?下面且听薄暮为大家一一道来。
1、全体加点,相性先木后水火。
全体加点的体木可以说是全职业中最硬的存在,木相增加血量,水相增加防御,再加上木系自身的治疗技能,简直就是一个打不死的小强。虽然全体木在速度上有缺陷,但是薄暮觉得,木系对于速度的要求并不高,尤其到了后期,体木的主要职责还是加血复活,在只有最后出手才能将治疗发挥到最好。不过体木不适合PK,尤其是单P,就是被虐的命,而且在前期,体木别人都不喜欢组,尤其是CY、FM,基本都是2回合清怪,体木速度太慢,太浪费时间了
2、3体1敏加点,相性先木后火水
这种加点在拥有高血量的同时,也保证了一定的出手速度,保证速度在怪之上,而且升级也不至于因为速度问题挨骂,虽然攻击依然不高,但是体木主要还是靠毒来打伤害。体木速度不需要太高,够用即可。...
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问道手游白果儿怎么加点?
该宠物加点方法为全部加灵,或者3灵1敏。抗性顺序是遗忘,混乱,五行。它的定位是法攻,配合金相,拥有不俗的输出。而且它的属性成长值高达310,玩家携带等级却只需要15级。总体来说是一只非常不错的宠物。
白果儿的属性设定和老牌法攻宝宝风怪类似,但不同于风怪70级的携带等级,其携带等级仅为15级,这样大大加快了道友新手期的成长速度,也会带来更畅快的游戏体验。
而作为全新设计的首充萌宠,白果儿可谓是物超所值,75的法攻成长,70的速度成长,高达310的属性总成长,法攻、速度成长优势明显,配合金相,法攻能力极强,绝对是新一届速度型法攻强力宝宝。
在尚未飞升之前的属性中,玩家最为在意的三项属性:气血、速度、法攻成长综合起来比较强。
与玩家最喜欢的电精、雷怪两个宠物对比,综合下来白果儿则最为完美。即使在飞升、点化以后,白果儿的基础属性也丝毫不比电精、雷怪弱多少。
飞升
在手游中,白果儿没有等级上限,完全可以达到目前的最高等级119级的,所以曾经玩过端游的小伙伴不需要担心这个问题。
点化
点化完成需要24.5颗点化丹,这个价格虽然不算很便宜,但也还是比较公道,在点化完成后全属性将提升30%。
强化
每次强化可以增强法攻成长6点,强化上限是10。强1一般1颗,运气不好2颗也足够,而强2则是失败一次堆积10%完成度。
这个完成度在宠物中,也算比较合理的。而且强化上限是10次,所以花费的问题,应当是可以接受的。...
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问道木系3灵1敏好 还是3体1敏好
做个24小时动态心电图看看...
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问道手游 火系 全灵好还是3灵1敏 还是全敏好
当然如果你前期觉得速度不够的话,可以适当加一点敏捷,使用3灵1敏的加点方式,这样输出虽然不如全灵火,但是速度上不会落后太多。这样是很好的加点方式,保证出手才能保证输出。...
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