手游2020年收入相关内容

2020年苹果谷歌手游收入破1000亿美元,手游的收入来源是什么?

据介绍,2020年,全球智能手机用户总数将达到35亿,同比增长6.7%,未来几年这一数字将继续上升,2023年将达到41亿,复合年增长率为6.2%。其中,中国移动市场仍是最大的移动生态系统。到2020年,来自中国的智能手机用户将占全球总量的四分之一以上。

报告预测,全球智能手机用户数量将进一步飙升,到2023年将达到41亿。这一增长主要得益于智能手机普及率和移动互联网基础设施在中亚和南亚、撒哈拉以南非洲、东南亚和拉丁美洲等新兴地区的改善。在智能手机和5g手机普及方面,报告显示,2020年智能手机活跃数量将达到42亿部,同比增长6.3%。据估计,到2023年,活跃的智能手机总数将达到48亿部。到今年年底,全球将有近2亿部主动5g智能手机,年同步增长1214.7%,占主动智能手机总量的5%。据测算,到2023年,5g智能手机数量将达到21亿部,占活跃智能手机总量的42.7%。从2020年到2023年,全球活跃的5g智能手机总量将继续以117.9%的强劲三年复合增长率增长。

2023年,全球手机游戏收入将达到1028亿美元。超级休闲游戏玩法将迭代。智能手机普及率的提高和移动市场的增长也意味着玩家参与度的提高。据介绍,2020年全球手机游戏收入将增至772亿美元,同比增长13.3%。到2023年,全球手机游戏收入将超过1000亿美元,达到1028亿美元。报告认为,全球手机游戏收入增长的原因包括上述新兴市场移动互联网基础设施的完善、价格门槛较低、涵盖多种规格的智能手机增多、中产阶层的扩大等。在收入结构方面,报告显示,2020年,全球手机游戏总收入的50.2%将来自IOS平台,总收入388亿美元。谷歌play的手机游戏收入为279亿美元,占整个市场的36.1%。其余106亿美元来自所有第三方Android商店的手机游戏收入,占总收入的13.8%。

除了对智能手机数量和全球手机游戏收入进行预测外,报告还对全球手机市场进行了分析,并给出了相关结论。据介绍,手机游戏的超级休闲时代正在催生令人兴奋的新领域。据介绍,越来越多的公司选择保留超级休闲游戏设计的核心原则和机制,并加入一层元游戏设计元素,以增加玩家的生命周期价值(LTV),如archero。这样的游戏策略变化催生了混合休闲游戏。混搭包括两个要素,一是玩法,本质上仍是休闲游戏,但加入了主流游戏的元游戏元素,如ARPG和纸牌玩法;二是商业化。新的玩法也带来了新的流模式,包括礼包、战斗通行证和直购。同时,超休闲领域的共同广告收入仍在发挥作用,此外,报告还对行业热门云游戏和苹果IOS 14新战略给出了相关看法。据介绍,5g环境下云游戏的发展将促进手机游戏周边市场收入的增长。

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2020年手游行业前景如何?

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2020年赚钱手游大家知道吗?能不能介绍下?

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2020手游最挣钱的游戏有哪些?

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2020中国手游收入大盘点,其中都有哪些亮点?

根据Sensor Tower数据显示,2020年全世界游戏产业产值达11416亿人民币。手游产品再度逆流而上,有五款手游突破了10亿美元的年产值大关,其中包含了《PUBG MOBILE》(26亿美元)、《王者荣耀》(25亿美元)两款国产游戏。

对于国内手游行业来说,2020年同样是值得铭记的。随着国家版号政策愈发严格、游戏厂商使命责任感增强、国内开发硬实力不断攀升,优质游戏产品如雨后春笋般不断涌现,商业价值也不断加磅。但苹果商店也在一夜之间下架了3.9万款无版号游戏,敲响警钟。

2020年中国游戏市场:全球第三

相关数据显示,中国游戏市场2020年仅iOS端收入达135亿美元,已位列全球第三。

这一年我们还见证了太多的品类奇迹:二次元游戏《原神》三端全球联手拿下首周4亿流水,《最强蜗牛》《江南百景图》《人类跌落梦境》《剑与远征》爆火展现“小品类,大能量”......


2020年国内上线总量:监管趋严

站在市场的山峰首先看向版号方面。2020年共下发1405款国产版号和97款进口版号。相较于2019年的下发的1448款国产游戏版号,今年的版号总量有所缩减,最少的六月仅下发54款。


年度吸金王:30天16亿

据Sensor Tower数据显示,在9月28日上市后的30天中,《原神》超越腾讯《王者荣耀》,成为了全球收入最高的移动游戏,30天内吸金2.45亿美元(约合人民币16亿)。后续表现上,该作仍保持着T1级别水准。

此外,在荣誉上《原神》也是收获颇丰,先是被TGA提名年度最佳移动游戏,后又被谷歌Play授予年度最佳游戏的殊荣,被苹果授予年度最佳精选游戏。

可在疯狂吸金和多项荣誉傍身的另一面,《原神》从诞生之初就带着巨大的争议:碰瓷野炊、氪金等。但从游戏体验层面来讲,很难说“原神不好玩”。

如果把《原神》仅仅视为一款手游,与众多类型化、固定化的手游相比,该作在画质和交互上的表现确实更好些。而且《原神》将主机上常见的开发大世界概念应用到手游当中,这对于长期处在固化手游市场中的玩家来说,算是比较新鲜的存在。

带动电竞产业同步增长:1400亿产值

据中国市场调查机构艾瑞咨询估算,2020年中国电子竞技市场规模达1406亿元人民币,相比2019年的1175亿元人民币增加约20%。报道称,作为电子竞技项目的中国游戏产品的销售额也在迅速增长。仅去年上半年,中国电子竞技游戏销售额就达719亿元人民币,较2019年同期增加55%。

出海远征,疯狂捞金

37款国产手游海外收入过亿,腾讯旗下的《PUBG MOBILE》以10.6亿美元夺得2020年国产手游出海收入榜冠军。统计数据显示,该游戏自2018年初上市以来,海外市场的总收入达21亿美元,总下载量超6.9亿次。头部游戏厂商莉莉丝的《万国觉醒》和网易的《荒野行动》分列二、三位。《江山美人》也有不俗表现,位列榜单第26位。

出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到92.4亿美元,较2019年63亿美元增长了47%。

2020年10月,米哈游《原神》移动版在海外市场的收入达到1.6亿美元,刷新手游出海单月收入记录。2019年出海月收入最高记录,由腾讯《PUBG Mobile》在当年7月创下,为9000万美元。

随着出海进程的深化,中国手游在欧美、日韩市场的收入大幅提升。过去一年,Top30手游在日本市场共吸金28亿美元,同比增长81%;日本超越美国,成为中国手游厂商最热门的出海市场。

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2020年苹果谷歌手游收入破1000亿美元,手游的收入来源是什么?

据介绍,2020年,全球智能手机用户总数将达到35亿,同比增长6.7%,未来几年这一数字将继续上升,2023年将达到41亿,复合年增长率为6.2%。其中,中国移动市场仍是最大的移动生态系统。到2020年,来自中国的智能手机用户将占全球总量的四分之一以上。

报告预测,全球智能手机用户数量将进一步飙升,到2023年将达到41亿。这一增长主要得益于智能手机普及率和移动互联网基础设施在中亚和南亚、撒哈拉以南非洲、东南亚和拉丁美洲等新兴地区的改善。在智能手机和5g手机普及方面,报告显示,2020年智能手机活跃数量将达到42亿部,同比增长6.3%。据估计,到2023年,活跃的智能手机总数将达到48亿部。到今年年底,全球将有近2亿部主动5g智能手机,年同步增长1214.7%,占主动智能手机总量的5%。据测算,到2023年,5g智能手机数量将达到21亿部,占活跃智能手机总量的42.7%。从2020年到2023年,全球活跃的5g智能手机总量将继续以117.9%的强劲三年复合增长率增长。

2023年,全球手机游戏收入将达到1028亿美元。超级休闲游戏玩法将迭代。智能手机普及率的提高和移动市场的增长也意味着玩家参与度的提高。据介绍,2020年全球手机游戏收入将增至772亿美元,同比增长13.3%。到2023年,全球手机游戏收入将超过1000亿美元,达到1028亿美元。报告认为,全球手机游戏收入增长的原因包括上述新兴市场移动互联网基础设施的完善、价格门槛较低、涵盖多种规格的智能手机增多、中产阶层的扩大等。在收入结构方面,报告显示,2020年,全球手机游戏总收入的50.2%将来自IOS平台,总收入388亿美元。谷歌play的手机游戏收入为279亿美元,占整个市场的36.1%。其余106亿美元来自所有第三方Android商店的手机游戏收入,占总收入的13.8%。

除了对智能手机数量和全球手机游戏收入进行预测外,报告还对全球手机市场进行了分析,并给出了相关结论。据介绍,手机游戏的超级休闲时代正在催生令人兴奋的新领域。据介绍,越来越多的公司选择保留超级休闲游戏设计的核心原则和机制,并加入一层元游戏设计元素,以增加玩家的生命周期价值(LTV),如archero。这样的游戏策略变化催生了混合休闲游戏。混搭包括两个要素,一是玩法,本质上仍是休闲游戏,但加入了主流游戏的元游戏元素,如ARPG和纸牌玩法;二是商业化。新的玩法也带来了新的流模式,包括礼包、战斗通行证和直购。同时,超休闲领域的共同广告收入仍在发挥作用,此外,报告还对行业热门云游戏和苹果IOS 14新战略给出了相关看法。据介绍,5g环境下云游戏的发展将促进手机游戏周边市场收入的增长。

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