2020年苹果谷歌手游收入破1000亿美元,手游的收入来源是什么?
据介绍,2020年,全球智能手机用户总数将达到35亿,同比增长6.7%,未来几年这一数字将继续上升,2023年将达到41亿,复合年增长率为6.2%。其中,中国移动市场仍是最大的移动生态系统。到2020年,来自中国的智能手机用户将占全球总量的四分之一以上。
报告预测,全球智能手机用户数量将进一步飙升,到2023年将达到41亿。这一增长主要得益于智能手机普及率和移动互联网基础设施在中亚和南亚、撒哈拉以南非洲、东南亚和拉丁美洲等新兴地区的改善。在智能手机和5g手机普及方面,报告显示,2020年智能手机活跃数量将达到42亿部,同比增长6.3%。据估计,到2023年,活跃的智能手机总数将达到48亿部。到今年年底,全球将有近2亿部主动5g智能手机,年同步增长1214.7%,占主动智能手机总量的5%。据测算,到2023年,5g智能手机数量将达到21亿部,占活跃智能手机总量的42.7%。从2020年到2023年,全球活跃的5g智能手机总量将继续以117.9%的强劲三年复合增长率增长。
2023年,全球手机游戏收入将达到1028亿美元。超级休闲游戏玩法将迭代。智能手机普及率的提高和移动市场的增长也意味着玩家参与度的提高。据介绍,2020年全球手机游戏收入将增至772亿美元,同比增长13.3%。到2023年,全球手机游戏收入将超过1000亿美元,达到1028亿美元。报告认为,全球手机游戏收入增长的原因包括上述新兴市场移动互联网基础设施的完善、价格门槛较低、涵盖多种规格的智能手机增多、中产阶层的扩大等。在收入结构方面,报告显示,2020年,全球手机游戏总收入的50.2%将来自IOS平台,总收入388亿美元。谷歌play的手机游戏收入为279亿美元,占整个市场的36.1%。其余106亿美元来自所有第三方Android商店的手机游戏收入,占总收入的13.8%。
除了对智能手机数量和全球手机游戏收入进行预测外,报告还对全球手机市场进行了分析,并给出了相关结论。据介绍,手机游戏的超级休闲时代正在催生令人兴奋的新领域。据介绍,越来越多的公司选择保留超级休闲游戏设计的核心原则和机制,并加入一层元游戏设计元素,以增加玩家的生命周期价值(LTV),如archero。这样的游戏策略变化催生了混合休闲游戏。混搭包括两个要素,一是玩法,本质上仍是休闲游戏,但加入了主流游戏的元游戏元素,如ARPG和纸牌玩法;二是商业化。新的玩法也带来了新的流模式,包括礼包、战斗通行证和直购。同时,超休闲领域的共同广告收入仍在发挥作用,此外,报告还对行业热门云游戏和苹果IOS 14新战略给出了相关看法。据介绍,5g环境下云游戏的发展将促进手机游戏周边市场收入的增长。
...16012