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魔兽世界怀旧服中猎人一般在开怪,输出多少合适?

我也曾经当过一次公会的开怪猎人,来讲讲我对开怪猎人的理解。

开怪LR要准确的知道啦那个怪,标记什么怪,每次什么时候开怪,什么时候恢复!所以开怪LR是团本的节奏!也只有在bOSS的时候才会有点输出,所以开怪猎人是整体输出不高,但BOSS的时候会好好输出

开怪猎人有以下工作要做:

1.观察需要拉的怪,并且给他们逐一上标记。一般MC里面两个石头人,63级的标骷髅,表示优先击杀,62级的标叉子,表示后击杀。遇到F4,小火人标骷髅优先击杀,大火人标叉子第二顺位击杀,两个石头人按照团找分配的标记,让SS进行放逐。

2.注意狗的各种走位,以防止拉狗的过程中ADD到其他的小怪,避免给团队带来影响,包括灭团。

3.节奏把控。一般优秀的开怪猎人,相当于半个指挥,这个是一点都不假的,因为副本的节奏,打怪的快慢,团本的进度,基本上都掌握在开怪猎人手上。比如在团队在打怪的过程中,要估算怪物的血量,估计多少时间能打完。这这些估算时间内,能否标记完下一波怪并在打完上一波怪后,下一波怪正好被拉怪来被团队接着打。另外在拉怪的过程中,如果治疗的蓝量低于一半以下的时候,要注意放慢或者暂停拉怪,让治疗得到回复的机会。这一切,都是掌握在开怪猎人手里的。

为什么开怪猎人的输出会低,是因为开怪猎人在做上面的工作的时候,团队成员正在猛力输出的时候,而开怪猎人是放弃输出的。甚至在团队打怪的过程中,需要假死做地板来恢复自己的蓝量的。这就是开怪猎人伤害低的根本原因所在了。但是一个好的开怪猎人,能让整个团本打得既顺利又快速,是一个比较累的活。作为一个猎人,我宁愿打输出,都不愿意去开怪,因为实在太累了。


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魔兽世界怀旧服中猎人将成为最悲剧职业,除了刷钱一无是处吗?

提到魔兽世界怀旧服职业选择,很多玩家都会推荐猎人,原因也很简单,就是升级速度为全职业第一,刷钱也比较效率,然而除了这些,在怀旧服中的猎人可能会成为最悲剧的职业。

首先,魔兽世界60年代,玩猎人是非常麻烦的一件事情,不仅需要带箭矢,还要保证宠物的日常供给,不给饭吃就不降低宠物伤害,甚至是逃跑,不同类别的宠物对食物种类也有要求,当然为了省事可以选择带野猪这种杂食动物,但是总不能永远带个野猪吧。猫科就必须吃肉和鱼,而蝙蝠则需要吃水果和蘑菇。除此之外,60年代猎人本身宠物就不多,一些稀有宠物的刷新时间也非常长,工作室的进入必定会导致猎人玩家很难抓到稀有宠物,想要获得这些宠物,这能通过工作室。

其次,在PVE方面猎人一般只在开荒期受到重视,当团队装备提升到能够正常Farm副本的时候,猎人的作用也会逐渐下降,届时猎人的副本地位也会变得很低,当然有玩家会说,锁甲职业少,所以猎人好拿装备,但是能够进本的猎人本身就多,就算再好拿也要能进本再说。并且猎人的装备是越到后期提升越小(安其拉阶段开始),不像其他职业越到后期越强大。

最后,60年代的猎人在PVP方面是属于上限极高的职业,当年有各种各样的高端玩家给我们展示过猎人的强大,甚至有专门用猛禽一击秒人的猎人大神,然而怀旧服和60年代的玩家在PVP意识方面是完全不同的,虽然60年代猎人是攻击距离最常的职业,但也是弱点最明显的职业,大家都知道猎人8码内无法射击,到了怀旧服中所有玩家在面对猎人的时候都会想尽办法卡8码,并且猎人想要放陷阱还必须脱离战斗,正常都需要先假死,然而加上先进插件以及药水道具对PVP的帮助,猎人可能会变得非常悲剧。

综上所述,60年代和怀旧服将会是两种体验,在60年代任何职业都可以玩得非常惬意,而到了怀旧服玩家对游戏内容都的熟悉程度已经到了令人惊讶的地步。猎人这个职业在怀旧服中门槛很低,但是上限奇高无比,如果操作和意识足够高,可以获得非常好的体验,如果操作和意识不达标只能刷刷金币,抓抓宠物了,不过猎人本身也更适合休闲玩家,并且强弱也只是相对的,每个职业都有自己的优点和不足,所以60年代并不存在哪个职业不能玩。

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