海岛大亨6第八关相关内容

《海岛大亨6》中有哪些极端的玩法?

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海岛大亨6游戏进入问题?

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《海岛大亨6》包含世界大战玩法,具体该如何操作?

拥有20年历史的海岛大亨系列在2019年3月正式迎来了集大成的第6部作品《海盗大亨6》,但当时由于一些原因,其PC版采取了锁国区的手段,并且承诺过的中文也消失了,很多玩家因此在海外商店留下了差评。

当时官方的回应是这样的:《海岛大亨6》会以通过中国审批的方式在国内发行,目的在于架设国内服务器,让游戏的线上体验更加稳定。如今,《海盗大亨6》steam中文版在1月24日正式上线,虽然晚了一些,但所附带的中文语音和上线后的新春活动也证明了官方对中文玩家的坚持,而作品本身的魅力更不可被外因所埋没。



魅力就在于“事无巨细”

6代作品结合了以往作品的特点,把时代划分成了殖民、世界大战、冷战、现代四个大阶段,并以一个庞大的经济系统和军事系统,来逐步发展工、农、商和各种民生行业与机构,同时建立在各个时代下所必要的军事防卫,还要应对各种斗争,保证自己的统治不被推翻。



总统可以是这个样子

其实海岛大亨已经无异于一个国家的最高统治者了,只不过6代把几个资源不对称的南美风格岛屿交给了玩家,发展区域经济,然后用桥梁和海运贸易连接起来,最终发展成一个大国度。



作为沙盒经营,《海岛大亨6》不仅建筑类型多,而且单一建筑所产生的数据影响和可操控内选项也很多。拿最基础的种植园举例,它的工作模式可调整为单一栽培和多元文化栽培,后者虽然效率会大幅下降,但土地肥力不会下降,并且还有附近建筑的互相影响效果。

此外,种植园还可以选择种植玉米、咖啡、烟草、橡胶等多种农作物,每种作物对土壤也是有要求的,必须在合适的地方种植合适的作物,才能让种植园的效率最大化。



另外,还可以调整种植园的员工数量,开除员工后高薪聘请外国员工来提高工作质量,而员工的教育程度等属性也影响着种植园整体效率的高低。可以看出,仅一个种植园,就可以牵出很多产业链条,原料的供应如何,居民的幸福度如何,贸易的进出口和本地自销需要种植园多大的产能等等,整个经济系统环环相扣,牵一发而动全身。

不过,经济系统上够庞大,够深,也意味着非常繁琐,《海岛大亨6》就是这样,里面涵盖了交通设施、工业、农业、商业、住宅、娱乐、旅游业、等13类建筑,出一个新的建筑就要关心很多链条是否还能保持平衡,而它的供应和产出还要接得上,这些都是要参考一大堆数据来衡量的,如果没有耐心,很容易让玩家只被美丽的风光所吸引,却因繁杂的系统而选择离开。



游走在刀尖的玩法

《海岛大亨6》除了风光秀丽,经济系统上大而全,其本身并不会让模拟建设玩家感到困惑,毕竟“维稳求新”的发展思路都是一样的,况且《海岛大亨6》的预警做得很到位,可以让玩家即时调整策略,防止游戏崩盘。

但就不一样了,玩家对每个派系政党的亲近和疏远行为,都会产生利和弊,过分地支持XX主义,打压宗教,就会引来一堆麻烦事件或叛军冲突,玩家的建筑风格也会随着策略而朝着一个方向越走越远,每个海岛法律的颁布,甚至是小到某一个研究项目,比如开设教堂经费,都会提高资本主义的支持度,所以倾向被赋予到了经济系统当中,两者互相影响,如果随意行事,就会在选举日被踢下台。

看起来很麻烦,但系统是游戏不同于其他模拟经营游戏的核心,到了每个时代,发展模式也会随着态势而发生相应的变化,这很像人类的历史,而且是可以被玩家肆意“玩坏”的历史。





现代:不予许有单身狗,支持同性结婚


考虑太多所带来的负担

正是因为事无巨细,系统过于繁琐,导致玩家要发展的周期会变得非常长,但游戏又不鼓励玩家快速跃进到下一个时代,因为会暴露各项指数的不足,从而迅速崩盘,只能在当下时代发展平稳后积累一段时间,才能顶住更换时代时的压力。

所以,这对新手的上手是个问题,虽然游戏有一个分多章节的教程关卡,但这个教程只是告诉了游戏的概貌,并没有解决玩家会遇到的各种问题,当玩家发展了几个小时后发现没太大变化时,可能就会失去兴趣。



还好,《海岛大亨6》的任务模式+教程模式可以充当玩家的教学课程,然后在沙盒模式中给自己顶一个目标去创建海岛帝国。

总结

《海岛大亨6》steam中文版来得是有些晚,但诚意是够的。在中文语音的加持下,海岛大亨优美的群岛风光和事无巨细的经济建设系统能带给玩家一个深邃的沙盒建设体验。而核心的玩法又能左右游戏的进程,给游戏增添很多不确定性以及乐趣。

不过,系统又多又“繁琐”,首先会让新人逐渐失去兴趣,也会让游戏的节奏变得很慢,这是一个避免不了的事,而如果能多一份耐心,多多地去探索和研究,游戏所能提供的乐趣是巨大的,长久的。

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《海岛大亨6》开局很缺钱,前期该如何快速挣钱?

一、关于开局

开局不急着开始建造,打开面板看看矿物资源分布,特定的关卡,这些会刷在一些奇怪的位置(譬如某关的铀矿就刷在封闭的山里,要隧道才进得去,隧道并不需要直来直往)。 开局经济自然是兰姆酒大法好,即使是海盗关也能靠略夺和进口补充原材料。到了世界大战,我偏向造船,但在任务模式下,往往也是勉强有赚(换在沙盒模式基本已经起飞了。)大概是任务模式下的物流损失太大,从伐木场 - 木材加工厂 - 造船厂 - 码头,受限于地图的地形极大拉高了物流和时间成本。到现代,有条件选制药(无论是糖还是石油都很简单粗暴),但制药起步成本比较高。前期低量订单刷好大的关系,可以做做倒卖的生意。

二、关于科研

个人习惯先出国债和员工月,高速公路(employee of the month我玩的英文版,不知道是不是这样翻译),毕竟钱有时候能救命。研究所会提供大量的科研值,但加上图纸也不便宜,有电了后找机会出吧。

三、关于各阵营给的任务

没钱的时候不急着锤,尤其加上图纸大几万的项目。二选一的,先看看两个的支持率,再看看哪个有需求(比如你刚好需要一个医院或是大教堂),最后再比比成本(有些直接开喊大几万的建筑资金紧张的话还是算了,不然得压着很久,你接了支持率就掉,直到你完成了才会补上),至于要求某些制度政策的,可以看看私人银行是否充裕,大不了实施完了再给它改回来(出内阁能给不少加成)。

四、关于政策

由于刁民实在太多,我大多选富人投票开局。其他的研究不多,贸易伙伴会给高额的奖金。有时候看到支持率几分钟内从70跌到20多,而大选临近了怎么办?这就要提前准备,所谓手中有粮,心中不慌,啥是粮?当然就是资金和奇观(要注意的是,拍奇观也是要上万块钱的)。等到选期临近的前两月就祭出大杀器 减税(政策),实在不够再拍个奇观,钱不够就发个国债。选举完,支持率爱掉多少掉多少。当然该补的报社,诊所,教堂,警察局什么的看需求补。其他有些传统政策也不错,后续的看刁民的要求吧。

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