dnf史诗伤害计算机相关内容

DNF里的伤害是怎么算的?

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dnf属强伤害计算公式

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DNF伤害收益怎么计算

DNF伤害收益计算方法,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF伤害收益计算方法,下面由小骨来为大家带来DNF伤害收益计算方法相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

DNF装备的伤害收益怎么计算?今天铁骨小编就为大家带来DNF装备伤害收益的计算方法。

【属性强化】

首先是各种属性强化,很简单,每22点属强提供10%的伤害。

假设0属强时,伤害为100,

那么220属强时,伤害为200,

320属强时,伤害为245.5,

假设人物基础属强为220点,装备圣剑后,圣剑提供的属强部分带来的输出收益为

(245.5/200)-1=22.5%

虽然属强是吃奶率最高的属性之一,但是,

在没有属性附加的情况下,属强的稀释非常严重,可以看到圣剑提供的100点属强提升的伤害依然不是很可观。

这也是为什么90SS属强魔法石比不上空城泪、非缄默、石碑的原因。

理论上55属强提升25%伤害,实际效果却比18%白字,18%所攻的装备要差。

【独立攻击】

然后是独立攻击,和属性强化算法一样,这里不多做解释了,有兴趣的朋友可以直接套用公式计算。

【白字】

白字,也就是所谓的“附加伤害”,多个白字之间加算,同样存在稀释的问题,不过90史诗(尤其是B套毕业以后)白字比较少,相对而言提升率还是比较可观的。

大部分人都有12%(称号)+8%(宠物)+7%(宠物装备)=27%的白字。

还是用简单易懂的方式表达一下,假设人物初始伤害为100的情况下,

称号宠物宠装的27%白字加成情况下,伤害为127。

如果此时装备一个无影剑,则变成57%白字,伤害为157。

相对于你原本的127伤害,无影剑提供的30%白字效果实际收益为:(157/127)-1=23.6%

所以增加30%白字效果并不代表能增加你30%伤害,同样30%的提升,技能攻击力就没有任何稀释,30%白字效果就会大打折扣,那些大喊着“不也提升了30%伤害” “你们这是在玩文字游戏”的人,我想问一问,如果空城泪也有18属强,你选空城泪还是石碑呢?

【所有攻击力】

所有攻击力,和白字一样,多个所攻之间加算,可以直接套用上面的,不过为了方便理解,还是给大家用通俗易懂的方式举个例。假设人物0所攻的情况下,伤害为100,带非缄默,18所攻的情况下,伤害为118,提升18%。再上面的基础上,再加一个冥狱锁魂项链,20所攻, 伤害为138,相对于118来说,提升只有16.9%。

【追加系列】

黄字追加,暴伤追加,同上面的白字,所攻一样,都会被稀释。

举例时间:

假设人物初始伤害为100,带无尽贪食戒指+无尽贪食手镯,则为30%爆伤30%黄字,最终伤害1.3x1.3x100=169。再带一个传说腰带,提供6%额外黄暴,最终伤害1.36x1.36=185。相对于原本的伤害传说腰带的收益仅只有9.5%左右,而不是想当然的12%。

【技能攻击力】

技能攻击力强无敌,不稀释,全乘算,这个很好理解,这里不多废话。

看了上边这篇《DNF》装备的伤害收益如何计算,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。

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DNF伤害最终计算公式是什么?

攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

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DNF伤害最终计算公式是什么?

攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

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DNF:100级伤害多少算及格?1000亿可以打洞察之眼吗?

随着玩家们在深渊中获取的装备逐渐增多,很多玩家都开启了“鸟枪换大炮”模式,不管100级装备是否成套,都是直接刻印,只为提升1200点的力量智力面板,提高自己的伤害!那么,在100级版本,打桩伤害多少才算合格呢?


首先,我们来看一看目前国服最高的20秒打桩记录,是由旭旭宝宝创下的2.2W亿,其装备搭配是“大幽魂6+骰子套(含神话)+龙血玄黄2”,在骰子6的情况下打出的,后来又爆出红眼神话榜第三的时空耳环,又变为了“大幽魂6+时空旅行装(含神话)+龙血玄黄2”,这样的搭配可以稳定的打出2万伤害!也就是说,土豪玩家们的20秒打桩已经步入“万亿时代”!


其次,我们再来看看普通玩家的100级打桩伤害,由于装备还没最终成型,大多数玩家都是2件套3件套,甚至是单件混搭,打出的伤害和大主播们,相差一个单位,达到万亿的玩家很少,从近期一阵雨主办的“打桩大赛”可见一二,有的跨区,打出的最高伤害才7000多亿!


为此,我们可以把普通玩家的20秒打桩伤害,分为三个档次:


1、高档伤害:3000亿及以上;


2、中档伤害:1500亿到3000亿;


3、及格档伤害:800亿-1500亿;



为什么我会把800亿作为一个最低及格伤害呢?因为新出的副本洞察之眼,在抗魔值达标的情况下,20秒800亿的C,在懂基本机制的情况下,组一个中配奶,就可以通关!也就是说,800亿的伤害,可以作为洞察之眼的门槛计算。当然,由于国服环境,大家都追求快速,门槛被无限太高,都想不走机制一轮秒,以致于伤害门槛被提高到了1500万!很多时候不是打不过,而是“你不配”!



结束语

随着后续100级新内容的加入,打桩伤害将不值一提,而是看玩家的手法,装备搭配,装备的细节打造,打桩将成为笑话,或者是沦为土豪玩家自娱自乐的工具而已!

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