谁有没有比较好看一点的小说啊,男主或女主比如类似席娟花龙戏凤小说里的柳寄悠或任颖一样的人物啊!!
18856
盘丝 飞了后打怪 每个都固定1000+的...
18856
你看下有你想要的没
福克斯电影公司http://www.foxmovies.com/
辛普森一家 The Simpsons Movie 2007
加菲猫2之双猫记 Garfield : A Tail of Two Kitties 2006
冰河世纪2:冰河消融 Ice Age2: The Melt down 2006
机器人历险记 Robots 2005
加菲猫 Garfield 2004
冰河世纪 Ice Age 2002
华纳兄弟公司http://www.warnerbros.com/
忍者神龟 Teenage Mutant Ninja Turtles 2007
快乐大脚 Happy Feet 2006
别惹蚂蚁 The Ant Bully 2006
僵尸新娘 Tim Burton's Corpse Bride 2005
游戏王 Yu-Gi-Oh! 2004
华纳巨星总动员 Looney Tunes 2003
霸王美少女 The Powerpuff Girls Movie 2002
宠物小精灵 Pokemon 3: The Movie 2001
皮卡丘2000 PokemonTheMovie2000 2000
迪士尼娱乐公司http://www.foxmovies.com/
超人狗 Underdog 2007
料理鼠王 Ratatouille 2007
汽车总动员 Cars 2006
鸡仔总动员/四眼天鸡 Chicken Little 2005
战鸽快飞 Valiant 2005
超人特攻队 The Incredibles 2004
熊的传说 Brother Bear 2003
海底总动员 Finding Nemo 2003
小猪历险记 Piglet's Big Movie 2003
森林王子2 The Jungle Book 2 2003
星银岛 Treasure Planet 2002
乡村熊 The Country Bears 2002
星际宝贝 Lilo & Stitch 2002
小飞侠重返梦幻岛 Return To Neverland 2002
恐龙 Dinosaur 2000
幻想曲2000 Fantasia 2000 2000
好莱坞梦工厂http://www.paramount.com/
鼠国流浪记 Flushed Away 2006
超级无敌掌门狗 Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit 2005
鲨鱼故事 Shark Tale 2004
怪物史莱克 2 Shrek 2 2004
史瑞克 Shrek 2001
小鸡大逃亡 Chicken Run 2000
环球电影公司http://www.universalpictures.com/
小飞侠 Peter Pan 2003
飞鼠洛基冒险记 The Adventures of Rocky and Bullwinkle 2000
派拉蒙电影公司http://www.paramount.com/
怪物史莱克3 Shrek 3 2007
篱笆墙外 Over the Hedge 2006
天才小子吉米 Jimmy Neutron:Boy Genius 2001
索尼电影公司http://www.spe.sony.com/
冲浪企鹅 Surf's Up 2007
怪兽屋 Monster House 2006
*以上均为本人个人收藏 如有疏漏 敬请见谅*
收集了从2000年开始的较为不错的北美动画
上面的是比较正规的
还有属于系列的时间跨度比较大的 如:环球公司 芭比
时间过早的3D动画 如:梦工厂 玩具总动员、怪物公司
时间更早的2D动画 如:迪士尼 花木兰、美女与野兽
以下列出历届奥斯卡最佳动画片长片奖、短片奖以供参考
最佳动画短片奖 最佳动画长片奖
2007第79届 《丹麦诗人》 《快乐的大脚》
2006第78届 《月亮和儿子》 《超级无敌掌门狗》
2005第77届 《瑞恩》 《超人总动员》
2004第76届 《HARVIE KRUMPET》 《海底总动员》
2003第75届 《The Chubbchubbs》 《千与千寻》
2002第74届 《For the Birds》 《怪物史莱克》
2000 Father and Daughter 父亲和女儿
1999 OldMan and the Sea 老人与海
1998 Bunny 《波尼》
1997 Geri's Game 格里的游戏(又译作《棋逢对手》)
1996 Quest 寻找
1995 Close Shave 九死一生
1994 Bob's Birthday 《勃博的生日》
1993 Wrong Trousers 《错的裤子》
1992 Mona Lisa Descending a Staircase《蒙娜-丽莎走下台阶》
1991 Manipulation 操纵
1990 Creature Comforts 物质享受
1989 Balance 平衡
1988 Tin Toy锡玩具
1987 Man Who Planted Trees 《栽树人》
1986 Greek Tragedy 希腊悲剧
1985 Anna & Bella 安娜和贝拉
1984 Charade 《字谜》
1983 Sundae in New York 《纽约的冰淇淋圣代》
1982 Tango 探戈
1981 Crac 《摇椅咔咔》
1980 Fly 苍蝇
1979 Every Child
1978 Special Delivery 《快信》
1977 Sand Castle 沙堡
1976 Leisure 《悠闲》
1975 Great 伟大
1974 Closed Mondays 封闭的星期一
1973 Frank Film《弗兰克电影》
1972 Christmas Carol圣诞颂歌
1971 Crunch Bird 《嘎吱鸟》
1970 Is It Always Right to Be Right?总是对的就是对的吗?
1969 It's Tough to Be a Bird 作一只鸟很难
1968 Winnie the Pooh and the Blustery Day《暴风日》
1967 Box 盒子
1966 Herb Alpert and the Tijuana Brass Double Feature 《赫布.阿尔珀特和蒂乔纳布拉斯的两重性》
1965 Dot and the Line点和线
1964 Pink Phink 粉红色的芬克
1963 Critic 评论家
1962 Hole 洞
1961 Ersatz (The Substitute) Zagreb Film distribution company: Herts, Lion International 《代用品》
1960 Munro 洞
1959 Moonbird 月鸟
1958 Knighty Knight Bugs 昆虫骑士
1957 Birds Anonymous 鸟的烦恼
1956 Mister Magoo's Puddle Jumber《梅古先生的小车》
1955 Speedy Gonzales敏捷的冈萨拉
1954 When Magoo Flew 玛古先生飞去时
1953 Toot, Whistle, Plunk and Boom 《嘟嘟,嘘嘘,嘭嘭,蓬!》
1952 Johann Mouse约翰老鼠
1951 Two Mouseketeers 孩童世界
1950 Gerald McBoing-Boing 杰拉尔德.麦克波音
1949 For Scent-imental Reasons 由于有点印象
1948 Little Orphan 小孤儿
1947 Tweetie Pie叽叽喳喳的喜鹊
1946 Cat Concerto 猫的协奏曲
1945 Quiet Please 静静的请求
1944 Mouse Trouble 老鼠的麻烦
1943 Yankee Doodle Mouse,《洋老鼠从军记》
1942 Der Fuehrer's Face 元首的面孔
1941 Lend a Paw 《给予一掌》
1940 Milky Way 银河
1939 Ugly Duckling produced《丑小鸭》
1938 Ferdinand the Bull《公牛费迪南德 》
1937 Old Mill produced 《老磨坊》
1936 The Country Cousin《乡下堂兄弟》
1935 The Three Orphan Kittens《三只孤苦伶仃的小猫》
1934 Tortoise and the Hare 《龟兔竞赛》
1932/33 Three Little Pigs 《三只小猪》
1931/32 Flowers and Trees 《花儿和树林》...
8331
是问道 答对恢复血跟魔 BB恢复血.魔.忠诚
不过问道不好玩
我115级 天时地利区...
20051
城市交通心得指南
既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。
1、进出信道
玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。
2、公车系统
当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。
3、高速公路
想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。
4、铁路系统
铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦你拥有大量人口、或者你计划有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样模拟市民才能方便地前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在模拟市民要前往的方向也是很有帮助的。
5、街道和道路
修建街道对于早期的小型城市来说是非常划算的,但当你的城市逐渐成长成为一座国际化的大都市的时候,您就需要将街道升级为道路,以便处理更多的交通流量。时时注意你的交通地图,变为红色的街道区域就需要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让模拟市民们很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持道路维护经费在100%,这是非常必要的。
6、地铁
地铁和铁路都是有效率的大众运输工具,但是地铁在地面上所占用的空间远比铁路要少得多。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样模拟市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样模拟市民才能方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。
关于交通规划的研究
在此次的资料片中,交通问题将变成城市发展所必须要面对问题,以上的心得指南是针对一些大的方面泛泛而谈的,对于具体如何规划交通其实目前还没有一种肯定的反方案,但是根据笔者的经验,以及大多数玩家的研究结果表明,除了主干道之外,其区域采用田字型公路布局是比较合理的一种规划方案,田字型交通规划方案如下图所示(图:交通规划图)。这里之所以要采用田字布局,主要还是参考了游戏的相关资料。根据此前的一些资料来看,模拟城市中的市民们对地铁站的要求是这样的,他们从家里出来不会去座离家6或8格以外的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而以上这种布局恰好有效地解决了这些问题,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的。
就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。这个时期,对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。
预算规划及其重要性
看过以上内容之后,很多玩家可能已经磨拳擦掌准备大干一番了,但是这时笔者不得不打击各位一下了,要想随心所欲的完成以上工作,没有一笔可观的经济后盾以及持续不断的经济来源是很难实现的。这就提出了一个新的研究课题,要如何才能在游戏中有足够的经济实力来实现自己的构想呢?其实说起来也不难,各位只要本着“开源节流”这四个字的大方针来行动,就能很快拥有强大的经济后盾。接下来我们就首先谈谈作为一名虚拟城市的市长,要如何才能开源吧。众所周知,《模拟城市4》中的城市财政收入的主要方式就是来自模拟市民们的纳税。居住在你的城市里的居民越多,你可以产生的税收也就越多。游戏初期,你最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。你也可以增加税率来提高税收,但是如果将税率调整得过高,你的模拟市民们就会搬到另一个城市居住了。
说完如何开源,接着当然就是怎样节流了。在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,你可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示你可以个别调整它们的费用。例如,你可以将城东小诊所每月的资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院,用这种方式你就可以微调你的预算,在对你的市民生活影响最小的情况下,节省最多的开支。、当然这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围,以及在其影响范围里面的建筑物的效能。一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果你的发电厂资金过低,那么你就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,与其选择减少单个建筑物的资金,还不如选择减少将筑物数量效果来的好。不过,医院和学校还是可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金的。对于节流而言,关键是要把握一个度的问题,如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。
说到这里,关于《模拟城市4:尖峰时刻》的一些心得也就尽数完毕了,由于接触游戏还不是很久,所以文章中所涉及的内容多少还是显得个人判断与主观臆断多了一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,对于这样这款包容性超乎寻常的游戏来说,谁又敢说对其精于研究呢?也许只有在更多类似于笔者这样的文字,以及更多的资料、观点被抛出之后,我们才能对这款游戏有一个更为全面的掌控,所以笔者也期待读者朋友们能提出个自己观点与看法,让我们共同对这款游戏进行更为深入的研究。最后也要感谢一些敢于提出自己见解的玩家,他们或多或少的对笔者此文中一些论点的形成产生了影响。
ing...
9571
建议直接去百度网页去搜,很全的!...
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妹妹战记.依然是你.心有灵犀.雨过天青.年年有鱼.忘愁合欢.秋水情天
我自己就买了这几本
也都几本翻看了一遍
觉得都还不错的
你喜欢这个风格的话应该对他的作品就不会太挑了
都找来看看吧...
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