地下城与勇士角色攻击力突然降低怎么回事?
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装备改版,可能装备有改版加强了。WEgame游戏助手更新了战斗力计算方式。(战斗力不是游戏里面的,是助手另外加的)。
有进图BUFF,比如暴走,比如有奶妈奶爸,一起刷图久了,正好赶上WG助手战斗力更新时间,检测到属性是进图后的,BUFF后的,虽然装备没换,但是基础属性高了,战斗力就高了。
扩展资料:
调整战斗力显示方式:
1、可以看到当前的DNF游戏角色界面中是没有显示战斗力的。
2、退出该游戏,在电脑桌面上双击打开WEAGME快捷方式。
3、启动WEGAME以后,可以看到当前的DNF游戏。
4、在该界面中点击左下角的辅助设置按钮进入。
5、页面跳转以后弹出设置界面,点击左侧的其他设置进入。
6、此时在出现的其他设置界面中可以看到开启战斗力系统,勾选前面的框框。
7、勾选开启战斗力系统以后点击右下角的开始游戏按钮。
8、登录进入到游戏界面以后打开角色界面,可以看到右上角的战斗力标志,点击战斗力。
9、此时在弹出的界面中就可以看到该游戏角色的战斗力了。
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暴击率在某个特定值以前都比爆伤重要,这个值有可能是75%左右。
随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够。
不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,爆伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。正常情况是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。
扩展资料:
原神暴击率介绍如下:
暴击率决定了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率,而这个额外伤害数值则取决于角色的“暴击伤害百分比”。与攻击力不同的是,暴击率比较难以堆叠。
正常情况下暴击率的产出源自于武器或者圣遗物附属词条,运气不错的话圣遗物的“空之杯”、“时之沙”、“理之冠”都有概率出现主属性为暴击率的存在。暴击率最高为百分之百,角色成长不会提升暴击率需要自主叠加。
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