魔兽世界怀旧服附魔力量属性能享受德鲁伊天赋野性之心加成吗?
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不能,buff拍的都是基础属性...
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魔兽世界》德鲁伊练级用野性OR平衡,是德鲁伊最常见的问题之一。 天赋日新月异,如今野性、平衡以及治疗三大天赋在RAID中的地位和分布已经十分合理,本人练过几个德号,既有挥金如土一路豪华装备附魔嗑药练上来的,也有开荒新服节衣缩食凑马钱的,更有懒得练直接请人刷副本的。前不久新区开荒,选职业的时候仍然不由自主的点在了德鲁伊的爪子上,但是我知道练级中使用野性还是平衡的确存在许多差异,以下就将个人几个德号练级过程中的一些经验在此和大家分享一下。几种练级方式从1级到70级无论对谁来说都是个相当漫长的过程,现在冲级的方式很多,先富起来的,可以选择安坐各种副本从怒焰\死矿一直到围栏破碎,潇潇洒洒的静候头上金光一闪的瞬间。当然作为补偿,也失去了不少声望和许多成就,这种练级方式,如何让自己在挂级的时候更安全成为首先要考虑的东西;现在副本消弱,自强队练级也成为很有效率的方法,组上几个AA职业,清副本的速度虽然不如70级的快,但也少了个分经验的大头;而最传统的方法则适合那些喜欢做任务的,一个一个扫任务,打怪的速度,来回奔跑的时间都要影响练级速度。所以说,一锤定音的说平衡快或野性快都没太大的意义,本文主要讨论的是自强队和扫任务的方式的练级效率,然而结论是随身带着法伤装,穿野装的野性天赋练级的综合适应性最高,是最适合用来升级的天赋,别急,所有的疑问都会在下面得到解答。当然野性和平衡BLZ设计出来就是两种思路,两种战斗方式,他们在练级中的区别只有你追求效率的时候才存在,如果你更喜欢挂副本升级、又或者你追求的是真正的游戏乐趣和艾泽拉斯的美丽河山,效率、速度、数据和分析在你眼里都如浮云一样被忽视,那你大可以喜欢什么就选什么,无需考虑太多。一,1-19级这是个漫长的过程,但我练过也比较过法师、术士、牧师、萨满和小德在这个阶段的速度,实际上除了法师4级得到冰箭并且可以自己做水之外,大家都差不多。1,10级做任务得到熊形态,但因为没什么技能,这个阶段的装备很难对口,所以渡过这个阶段的方法除了找个70的刷副本之外,最快的方法就是买(或找人做)最好的水,解决回蓝的问题之后用愤怒猛砸。然而重点是那10点鸡肋天赋怎么点,平衡OR野性在这个时候就产生了分歧。2,4级得到3级愤怒之后,这个只有49-57伤害的技能将伴随我们直到20级得到1级星火为止,若不在星光之怒投入5点的话,练级速度还要更慢,但是平衡投入的10点在20级得到豹形态之后就没用了。3,40级德鲁伊才能得到真正的AOE技能,然而,16级你就可以得到熊的AOE技能-横扫,而16级也刚好够你把-野性本能-点上2点,增加横扫的伤害,不管是练级还是自强队通怒焰\死矿做T群拉都是很有用的(RMB玩家跳出来说,人家靠这天赋在带刷的时候活下来好几次呢),现阶段熊单级速度相当慢,即使拉了绿字怪横扫A掉,也比靠买最好的水解决了蓝问题的无限愤怒还是不如很多。结论:无限买水,平衡升级,到了20级砸锅卖铁凑1G洗成野性(原因下面会说);或者干脆一熊到底,天赋直接全野性,多混点副本自强队做T,这个时候的熊T的血会比其他职业多出很夸张的数字。二.豹的速度20开始可以说是豁然开朗了,打怪速度快,练级的地方也开始天南海北,各种自强队也开始组人了。综合考虑,直到30级有马以前,野性都是优于平衡的。1,打怪速度上来说,3爪击的伤害高于3秒星火,附送的连击点打个割裂适合补刀,而且很显然,星火不是每个都是3秒的,一旦被打断,速度就慢很多了,愤怒的耗蓝太恐怖。这个阶段,法伤装带来的伤害加成几乎可以忽略(强力玩家扭住我问道,想当年人家死矿监狱毕业也有27法伤呢,我无语),属性装大量出现,AP和暴击很容易堆高、32级出凶猛撕咬,只要属性没堆错,知道补荆棘术BUFF补刀,怪都是5秒就解决。2,星火、愤怒的瓶颈仍然是蓝,即使用钱买水,但各种做任务跑路却是无法用G解决的。20级点出-豹之迅捷-的小德,是30级有马之前移动最快的职业之一,也是野外逆天的存在。3,自强队开始组人,这个阶段,如果是新服,需要下几次自强队,除了X点野装练级之外,也要X点法伤和智精装,老服则用G在拍卖买一套智力装备用,如果你很懒,而且包包空间不太够,那么请记得,头胸肩腿武器这5个部分装备带来的属性提升最多,你至少要准备这5个部位的5件法伤、智精装以备不时之需,实际上,智精装很多法系都是不要的。4,小副本自强队需要的3种角色,T,治疗,DPS,你都可以兼任。现在副本消弱了,即使没有厚皮,光-野性之心-带来的耐力提升就已经足够了,而治疗方面,注意手法,必要的时候可以插个秒触铭文。除了喊来AOE职业之外,其他的空缺你都能够填补。练级过程中,需要进FB提升装备的时候,任务线做到必须进副本的时候,就不会组不到人导致卡任务减慢速度。结论,20-40级野性练级打怪快,跑点速度快,副本方面,能胜任除AOE之外的3种角色,但需要至少准备5件(头胸肩腿武器)法伤智精装备用;平衡打怪速度慢,小副本只能做DPS和治疗。三.一起去火星40级开始大家的目的就变得简单起来,速度到58去火星成为唯一目地。这个阶段,大家都纷纷买了马,跑路速度的差距缩小(实际上还是有差距的,特别是拣东西的任务,野德有多方便谁用谁知道)。平衡天赋开始逐渐成型,AOE技能飓风(等级1)习得,终于可以A怪了。(隔壁法师路过,40?我36都学第3级暴风雪了。)1,直到50级出裂伤以前,这个阶段的野德开始疲软,打怪速度变慢,斜掠伤害低、爪击消耗高,经常5星终结技放完怪都还剩不少血,缺乏-激怒-和-丛林之王-等回能量天赋,连续杀怪能力低下,杀完一个怪,拉第2个过来还要等能量慢慢回好。但是裂伤点出后,这个逆天的技能开始让杀怪变得如此简单,爪击从此消失在技能栏。2,平衡天赋-梦境-和-月光-点出以及枭兽形态的暴击回蓝,回蓝得到缓解,但绝对还做不到完全靠激活不喝水,单杀速度如果在好装备的支持下,比野性略快。杀精英BOSS比较简单,无限缠绕就好。树皮习得之后,即使配合-荆刺-天赋,开树皮AOE效率杀怪的效率仍然不高,原因有二,其一是飓风的高耗蓝,其二是飓风的效果是减攻速,而荆刺的触发却是怪攻速越快越好(因为反正树皮已开,再高攻速也打不断),这是鸟德单A最尴尬的所在。这种情况直到50级点出-自然之力-得到树人才略有缓解。3,副本位置方面,野德在-野性之心-支持下的高蓝和-治愈本能-支持下的高治疗,T是越来越硬了,奶也是越来越奶了(当然只是跟同样没有大小迅捷和其他治疗天赋的平衡德相比),更让平衡德尴尬的是,在高智力的支持下,连AOE也和平衡德不相上下了。这不是我在这随便乱说,50级左右平衡德和野德在治疗和AOE方面的表现我们可以做一个小小的比较:智力(蓝上限):除-激怒-外平衡德没有任何增加智力和蓝上限的天赋,也就是说,50级左右,治疗天赋1点未点的平衡德,与穿同样的智力装备,点出-野性之心-和-适者生存-的野德的蓝上限少了至少26%(BUFF之后这个差距会更可观)。法伤(AOE时伤害):平衡德得到-月神指引-和-强化枭兽形态-智力和精神的加成,比穿同样装备的野德高12%和15%。-强风-提高30%伤害。治疗:平衡德同样获得法伤加成转换成的治疗加成,穿同样装备野德则得到敏捷70%的加成。回蓝:平衡德有-月光-减少治疗技能的消耗,但因为回蓝公式是智力和精神同时参与计算,不难看出,多26%智力和6%精神的野德,战斗回蓝无论如何也比平衡德快。以上比较一目了然,虽然说都是半桶水,但治疗角色野德显然强点;而AOE的时候,等级越低,智力和精神属性对法伤的加成越低的时候,平衡德的AOE效果比起人形野德的有时就越低,而这些优势,在蓝的差距面前又要进一步打个折扣。结论:50级之前,单杀群砍都是平衡德厉害点,但效率都不高(呃,参照物是法师),50之后,有树人和台风,在-强风-的支持下,AOE速度稍微提升但仍然尴尬,副本位置可以做DPS治疗和AOE;而50之后,裂伤让野德练级开始突飞猛进,副本地位开始变成真正的万金油,只要你准备2套装备,随便喊来什么职业都可以去,而且都可以做得比专属职业一样(事实上练级中也没有真正防御天赋的战士或者神牧之类),小德完全可以做得比他们更好。四.快餐的胜利58级去了火星,地球上那些衣不遮体的装备跟火星的比起来就好比解放前,这个时候对天赋的选择,除了考虑杀怪速度,副本位置之外,还需要考虑到70级之后的发展方向。1,PVP还是PVE?PVP现在这个版本甚至到WLK,可以说都还是个发展期,任何天赋都有可能被更改,BLZ一个补丁,咱就得砸锅卖铁的洗天赋换宝石。但至少治疗独强的时代过去了,野德,平衡虽然还没到有一席之地,但至少其独特的PVP方式和乐趣已经成型。PVE方面,仍然是老样子,你必须做好曲线救国的觉悟,甚至更惨烈的是,3.05,3.08几个补丁下来,熊T的不确定因素开始多了起来,这几个属性究竟怎么堆,还没人能下得了结论,BLZ也没说3.09的熊德就是已经是尘埃落定了,而其实本来熊德和猫德在RAID的位置就很少的,而治疗和平衡的位置却还算过得去。2,平衡还是治疗,熊德还是猫德?等级越高,熊、猫的装备分歧就越大,当然大方向来说熊是堆耐但敏也不能少,猫是堆敏耐也要有那么点,但很明显只加命中暴击AP的装备对熊T的意义就不大了(3.10那什么野蛮防御似乎就是为了解决这个问题,即让熊猫在天赋上分离,但是在装备上统一,让德鲁伊从四种形态四种装备的混乱中走出来)。至于平衡和治疗,则比较简单,法伤智力精神一个都不能少,平衡往死里堆命中暴击,治疗往死里堆精神,都堆不下再堆点急速点缀下就是了。除了RAID需要,自己的爱好也是一个参考准则。事实上,一套天赋点到70然后不洗就直接参加PVP或RAID的小德是不存在的,一到70你做的一件事情也许就是洗天赋,现在初级工作服入手的方式多种多样,PVP有S0.5,PVE有卡拉赞。58之后,野德和平衡德的练级速度开始接近,事实上,60级之后的野德练级速度开始变慢(相比起50级刚得到裂伤来说),火星生物皮厚肉糙,打怪速度开始降低。但是通过在AH买一些属性装或者制皮和附魔等手段,加上比较好的副本地位,以及得到的比较好的副本装备支持下,速度仍然超过平衡德许多。平衡德则回蓝天赋成型,法术暴击开始变得可观,法伤也越来越高,A怪效率也开始提高。但仍然做不到完全不喝水,只要喝水,效率自然就低下。越到后期,由于副本等级变高。半吊子的T,DPS和治疗开始捉襟见肘,(当然问题跟其他半吊子诸如狂暴战,惩戒骑,暗牧之类也有关系),混混就好。这正是:地球装备都抛弃,来到火星多乐趣。黑猫打怪挠不动,棕熊群怪不如骑。肥鸟星落又招树,A怪效率不如猩。总之,没有马之前的野德,移动速度是亮点;在去火星之前,打怪速度因为裂伤的IMBA和法伤装的稀少和低效,也比平衡快得多;准备了足够法伤智精装的野德,在副本可以说是万金油的存在,其地位平衡无法相比,也避免了装备资源的浪费,我的第一个德号就是卖掉了所有的法系装备,后来公会要我洗治疗的时候,只有拍卖+S0.5凑了一身可怜的环保装;到火星之后,练级速度则不相上下,在好装备和附魔嗑药的支持下,野德杀怪速度仍然比平衡高。写完了,没想过对平衡野性之争下什么结论,只是希望大家看了我的帖子之后,至少对这个版本--3.05,的野性和平衡天赋各自在练级冲70过程中的优缺点有所了解,这些优缺点也是我自己几个小德号练起来的一些经验和尝试,希望大家喜欢并提出自己的看法一起分享经验。附录:练级中有价值的天赋激怒:恢复系根天赋,可以保存不少猫德变身后的能量,也为枭兽提供智力加成。星辰坠落:星落给枭兽AOE提供额外的DPS。荆刺:给枭兽AOE提供不少控制,树人和树皮的击晕都很有用。强化枭兽形态:提供法伤加成丛林之王:有效提高猫德回能量的天赋野性之心:野德副本中转治疗转AOE的亮点天赋豹之迅捷:30级有马之前野德增加移动速度的天赋,十分方便。星空专注:给枭兽的星落AOE提供不少控制,将在下个版本被取消。月光:枭兽省蓝天赋。野性本能:猫德练级时深入腹地单杀BOSS好用,另外熊T群拉能制造更多仇恨。治愈本能:野德副本中转治疗若效果不够可点出,平时练级也比较有用。自然之力:树人能提供大量的DPS和控制。强风:50级之后点出能提高枭兽AOE伤害。月神指引:增加枭兽法伤。适者生存:增加野德所有属性。 其实还是看自己想怎么玩的 !!意见是死的人是活的嘛。...
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杀人。杀人游戏规则 初始的1.0版本是IT精英们从硅谷带回来的那种玩法:通过抽扑克牌决定一个人做法官主持游戏。2-3人做杀手,其他的都是好人———平民。游戏开始后,法官宣布大家闭眼,然后请杀手睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人陈述感想———留“遗言”后,就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决。
现在专业的“杀人吧”里通用的标准是在杀手和平民之外,加入了警察的身份。警察要通过演说引导平民投票把杀手捉住,平民要保护警察。警察可以在“天黑”时检验嫌疑人的身份,或者在危急关头亮出身份,率领平民干掉杀手。而法官则由“杀人吧”的服务人员担任。一般是4警4匪8平民。这是2.0版。
在有些地方,杀人游戏早就升级到了3.0甚至4.0。加入了可以发放免死金牌的医生、可以直接处决杀手的秘密警察,以及花蝴蝶、狙击手、森林老人等新角色。
详细规则:
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):
10 -20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):
参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
v3.0版(引入医生和秘密警察):
医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)
游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一人的身份。
F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
3,天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。
E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶段",重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局...
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个人意见是35+23+3疯狗天赋.www.DUOWAN.COM有详细的注解...
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竞技场武器战士 35/23/3 适合竞技场的战士天赋 http://wow.17173.com/talents/warrior.shtml?050050203520150200212005500010400501200000000300000000000000000000 PVP武器战士 33/25/3 适合野外PVP http://wow.17173.com/talents/warrior.shtml?050050203520150200012005500013300501200000000300000000000000000000 武器狂暴战士 31/30/0 强化乱舞的武器狂暴混加天赋 http://wow.17173.com/talents/warrior.shtml?320050213225100220010000505010402501205000000000000000000000000000 PVE防御战士1 8/5/48 适合大型RAID的坦克天赋 http://wow.17173.com/talents/warrior.shtml?350000000000000000000000500000000000000000002355511033022103031251 PVE防御战士2 5/11/45 加强控制能力的坦克天赋 http://wow.17173.com/talents/warrior.shtml?050000000000000000000000550010000000000000002355511030002123031251 狂暴输出战士 17/44/0 副本输出型天赋 http://wow.17173.com/talents/warrior.shtml?320050203020000000000000505010550501205310510000000000000000000000...
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