热血江湖各职业都要穿什么类型的披风
刀:没说的,就 3 个披风最实用,进洞之前基本不用武功,狂风和破甲最实用,使用武功练级后,真武就成里首选,这是刀和医枪剑拉近杀伤距离的最好披风。至于狂风和破甲哪个好,推荐高血反伤刀配破甲,高防狂风刀配狂风,效果基本差不多。
剑:神行、狂风、连环、回柳。基本就这 4 种吧,其他都不是主流。剑很郁闷, 3 转前血太短,合回装配神行披风只能顶 2 个,多了有危险。而进洞后怪攻击太高,全回装又没防装安全了。所以神行披风的应用价值只有 3 转换了武器后到进洞之前这短短的 8 级左右,但也不是说神行披风垃圾,剑是最适合单练的职业,攻击稳定,命中高,回避高,省药,持久力强。如果你缺钱的话,推荐 60 后合回装穿神行披风单刷老虎和蛇,钱是大大的赚啊。而且出了武器什么的都归个人。通常 320 回避左右就够用了。回柳披风由于现在没武功攻击的怪,所以就只有 PK 时候有用,有钱的剑就合一个吧,没钱的就不要浪费金钱了。狂风和连环一起说,在进洞前,连环要好于狂风,因为剑基本都是满连环加点的。而进洞后用武功打,连环成了费点,穿防装配狂风披风就成为主流了。同样防具的剑在洞是比刀能抗的(注意是同样防具,不是同样防)。
枪:金钟、横练、狂风、灵甲。前 2 个一起说,两个字,垃圾!横练披风穿上,在有医生加 5 的情况下,多加 40 多血,效果太差;而金钟就更垃圾了,穿上后多 2 点防,基本可以忽略(大家可能对金钟有误解,技能上说是按百分比加防,其实自己脱装备算一下就知道,金钟的效果是 2 点内功加 1 点防,加满了才长 10 点防,枪比较垃圾的内功)。灵甲也是只有 PK 才能用到,有钱人去合,没钱就算了。这么看来,枪唯一的披风就是狂风了,所以也不需要太多分析,参照剑的看吧。
医:妙手、长攻击、吸星。可以说每个都很实用。前 2 个不必多说,血医配妙手,暴医配长攻击。具体说吸星,这个披风医生朋友可能要说是垃圾了。其实这个披风只有进洞才有效果,现在洞里的队伍配置基本都是 2 血医 1 暴医 +5 打手,暴医负责加 GF 。暴医如果没加几点吸星,想想结果吧,打了没几个怪,状态开始闪了,又要加一圈,又打几个怪,状态又开始闪了。这样下去,谁不闹心?暴医腿都要跑细了。如果你说我为了省披风钱,硬可了。那只有 2 血医,需要一个医生兼职 GF 的情况呢?状态加的频繁,单群疗的时间就要增加,打手的生命危险性就提高,估计死 1 次 2 次的,队伍就散了。所以推荐进洞后的医生,都合一个吸星披风。
全部手打 忘采纳。...
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