求 魔兽RPG地图《古墓地下城》1.93 攻略
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打到皇宫钥匙后上面一点。可以进恶魔广场。里面爆近战职业神器。鬼咛斧,后来我也不知道了玩到那怒了,不玩了!O(∩_∩)O~...
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001新大陆,新冒险
002古代宠物小精灵和迷一样的军团
003唐下训练馆,对手是暴烈猴
004麻燕群集,极度危险,在唐下森林收服你
005针鼠和短裤小子,小遥的初次战斗
006火箭队,以疯狂乱抓来告别
007草青蛙的森林,守护大树
008哈奇蛇对草青蛙,必杀攻击
009怪奇!木果兽宅第之迷
010史上最强的食鱼鸟现身
011黑毛犬和皮皮犬,神秘的进化
012顶叶兽和花店三姐妹
013宠物小精灵竞技赛,黄蝶的华丽战斗
014携手共战,共同争夺红毛虫
015学习吧,宠物小精灵驯养员学校
016加纳济市道馆,磁石怪的秘密武器
017Devon公司,水之团的影子
018哈奇老人和他的小海鸥皮可
019脱险,大口鲨军团的小岛
020姆罗道馆,冲浪的道馆首领,托奇登场
021红毛虫对红毛虫,哪个是哪个
022大悟,钢甲虫,钢甲暴龙
023海滨的胡闹鬼,双钳龙虾登场
024跑起来小智,越过三色食人鱼的河
025神秘的池塘,很多的水精灵
026坚果怪族的袭击
027岩浆团VS水之团,秘密基地的战斗
028黄蝶和半莲毒蛾,最终的进化
029地狱超人的惊吓
030战斗女孩和阿萨那恩,在暴风中
031再战姆罗道馆,迎浪而战的赛场
032废弃之船,隐匿的身影
033小遥的竞争对手,宠物小精灵竞技赛的特训
034最初的宠物小精灵,大恐慌
035小遥,宠物小精灵竞技赛初挑战
036保护海之博物馆,岩浆团的袭击
037美女与野兽,木天狗与乔伊小姐
038正电兔与负电兔,山的灯台
039唱歌吧,宠物小精灵机关屋大会
040近接道馆,铁千先生的电击作战
041草青蛙的新招数,瓜田里的种子机关枪
042巴鲁胖蜂和伊露胖蜂,爱的舞蹈
043飞吧塔祖贝,向着明天
044小霞登场,波克比和泼王国
045海市蜃楼的彼岸,波克比乐园
046战斗家庭,4对4
047向尾喵与芳香治疗
048猫鼬斩对哈奇蛇,宿敌大对决
049小正与正人,保护阿美蛛
050竞技赛·哈奇茨盖大会!
051VS瑜伽王!竞技赛之战!
052正电兔和负电兔!支援之路!
053圆尾猫和猫之手!圆顶驼的牧场!
054熔岩团再次VS水之团!烟囱山上的对决!
055新人道馆训练家雅莎,满是坑洞的战斗场地
056烈炎徽章,在燃烧的战斗中获得
057许多帕奇熊,到山的另一边寻找幸福
058突破钢之谷!煤炭龟VS大钢蛇
059再访紫堇道馆VS电击狼
060向尾喵与优雅猫,传说的协调训练家登场
061带面具的协调训练家,假面使者登场
062绿荫镇,宠物小精灵华丽大赛
063太阳岩与莲帽小童,神圣森林的传说
064青棉鸟的天空,小遥的心[台]109MB
065击退溶食兽大作战97MB
066一触即发,爆音怪对抗森林蜥蜴119MB
067跳舞战斗,乐天河童[台]
068爸爸是偶像,冒牌的道馆训练家
069橙华道馆的危机,家庭危机
070橙华道馆赛,第五个徽章
071大木博士与小田卷博士 秘密基地之战
072双人合作赛!小智VS小遥!
073禁忌森林的国王,妙蛙花
074妙蛙种子与妙蛙种子 抢回神奇宝贝球
075对决,巨大鲇鱼王与钓鱼高手123MB
076天秤偶与雾中的遗迹66MB
077强敌!妈妈协调训练家登场
078神奇宝贝华丽大赛,长寿大会
079跳跳猪寻找的东西
080初次挑战,空中竞技,神奇圆环
081怨影娃娃的大宅
082森林的格斗王,力壮鸡对抗斗笠菇
083天气研究所的漂浮泡泡
084因菀羽翼嘉年华会
085ヒワマキ道馆!天空之战
086喷火驼载着电影来
087神秘!来自宇宙的神奇宝贝!
088懒人翁香蕉乐园的卡比兽[台]
097古拉顿VS海皇牙[前篇]
098古拉顿VS海皇牙[后篇]
113幻岛的小果然翁!
116混战、混乱!神奇宝贝华丽大会- 伐木镇[后篇]!
117用小遥美食收复刚比兽!
118劲敌登场,政宗和铁哑铃
119怪盗帮拿与缎带奖杯
120-122开幕,豪华庆典
123小智与小遥,在芳缘大陆的激烈战斗
124虎口脱险
125到达西雨市,穿靴子的喵喵
126政宗登场!
127开幕!方圆联盟联赛![1]
128开幕!方圆联盟联赛![2]
129开幕!方圆联盟联赛![3]
130劲敌对决,小智VS政宗!
131最后激战,通向冠军称号之路!
132斯科特和战斗边疆!
133大木博士实验室.所有人员大集合!
134月见山,皮宝宝与皮皮与皮可西
135初战 战斗工厂[前篇]
136第一战!战斗工厂[后篇]
137大岩蛇的王国
138胖丁之歌!爸爸之歌!
139劲敌对决!收服风速狗!
140可达鸭的忧郁
141狃拉与吸盘魔怒的餐厅
142进化 神秘与奇迹
143宠物小精灵大赛华丽大会[前篇]
144宠物小精灵大赛华丽大会[后篇]
145格斗道场,小智VS小遥
146超能对幽灵,午夜对决
147模仿小丑登场休息之馆
148水精灵和羊咩咩,爱的特效药
149战斗道馆,格斗对决
150孵化场一家和宠物小精灵的蛋
151对手是上班族
152哈克龙之湖
153战斗巨蛋,火与水的融合
154惊奇,惊讶,电击小子
155小精灵森林守护者登场 救出雪拉比作战
156胡说盆栽和忍者学校
157穿越时空的小遥
158激战战斗蛇道,对战蛇道女王-麻美
159优胜在谁手中?越野识途比赛!
160钢比的处女战,和哈里一决胜负
161森林蜥蜴VS热带龙草原的对决
162小精灵华丽大赛,柚子训练场大会
163蜥蜴王,复活的黎明
164激斗!战斗宫殿的丛林战斗!
165胡说盆栽国王和玛奈奈女王
166摩天楼的红色闪电...
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...
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http://www.egamestar.net
http://img.aomeisoft.com/data/war_down/1.20dcn.exe
这里有,1.19和1.20升级补丁和地图编辑器。
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。
实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。
实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。
事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)
条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。
行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)
1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。
2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。
3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)
4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。
7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。
8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。
实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。
实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。
实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。
实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。
事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。
条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。
行为部分:
1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。
2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。
3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。
实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!
实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。
实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。
实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。
事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。
条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。
行为部分:
1.关闭此触发器。
2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。
3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。
4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。
5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。
6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。
7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。
8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。
9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。
10.等待2.00秒。
11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)
实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。
主题曲及配音——音效编辑器
四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):
1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。
2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。
3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。
4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。
5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!
既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)
这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。
PhoenixFlame(图22)
这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。
LineAge 系列(图23)
韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。
罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!
(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)
地形编辑器技巧
1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。
3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。
单位编辑器技巧
用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。
触发编辑器技巧
在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
没有截图,多多包涵
参考资料:伤痛天神...
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转自别人的帖子:
<武林外传>-人物简介
姓名:佟湘玉
绰号:佟掌柜(通用)
年龄:自称24(虚岁)
籍贯:陕西汉中
职业:同福客栈掌柜
特长:抠门
出身:龙门镖局大小姐(有一弟一父一母)
文化程度:中
兴趣爱好:钱,白展堂,莫小贝
理想:嫁老白,生儿子
口头禅:饿滴神啊
隐藏职业:衡山派前掌门之妻(老公已死)
武器:笑脸
绝技:抛媚眼
必杀技:以权压人(仅限于客栈众伙计)
超必杀:咒语(额错咧,额真滴错咧,额就不该嫁到这儿来,额不嫁到这儿来,额滴夫君就不会死,额滴夫君不死……)
克星:白展堂
佟湘玉为同福客栈最高领导,掌握财政大权,
姓名:白展堂
绰号:老白(通用)、展堂(佟湘玉专用)、师兄(祝无双专用)、堂堂(自己专用)盗圣(江湖)
年龄:27-28(猜测)
籍贯:不名
职业:同福客栈跑堂
特长:胆小
出身:葵花门(有一母,白三娘,为六扇门必吏,不对,密使)
文化程度:中上
兴趣爱好:钱,佟湘玉,免罪金牌
理想:洗案底,做普通人
口头禅:找点啊
隐藏职业:盗圣(已内退)
武器:手指,眼睛
绝技:葵花点穴手,葵花解穴手
必杀技:以眼电人(仅限于佟湘玉)
超必杀:跑路轻功
克星:佟湘玉,衙门
白展堂名为小偷之祖,实是捕快之后,文武双全,轻功倒数第二(倒数第一是无双),是同福客栈影子二当家,兼军师和跑堂~
姓名:郭芙蓉
绰号:小郭(通用)、芙妹(吕秀才专用)、狗(九)师妹(三师兄追风专用)
年龄:22(有生日为证)
籍贯:京城
职业:同福客栈杂役
特长:欺负人(仅限于武功比自己低的人)
出身:郭巨侠之女(有父有母有妹有师兄)
文化程度:中下
兴趣爱好:吕秀才,打架
理想:成为盖世女侠
口头禅:再说我排你啊
隐藏职业:雌雄双煞(已散伙)
武器:手掌,眼睛
绝技:惊涛掌之排山倒海(只会这一招)
必杀技:排山倒海
超必杀:排山再倒海
克星:吕秀才,佟湘玉,白展堂
郭芙蓉心直口快,头大脑小,武功三流,性格高傲,为同福客栈第一惹事生非之人,身为杂役和打手两个职业,也是莫小贝的最大克星!
姓名:吕轻侯
绰号:秀才(通用)、侯哥(郭芙蓉专用)
年龄:不祥
籍贯:七侠镇
职业:同福客栈帐房
特长:被欺负,吃醋,算帐,拽文
出身:祖上三代是知府(自己却屡试不中)
文化程度:上上上
兴趣爱好:读书,郭芙蓉
理想:成为吕子
口头禅:子曾经曰过
隐藏职业:关中大侠(史上第一个不会武功的关中大侠)
武器:嘴
绝技:写武侠小说(可惜一直没出版)
必杀技:讲英文
超必杀:知识就是力量,曾有将天下第一杀手姬无命活活说死的纪录,但也是唯一一次成功纪录(注:姬无命当时已患有重度精神分裂症)
克星:郭芙蓉
吕秀才是学问最高,读书最多,被誉为“聪明能干物美价廉的秀才”
姓名:李秀莲(注:男性)
绰号:大嘴(通用)
年龄:不祥
籍贯:七侠镇
职业:同福客栈厨子
特长:吃(反正就不让嘴闲着)
出身:当地娄知县之侄(有父有母有妹有师兄)
文化程度:文盲
兴趣爱好:杨惠兰,学武功
理想:成为一代大厨或大侠
口头禅:这事包我身上了
隐藏职业:黄鹤楼洗碗工(已被解雇)七侠镇前前任捕头(已辞职)京城食神诸葛孔方唯一弟子(任职中)
武器:玄铁菜刀
绝技:四年做同几种菜
必杀技:必胜阁月饼,麦得劳月饼
超必杀:.麻辣鱼鳞、冰糖肥肠、酒酿萝卜皮、红烧胖大海、酥炸小黄瓜、清蒸黄鱼、碳烧母猪蹄
克星:佟湘玉,杨惠兰
李大嘴是同福客栈最胖最笨的,也是做菜最好的(因为其他人都不是厨子)
姓名:莫小贝(注:小女性)
绰号:小贝(通用)莫帮主(五岳)
年龄:12
籍贯:七侠镇
职业:同福客栈掌柜。。。。。。。。。。。。。。。的小姨子
特长:玩,惹祸
出身:衡山派掌门
文化程度:半文盲
兴趣爱好:糖葫芦
理想:不用上学
口头禅:嫂子~~~~~~~~~~~(请用腻声加拖尾长音)
隐藏职业:五岳派盟主(任职中)
武器:暗器
绝技:天天吃糖葫芦不带腻味的
必杀技:没了牙还能吃糖葫芦不带腻味的
超必杀:没了牙还一辈子吃糖葫芦不带腻味的
克星:佟湘玉,郭芙蓉
莫小贝是同福客栈唯一没有收入的人。。。。。。。
姓名:刑育森
绰号:老刑(通用)
年龄:30-40
籍贯:七侠镇
职业:七侠镇捕快
特长:笑
出身:七侠镇衙门
文化程度:半文盲
兴趣爱好:升官
理想:重做捕头
口头禅:亲娘咧,影响仕途啊
隐藏职业:七侠镇捕头(已被降职)丐帮一袋弟子(任职中)
武器:单刀
绝技:推理
必杀技:乱推理
超必杀:推到没理可循
克星:娄知县
老刑是同福客栈的熟人也是敌人(因为老白)。。。。。。。
姓名:燕小六
绰号:小六(通用)
年龄:20左右
籍贯:七侠镇
职业:七侠镇捕头
特长:玩,惹祸
出身:七侠镇捕快
文化程度:介于大嘴和老刑之间
兴趣爱好:抓贼
理想:进入六扇门成为四大神捕
口头禅:照顾好我七舅老爷。。。。。。(拔刀前必喊,动手前必拔刀,有动静必动手)
隐藏职业:结婚时的乐手(已辞职)
武器:单刀
绝技:锁链(跟我到衙门走一趟)
必杀技:无敌臭脚
超必杀:裤档里藏官印
克星:老刑
燕小六是同福客栈又爱又怕的人。。。。。。。(因为智商较低,容易摆平也容易帮倒忙)
武林外传剧情简介介绍 《武林外传》创意始于2002年,此后编剧宁财神以一年时间打造剧本,同时影业老总郝亚宁拍板专门为此建立影视基地,2004年11月进入拍摄制作,导演尚敬说:“《武林外传》是我们用玩笑的口吻、喜剧的姿态、反讽的方式拍摄的一部武侠剧,早在开拍之前,我们就给它作了定位:笑看武侠。”《武林外传》是一部非常时尚的古装喜剧,延续了《炊事班的故事》、《健康快车》所发挥的喜剧风格,生活化,多元素,强调戏剧性,而且所有演员也仍旧是前几部片子的原创班底。在长达80集的故事篇幅当中嬉笑怒骂、黑色幽默、无厘头、网络游戏等均在剧中出现。
该剧背景是在明代,故事发生的地方叫七侠镇,地处关中,是一个不起眼的小镇。主要生活场景叫同福客栈,在这个客栈里有饭馆、厨房、天井小院、男女寝室、二楼客房、屋顶和门外街道。一个叫郭芙蓉的黄毛丫头初入江湖,欠下钱财,被困在“能人辈出”的同福客栈。故事从这里开始,依次引出佟湘玉、白展堂、吕秀才、李大嘴、莫小贝,以及邢捕头、燕小六、钱掌柜这几个性格各异、风趣动人的年轻主人公,引出了一连串戏谑生动、引人入胜的故事。八十集看下来,您会发现,我们对所谓的江湖和武林,始终持一个置疑的态度。导演尚敬说:“我们通过这部戏,非常明确地反对暴力和打杀。我们将那些所谓大侠以及如何成为大侠的神话一一戳破,就是想明白无误地告诉人们:传说中的武林高手和盖世绝技,常常是凭空杜撰甚至是一场骗局;许多名震江湖的侠客和武功,实际上都是骗术和把戏;一些被人们挂在嘴边的约定俗成的江湖道理,其实是陈词滥调,是一种不讲道理的道理和损人利已的说教。你信这些东西,还不如信实实在在的现实生活——友情、爱恋和家庭生活。”
闫 妮--饰佟湘玉 ——抠门之极的女店主,风情万种但心地善良,婆婆妈妈又十分积贼
姚晨--饰郭芙蓉——她自恃有武功,乱闯江湖,喜欢动手动脚,虽为大侠千金,其实武功不咋的,是个标准的野蛮女友
倪虹洁--饰祝无双——虽为葵花派武林高手,其实是个常受欺负的弱女子,美丽却没有爱情光顾
沙溢--饰白展堂——会点穴、有武功,是个盗贼,想改过自新,其实胆小如鼠
喻恩泰--饰吕秀才 ——常常是子曰不离口,其实是个百无一用的书生,手无缚鸡之力却歪打正着地混来一个“关东大侠”的称号
姜超--饰李大嘴 ——成天幻想学武功当大侠,就是不好好做饭,做出的饭难吃死了
王莎莎--饰莫小贝——江湖上传闻是个女魔头,实际上是个爱逃学并且只想吃糖葫芦的小丫头片子...
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佟湘玉 白展堂 郭芙蓉 吕轻侯 李大嘴 杨蕙兰 展红绫 莫小贝 祝无双 刑育森 燕小六 白三娘 追 风 赛貂禅 小翠 钱掌柜 钱夫人 郭蔷薇 莫小宝 杜子俊 展堂 邱小冬 荆无命 荆无病 小郭的丫鬟 小贝老师 金湘玉 断指轩辕
平谷 公孙五龙 包大人 蕙兰假老爹 小米 卖鸡父女
瘪十娘 雷老五 胖大娘书商 陆一鸣及其两师弟 马卓子 候三 王少雄 假算命先生 湘玉老爹 佟石头 诸葛厨神
画师老头 莫小宝 岳松涛 韩娟及其老公 慕容嫣 湘玉小师妹 山贼跑堂 郭巨侠 七舅老爷 辛普森 柳星雨 谢捕头
杜子俊的娘 江小道 凌腾云...
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