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植物大战僵尸中的每款植物与僵尸其实都有着自己固定的数据与某些特质的触发条件,而它们的这些特质在达到一定的条件时便会显露出来,影响到游戏进程。那么,你知道游戏内那些少有人知的机制吗?

临界值

想必很多小伙伴在进行游戏时都会因为一个问题而烦恼吧,那就是脑袋被打掉的僵尸并不会立即倒下,还会继续往前行进几步,反而帮助后面的僵尸抵挡了不少伤害,给我们的防线造成了更多的威胁。那么为什么会这个样子呢?其实,在我们看来已经死掉的僵尸,在系统看来还并没有死,只是血量达到了临界值而已。

例如,普通僵尸的血量是270点,临界值是90点,当其血量达到临界值,脑袋便会掉落,丧失攻击力,并且还会自动开始减血,直到达到0血量才会彻底倒下。这就是为什么看起僵尸死后还能继续行进并且阻挡子弹的原因了,因为系统觉得它并没有死。对了,刚加特尔的血量临界值是0,也就是说刚加特尔在表现出死亡动画时也就是真的死了,并不会出现继续前进的状态。

偷懒的宝开

由于梯子僵尸并不会出现在泳池中,泳池内的僵尸也不会出现爬梯子的情况,所以宝开在设计水池内的僵尸时,并没有设计它们的爬梯子的动画。如果我们利用修改器在水池调出被架起梯子的坚果墙的话,水池僵尸在爬梯子的时候只会显示半截身子,因为他们在水池的模型就是只露出了半截身子。此外,宝开也没有设计被黄油包裹的僵尸的脑袋的坠落动画,如果被黄油包裹的僵尸脑袋被我们打掉,它会直接消失。

僵尸王的血量

僵尸王是每周目最后的大BOSS,支持起了一整局对战,所以在我们的映像中它的血量绝对是非常厚的,但其实僵尸王的血量仅为三万点,也就是相当于十个刚加特尔。三万点的血量虽然并不薄,但要知道僵尸王所遭受的可是整整五条防线植物的攻击,这么点血真的有点不够看的。之所以我们觉得僵尸王难磨,还是因为大部分时间它都处于无敌状态。此外,在“僵王博士的复仇”小游戏中,它的血量是六万点,更加难对付。

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