破坏领主 20级怎么38个天赋点?
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升1级给两点,1级的时候没有,从2级开始才给的所以少两点...
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那你是转什么的啊!
力量加到170!剩下的加生命!!带个葫芦最好了啊!...
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在韩服中,强化装备是不会爆的,所以很多玩家都可以将装备强化到五级甚至十级以上,这样一来,因为有高强化的装备支撑,大家对防御的要求也就没那么高了,所以在韩服很多玩家会选择攻击为主的全力加点。
但是台服却不同,台服的装备强化是会爆的,想要强化件高强化的装备可不容易,所以很多玩家就选择了防御为主的全敏加点,然后在后期有了好装备后再慢慢转为全力加点。
那么狂龙战士到底是全敏好还是全力好呢?我想这要根据玩家自己的需求来决定。如果你的防御不够,那么毫无疑问应该选择全敏,不然连挂机都挂不了。而当你防御达到了需求时,就可转为全力加点。尤其是到了后期有了好装备的支撑,基本上靠装备附加的防御就够用了,所以可以将加点转为全力,这样输出上去了,单刷每日的效率也就提升了。
我现在玩的无忧汌奇就是武侠,还原的是当初的水浒时代。...
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你好!这个我知道,我最近就正好洗81战士的技能点: (裂空加一点 维护加四点:最省钱的加法,百分之180的伤害,使用裂空后武器耐久上升……) 这个要经常使用,战士就可以不用修武器了!!! 主修技能 左边一列 从上往下 连环枪法:低级枪系技能,43级之前加满作为主单攻,43级之后洗成一过度 破防之枪:战士招牌技能之一,降低对方物理防御百分之70加满…… 破甲:破防之枪附带的被动技能,必满技能,使对方多受百分之32的伤害,基本就是比祝福还厉害的伤害输出辅助技能了…… 破法之枪:仅用于PK的技能,打JK时可以考虑多加几点,另外类似冲锋战场对方有人无敌来杀人,可以考虑破法控制对方伤害输出…… 一般来说加一过度 破魔:破法之枪附带的被动技能,同破法 裂空之枪:战士威力最大的实用单攻,但仅在43级之后可实际使用,也就是说维护技能必须学了之后裂空才能拿到台面上来用,否则修枪就修穷了…… 维护:战士特色技能之一,学习此技能之后配合多用裂空之枪,战士永远不用修枪…… 重点介绍下几个战士最常用的裂空与维护的加法 裂空加一点 维护加四点:最省钱的加法,百分之180的伤害,使用裂空后武器耐久上升…… 裂空加五点 维护加一点:单攻输出最高的加法,百分之220的伤害,武器耐久维持在一点…… 裂空加五点 维护加四点:单攻输出最高的加法,百分之220的伤害,武器耐久维持在两点…… 裂空维护这里有几个需要注意的地方 裂空五维护一或四的时候,需要经常使用裂空才能保持武器耐久,否则长时间不用裂空也即是长时间没使用维护技能,那么武器耐久是会掉到零的,但是武器耐久掉到零之后只要你不更改你当前的状态(更改当前状态包括上下线,更换宝宝技能,更换或穿脱人物或宝宝装备,更换地图,死亡等)那么你的攻击依旧是不变的,只要在你需要更换当前状态之前使用一次裂空武器耐久就又会增长为一或二,这种情况类似挂机 还一种情况类似武器耐久零了并且攻击也降了,这样情况也不需要担心,只需要使用一次裂空并且脱一件宝宝装备并且穿上就可以(有些玩家采取的是脱穿人物装备,但是这样不太好的地方就是连续攻击的时候脱穿人物装备不太方便),那么武器耐久就会升上去,并且攻击也会回来…… 心眼之枪:一般加一过度,但是如果PK的话可以考虑加满来应付刺客这样的高闪避职业,这个看个人的取舍 石化之枪:战士招牌技能之一,建议加满,使对方石化9秒,PK中为6秒,这是一个在BOSS即将死亡的时候的强力控制技能及PK中的重要杀手锏 龙牙之枪:高级枪系攻击技能,加满后技能伤害百分之200,虽然伤害比裂空要低百分之20,但是因为没有耐久容易到零的困扰所以高级战士有不少采取了用加五龙牙来替代裂空五维护一的技能点加法,这个仁者见仁智者见智,根据自己的喜好选择吧……个人其实也喜欢龙牙五 但是这得修枪啊,用裂空一天省一金修理费,哈哈…… 突袭:PK用单体跳跃攻击技能,喜欢PK的玩家建议加一或三点,PK中针对刺客的雷区可以使用此技能在雷区外跳跃到刺客面前并且配合震慑群晕石化技能克敌制胜,或者秒杀空血逃窜玩家…… 右边一列,从上往下 穿刺之枪:低级群攻,加一过度 冲锋:战士招牌技能之一,推荐加满 飞翔之枪:战士唯一的实用远程攻击,但仅建议加一 远程投掷:飞翔之枪附带的被动技能,百分之30概率使对方减速,虽然概率比较低,但是碰到特能跑的YS SS可以考虑加五来使对方减速百分之50…… 当然这样的YS SS也比较少 一般不加…… 震地之枪:30级群攻,身前的小范围扇形群攻,低级的时候可以考虑加满,51级学习野战之后洗为一 震空枪气:这个一般不会有人学的,拉到到身边还麻烦呢,谁会去把怪震退 流虹之枪:43级群攻,身前的小范围长方形群攻,不容操作,但51级学习野战之前也可以考虑尽量加高来提高练级速度 野战八荒:战士招牌技能之一,战士最主要的主群攻,加满十级…… 战神之枪:两秒吟唱的远攻,相信不会有人去使用他的,加一过度 怒杀斩 :战士招牌技能之一,一定概率无视对方伤害吸收及对石化中的目标大幅提高暴击率,加满……PK时杀JK或石化对方造成高额输出全靠他了,另外类似鬼村堕灵王的四个门也主要靠战士此技能来打掉…… 孤注一掷:短时间狂暴技能,打包 PK时打法系 配合石化怒杀斩使用或被YS加无敌之后使用都能创造奇迹……推荐加一或加满 死翔之枪:高级群攻技能间隔五秒,加一百分之195伤害,加满是百分之240伤害,唯一可以在伤害输出上媲美怒杀的技能,但是大多数情况下考虑加一配合野战使用,但如果PK多的玩家也可以考虑加满来获得一个高伤害输出技能……这个看个人取舍 辅助技能 枪法修炼:战士招牌技能,属于战士最优先考虑加满的技能之一 左边一列 三大状态抗性技能 意志:加满效果为昏迷抗性加百分之50,个人推荐加满,状态抗性技能就是战士跟SS作为打手之间的一个重要的不同点,战士有一定的状态抗性所以很多时候可以抵抗状态持续作战,类似保卫,五行,78等…… PK时也可以概率抵抗战士 JK的昏迷技能 强健:减速抗性技能,推荐加一,但是碰到特喜欢用黑暗之爪等技能减速的YS或连招JK的时候可以考虑加满…… 抗魔:三个状态抗技能中性价比最高的技能…… 推荐加满 强体:增加最大生命的技能,一般建议加一过度,但是当装备比较差的时候可以考虑加高来使自己血量比较可观 元神凝聚:后期比较实用的技能之一,建议加满,配合孤注一掷使用或保命使用…… 右边一列 右边一列比较特殊,不PK并且从不抗怪的战士完全可以忽略不加 重击:使对方昏迷六到十秒,PK中的实用技能之一,一般加一,但是杀刺客多的话可以考虑加2或更高,防止晕掉对方的同时但是自己被封而导致无法石化的情况 战吼:群体挑衅技能,只对怪物有效,抗怪的战士可以加一点 震慑:小范围群体震晕技能,此技能可以用来保命等,类似副本的时候JK死亡,可以把怪物昏迷,等待YS救起JK继续,而不至于灭队…… PK中也非常实用,一般加一,但是杀刺客多的话可以考虑加三或者更高,防止晕掉对方的同时自己也被封而导致无法石化的情况 缴械:降低对方的物理攻击百分之百,PK中比较鸡肋但副本中可以保命的技能,一般不加或加一,这个根据自己的技能点数情况取舍 精准之印:提升命中60点每升一级提升六十点,如若玩家等级较高(92以上)推荐加满,石化MISS及杀刺客时的闪避等,相信各位战士同道都已经体会的很多了…… 命令之印:战士招牌技能之一,提升血量百分之十,强烈推荐加满 勇者之吼:战士招牌技能之一,提升暴击率百分之六,推荐加满,尤其是对81套之类的暴击少的玩家来说 主修技能: 连环枪法+1(新人过度技能,130%伤害对战士来说绝对够了) 穿刺之枪+1(新人过度技能) 破防之枪和破甲+5(战士特有技能,不用说,没这个杀怪肯定不行) 飞翔之枪+1(过度技能) 全力投掷(后有添加说明) 破法之枪+1(过度技能) 震地之枪+1(过度技能,后有添加说明) 冲锋+5(跑的快就是硬道理) 震空之枪+0 裂空之枪+1(过度技能) 维护+4(后有添加说明) 流虹之枪+1(过度技能,后有添加说明) 心眼之抢+1(过度技能,后有添加说明) 野战八荒+1(过度技能,后有添加说明) 石化之枪(有技能点尽量点满) 战神之枪+1(过度技能) 辅助技能: 枪法精修(能点多少就点多少,必须点满) 意志+1(过度技能) 强健+1(过度技能) 抗魔+5(战士特有的技能,虽然没剑客锁灵剑好,但这个技能还是很重要的) 重击+1(过度技能) 战吼+5(虽然没剑客挑衅效果好,不过战士也是抢怪能手) 震慑+5(逃命最佳技能,可以保护好自己和队友) 缴械(+1至少,有技能点就点吧,后有添加说明) 战士新技能怒杀斩,命令之印,强体,勇者之吼(前者全部点满),精准之枪(+2点够了) 具体说明技能点点法: 关于战士单攻飞翔之枪(全力投掷)这个是后期PK技能,减速度技能是PK不可缺少的技能,条件有限,要是后期出PK我建议大家可点2-3点,技能不够可以在维护上面4点技能上取下!关于裂空之枪和维护是战士特有技能,使用此技能,可以保持并维修战士武器持久,也就是说,战士的武器是不需要花游戏币修理,这样,战士可以节约一比很大的开支,特别是练级方面(后期出PK就不用拉,因为技能点点数不够问题,大家就省省这点钱吧)!关于石化之枪,大家可以点满,因为新技能怒杀斩是特别提示在石化状态下使用出效果的!战士单攻主要使用技能为: 连环枪法,破防之枪,裂空之枪,心眼之抢(这些技能为+1是因为技能的百分比够战士的攻击,多加不宜,简直就是浪费) 战士的群攻技能,震地之枪,流虹之枪,野战八荒3个技能都+1也是为了节约技能点,不然在60级后技能点不够,要是没到60,大家可以点满,因为战士练级只能靠这些群技能了,到了60务必要洗一技能点的!!!战士主要群攻技能:流虹之枪,野战八荒,轮流使用,+上技能冲锋,练级快又方便! 参考资料:官网 主修技能 连环枪法 10 目标 低级枪系技能,对敌人造成130%的伤害,每升一级,伤害提升5%。 穿刺之枪 10 范围 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。 破防之枪 15 目标 降低敌人20%的防御15秒,每升一级多降低敌人3%的防御。 冲锋15 目标 5秒内移动速度提升50%;每升一级造成持续时间延长1秒。 破甲20 被动 使敌人一段时间内受到的伤害增加。 飞翔之枪 20 目标 远程枪术,对敌人造成105%伤害,每升一级造成伤害提升5%。 破法之枪 25 目标 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,每次升级伤害法力效果增加10%。 全力投掷 25 被动 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。 震地之枪 30 范围 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;每升一级伤害提升5%。 破魔30 被动 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。 裂空之枪 36 目标 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。 震空枪气 36 被动 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。 流虹之枪 43 范围 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,每升一级造成伤害提升5%。 维护43 被动 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。 心眼之枪 51 目标 100%命中,造成敌人165%的伤害,每升一级伤害提升4%。 野战八荒 51 范围 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。 石化之枪 60 目标 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。 战神之枪 60 目标 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。 精准之印 64 面积 提升自己和半径300像素圆形范围内队友的物理命中60,持续30分钟,每升一级提高60点命中。 命令之印 68 面积 提升自己和半径300像素圆形范围内队友的生命上限5%,持续3分钟。每升一级上限增加1%. 勇者之吼 70 面积 增加自己和半径为500像素圆形范围内队友的物理和魔法爆击等级20,每升一级提高10点。 怒杀斩 72 目标 造成200%伤害,如果目标处于石化状态则额外造成500点伤害且本技能爆击率提升25%。10%概率无视伤害吸收效果。 辅助技能 枪法修炼 15 被动 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。 意志20 被动 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10% 重击25 目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。 强健30 被动 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10% 战吼36 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果更佳。 抗魔43 被动 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。 震慑51 范围 范围 将以自己为半径100的圆范围内的敌人震晕5秒,每次升级延长1秒 缴械60 范围 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。 强体62 被动 提升生命最大值120,每升一级提高90点。...
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以下是加点:
解释一下吧:
点满斗气净化是为了防止DEBUFF过多的原因,而且可以降低冷却时间;
剑圣技能树上点出三连斩与切骨是为了方便走位与技能衔接,切骨的后跳拥有短暂的无敌时间利用好了也是神技;
重锤点8点不点满是因为8点就已经把破甲BUFF达到最高了,没必要在点满了;
另外你是双休所以只有舍弃点高旋风斩这个输出不怎么高的技能,将直线这个输出技能点满,其他的点出来就够了;
浮空是保命神技,必须点满的,无论是在PK场里还是专门刷图的;
如果还有疑问或者不同的观点可以继续问我,我看见了一定在最快时间内为您解答
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T4的月主、刷图并不弱、想必楼主也是挺喜欢月主的,我也是月主。下面我分享下我的加点。
有余载图、传图有点问题,所以就不带图了。。。
下面说下几个关键常用的刷图技能:
1、月光碎片:满-!这个是月主都会点满的吧?
2、致命劈砍:点到11或12满、我是点满的!!这个刷图比较给力、T4月主的刷图王牌技能。
3、半月斩:满!这个技能就不用说了吧?伤害还是可以的!起码比直线给力!
4、真空连爆:满!这个技能在T4真正的加强了。。。而且还是加强了好几倍。。。
5、水月神舞:满!虽然在T4和谐了释放距离,但是伤害并没有减少多少,只要我们刷图的时候,掌握好释放的距离,习惯成自然,也是一个神技,伤害OK!
6、EX:这个一定会出。不出就不是月主了!亲。。。
下面说下几个另类的技能:
1、三连斩:这个技能不管是剑皇还是月主,点满了。伤害还是很可观的,主要是这个技能释放的时候,需要掌握好方向,毕竟是月主,很多技能是中远距离释放的,所以释放了三连之后,接下个技能比较难接,如果是剑皇,起码可以用个回避或惩罚来接,除非你技术很好,三连后,衔接技能无压力。。我一般用三连的情况的,最后一下都是打偏左,然后翻滚+半月或月光!
2、刺骨:这个技能有小无敌,但时间很短,点满了,伤害也很不错。PK更是神技!
3、凌空暴击:这个技能知道是哪个技能吧?就是战士系那边的技能,这个点满了伤害非常可观,虽然是物理系技能,吃的也是物理攻击,但月主的物攻也不低呀,如果你1W的魔攻,物攻也不低于8000了。。。可能比魔攻要高,这就要看你装备配置了,霸龙L、不解释!
下面说下几个带辅助的技能
【回避姿态】:这个技能1级是9秒、2级12秒、3级是15秒、我个人是点了1级,多时用来应急用的,刷图很少用得上。。。8人副中,有几关还是需要用来应急的,指的是绿龙!
【重锤】:这个技能必须满。+45%伤害,这个是对整个团队都有增益的神技,剑圣唯一保住饭碗的技能就只有这个神技了,不满对不起团队,更对不起自己!建议带个60A技巧,效果更佳!+50%!
【日食】:这个技能PK神技。我是点满了的,在使用重锤之前,放一个日食,会有惊喜效果!之所以我的重锤从未被打断过。。。就是因为我已经习惯了先日食再重锤,日食是减少超级盔甲的,当BOSS超级盔甲减少时,你加上重锤,团队输出更有效果!但是日食在巢穴中的效果不明显,在PK场里面比较突出。
【旋风斩】:这个技能前置或点6、前置是因为这个技能性价不高,伤害不行,前置,刷图聚下怪就好,点6是因为在PK的时候,可以出个大旋风,中了日食的人,绝对跳不出6级的旋风,还是很好用的。
最后总结下”
加点-没有最好的。只有适合自己用的。我们只需要知道,哪几个技能是关键的,哪几个技能是对团队起作用的,哪几个技能是自己习惯用的,哪几个技能性价比较高的,根据参考多人的加点来结合自己的想法,这样就是完美的加点!
打个比方:回避之态:这个技能有的人点满了,是因为喜欢它CD够长,保命,确保手残出现意外。但是操作很好,基本刷图用不上,那你也点满了么?是不是很浪费?所以说,他点满,有他的用处,你不点,也有你不点的理由。
月主是一个很有潜质的职业,希望坚持玩下去。。。以后出的新技能也许会更给力!毕竟魔法系总会比物理系要强。。。。。。亲儿子是魔法山出身的哦。。。呵呵!!
分享完了。。。希望能给楼主多少有点帮助。。。。...
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