炉石传说酒馆战棋海盗帕奇斯相关内容

炉石传说酒馆战旗为什么把把假赛怪刷的还烂?

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《炉石酒馆战棋》:英雄、棋子及各种套路解析是什么?

这里列举《炉石酒馆战棋》几个英雄的玩法套路:

1、克苏恩

克苏恩出了这么久很多人已经找到了玩法,前两回合找理财点技能,这已经是任何情况下都不会改变的公式打法,如果看到有任何人因为任何原因前两回合没点技能,可以直接上去说打错了。克苏恩的理想情况是3费技能,4费买理财卖一个技能,5费升本技能。有3费鲍勃一刷自己一刷+4费鲍勃一刷,三次机会找到一个理财。有理财开局大家都会玩这里不再赘述,主要讲没理财怎么玩。

34费技能,5费买怪技能,6费不升本买怪技能,7费1块钱升二,8费6块钱升三正好技能,9费如果要升四,升级费用也是7块,正好技能。而如果6费选择升了本,7费时升本是6块,买怪是3块,怎么操作都会非常难受。克苏恩非理财1星卡最优选微型木乃伊,其次22复生,再次小拳头。后续发展尽量朝机械体系靠,如果ban机械可以朝嘲讽流靠,克苏恩并不是ban了机械就不行的英雄。

2、詹迪斯·巴罗夫

俗称女巴,最考验细节的英雄。首先要知道女巴技能和理财鱼/虎的配合,每对理财本体用一次技能就会多一个衍生物,那么如果是理财开局,恭喜,天胡。3费一次技能(另外两个怪非常差可以等着4费再点,34费加起来点一次就行了),4费升本,5费再一次技能,三个衍生物碰一个三星卡。678费再三次技能,同时8费升四,达成碰一个五星卡。俗称一三一五。女巴8费碰五的优先级是:有鱼人铜须=理财鱼碰出的国王>诺米>没鱼人铜须=光牙>小龙虾>熊妈妈>>>其他

3、玛维·影歌

3费有理财就买理财卖一个点技能,没理财直接买一个,有无理财只影响战力不影响后续节奏。4费买一个点技能。5费是一个争议点。如果4费技能点的是三连,那么应该56费连续升本达成6费碰四,人称小尤朵拉船长。正常情况不要升本,还是买一个点技能,玛维要多在一本待一会寻求更多的三连可能性。接下来678费一般是连升本。

如果5费看到了三连,直接技能点了会在7费到账,玛维7费碰四个人觉得接受不了,碰四比碰五更容易炸,选择技能点别的怪然后锁住,6费技能点三连会在8费碰五,7费技能点三连会在9费碰六,这里理解不了可以死记硬背一下。8费开始建议不要技能点三连了,再拖两回合会卖太多血,直接锁或者直接碰。

4、至尊盗王拉法姆

4费不升本点技能不用多说了,5费除非有甲板杂兵+一个任意理财,否则一定一定不要升本。如果升本了下回合6费非常尴尬,而不升本下回合2升本+3买怪+1技能正好,再下回合6升本+1买怪又正好,再再下回合又是7升本+1技能正好,非常舒服。这一条同样适用于很多一费技能英雄,如玛维,穆克拉和4费选择不升本点技能的奥秘哥,男巴则是例外,因为男巴有很多零钱6费回合不会尴尬。

5、炎魔之王拉格纳罗斯

先说一个有普适性的非常重要的点,任何英雄玩偏折圣盾体系机械流,除了急需要碰六(一般指红衣学徒,或者蜘蛛融合下毒)时,或者大后期赌命搜孢子否则必输时,建议永远不要升五本。很多萌新一看到比如打野就想升本搜铜须光牙,这里可以明确说升本就是浪费钱,鸡杂就应该一辈子住在四本,把每一块钱用来加强战力,类似的还有诺米元素,也应该四本玩到死。

螺丝这个英雄选出来应该就是奔着机械去的,所以完全可以慢本。例如3费没理财但是拿了一个木乃伊或者22复生这样比较强的一星卡,4费看到了甲板杂兵,此时完全可以选择不升本,5费时再花3块钱买怪2块钱升本。正常英雄这么打在7费时会面临一个问题,就是升三本的费用变成了5块,有点尴尬,但是螺丝,完全可以选择7费继续不升。包括4费正常升本的螺丝,7费也是可以选择不升的,力求8费把任务做完。

6、希拉斯·暗月

暗月非常适合有机械+元素的局在四本玩叉子配机械,边买元素边买券非常爽,或者在五本凑光牙/霍格。没有了暗月奖品的加持,暗月已经很难做到上六本开六星卡,但是这反而让暗月的排名极大幅度提高了,所以稳才是真谛。

暗月前期一句话总结是5费开2,6费尽量不开,7费开3,8费开4。开局带券理财>22复生23龙23鱼这样的优质券>不带券的理财鱼和水滴>小拳头21恶魔这样的垃圾券>不带券的理财虎。7费开3的目标是偏折和武道家,开4的目标是叉子,机械蛋,和永不嫌多的真神吵吵模组。中期要在四本或者五本其中一个停很久,不要急着升,至少凑出金色的目标卡再考虑是否升本(3掘金,3叉子,3光牙,4霍格)

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炉石酒馆战旗中刷掉一个随从会增加别人拿到这个随从的几率吗?

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《炉石传说》帕奇斯斩首贼怎么搭配,《炉石传说》

套牌数据分析

单卡分析

爆发的核心卡牌

任务+2夜幕奇袭:卡组的战术核心点,斩首流的所有combo的展开都是建基于极为强大的贼任务光环跟夜幕奇袭强行增加数量。这两张牌的化学反应十分足,但夜幕奇袭前期是卡手牌,起手必须换。

回手的体系,2暗影步、2熊猫、2百度:不带这些卡怎么做任务!!

2伺机待发:任务贼的抢节奏牌,某些OTK的启动牌,肯定带2,就怕起手来

2背刺:前期补刀解场用,后期过墙补刀

产卡元素体系:2张火羽精灵、1张火岩元素:契合任务贼体系的牌,在解场手段丰富,随从讲究厚度而非比大小的狂野模式里面,能回手产随从的卡就是好卡,更何况是1费的55,小元素首先可以做任务,做完任务可以铺场,起手有火岩元素跟1火羽精灵就可以期待5费任务完成,而且元素体系是做任务最快的体系,没有之一。

同时产卡元素可以通过夜幕奇袭这张卡复制到卡库里面去增加厚度,在帕奇斯前期被卖掉的情况下夜幕火岩元素是很不错的选择,可以算一笔账,3个火岩元素=3个本体55+6个55小元素,共9个55,6个火岩元素=6个本体55+12个55小元素,共18个55随从,在对阵防战,非心火的牧师这些纯防守的卡组,多出来的9个55可以耗掉对手大部分单解,以及2张龙息级别的AOE,然后可以靠其他55随从踢死对面,至于18个55随从?我两个夜幕贴给火岩元素对面直接跑了,所以我也不好说效果如何......当然在手牌质量不行的情况下勉强夜幕火羽精灵还是可以的,只是6个55,不太赚.....

2冰川裂片:跟任务贼相性极好的防御牌,1费的费用,护脸护随从都好用,对快攻几乎是全程用冰川裂片做任务,5费回合对方下塞布卡我方任务的时候几乎只能用冰川裂片回手冰川裂片去保自己的场面,肯定要带2!

2消失:任务贼唯一的大AOE,爆牌贼用消失然后爆牌鱼爆牌很恶心,但我可以说任务贼用消失比爆牌贼恶心100倍,既能清场又能跟回收己方冲锋战吼,效果比扭曲虚空这种怕亡语的AOE强太多....肯定带2,但怕起手来

2活动假人:任务贼的好牌,0费用来做任务简直强无敌,2张王+2张任意回手可以让你5费做完任务的同时拍2个55嘲讽返场,2王+消失3卡直接完成任务,同时王在紧急时刻能够抵挡一次场攻,在某些劣势局里面为下回合绝地反杀提供最后一点血线,必须带2

1怒鳍猎潮者:这张牌也是任务贼的好牌,做完任务后,连带的55墙就是对血线的最好保护,前期也可以用它做任务同时护脸,但是因为卡组打法问题,这个卡我只带了一张......如果不玩斩首流可以带2张

2工程师学徒:没有过牌的任务贼就是辣鸡,用过牌做任务的任务贼就是神,大量过牌是任务贼也是所有自闭卡组的根本核心,带2

2寒光智者-0豆荚:这个形态因为有夜幕奇袭的满血强杀combo,这套combo需要大量过牌去找到key牌,而用大哥给对手过牌这种事根本不用担忧,对手手牌再多,但是水晶是有限的,论单回合水晶的利用率,做完任务的任务贼可以俯视所有对手,有牌,但你打不出,解不了场面,这个道理是跟爆牌贼的有牌用不了是有异曲同工之处的。至于0豆荚是因为豆荚过牌库速度慢,而且不能回收(主要原因),反而不适合夜幕奇袭斩首流的体系,所以没带。

不是消耗品,而是决定胜负的核心牌

海盗体系:在这个体系里面哈哈主要用来检索帕奇斯的,哈哈用来解场卖掉一点不心痛,不打脸毫无问题,夜幕奇袭帕奇斯是这套牌的最主要赢点,在中后期手牌结构良好的时候一定要回收帕奇斯,请记住这个卡组的教条,在大哥疯狂过牌以及夜幕奇袭的体系下,任务贼空场突然斩杀满血对手,2回合打死70血防战就跟玩一样。

完全不用考虑投入的卡:

1、小野菊,前期太弱,也是跟夜幕奇袭一样的卡手牌,上限远不如夜幕奇袭,王比小野猪好用太多了

2、大范,这张牌只有对阵快攻的时候胡了才有用,对阵中慢速卡组丢上去就是吃圣光炸弹就暴毙的命,不是很灵活,不如多带过牌找combo直接斩对面,狂野模式慢速对局不是比大小,而是比厚度跟直伤......、

3、铜须,试过带,10局里面6局没用的牌,在任务贼里多数情况就是裂地铜须,多一张铜须就少一分早做完任务的可能,尽管他后期能力看起来很牛B,但是任务贼根本不用打后期,10费就能分出胜负,不怕死的勇士可以考虑带。

4、老司机:除了效果强大的消失,任务贼没有4费以上的牌,完全没用的牌

可选卡位: (去掉2夜幕奇袭,从斩首流切换成平推流,减少前期卡手的风险,但打后期铺场极强的卡组会有翻车的风险)

1、芬利,跟任务贼相性100分的随从,前期过渡不错的随从,中期换成图腾或者报告兵就就有底气平推死对面了,换成分流也可以协助过牌,而且可以通过回手再去换掉不适合的技能,芬利在平推流的地位就是低配大王,平推流的必带卡,斩首流不用带

2、-1大哥、+1豆荚,前期做任务很好用,平推流至少带1张

3、海盗杀手蟹x2,对阵阿尔法狗跟真人海盗战可以提升2成胜率,前提是要摸到

4、谢娜,谢娜在5-3的分段法师数量多的环境下比张杰好用很多,摸到谢娜对阵冰法宇宙法胜算上升30%不是吹的

5. 八个里亚尔,顶向检索冲锋海盗很不错,但是这张牌反而不适合斩首流,斩首流需要的是过牌库的牌,反而不需要定向检索海盗

6、鬼灵爬行者,做完任务这个随从可以恶心死一堆宇宙套,对阿尔法狗可以单吃玻璃+帕奇斯,前期过渡很不错,这个卡可以跟怒鳍猎潮者互相竞争上岗

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炉石传说酒馆战棋问题?

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《炉石酒馆战棋》:英雄、棋子及各种套路解析是什么?

这里列举《炉石酒馆战棋》几个英雄的玩法套路:

1、克苏恩

克苏恩出了这么久很多人已经找到了玩法,前两回合找理财点技能,这已经是任何情况下都不会改变的公式打法,如果看到有任何人因为任何原因前两回合没点技能,可以直接上去说打错了。克苏恩的理想情况是3费技能,4费买理财卖一个技能,5费升本技能。有3费鲍勃一刷自己一刷+4费鲍勃一刷,三次机会找到一个理财。有理财开局大家都会玩这里不再赘述,主要讲没理财怎么玩。

34费技能,5费买怪技能,6费不升本买怪技能,7费1块钱升二,8费6块钱升三正好技能,9费如果要升四,升级费用也是7块,正好技能。而如果6费选择升了本,7费时升本是6块,买怪是3块,怎么操作都会非常难受。克苏恩非理财1星卡最优选微型木乃伊,其次22复生,再次小拳头。后续发展尽量朝机械体系靠,如果ban机械可以朝嘲讽流靠,克苏恩并不是ban了机械就不行的英雄。

2、詹迪斯·巴罗夫

俗称女巴,最考验细节的英雄。首先要知道女巴技能和理财鱼/虎的配合,每对理财本体用一次技能就会多一个衍生物,那么如果是理财开局,恭喜,天胡。3费一次技能(另外两个怪非常差可以等着4费再点,34费加起来点一次就行了),4费升本,5费再一次技能,三个衍生物碰一个三星卡。678费再三次技能,同时8费升四,达成碰一个五星卡。俗称一三一五。女巴8费碰五的优先级是:有鱼人铜须=理财鱼碰出的国王>诺米>没鱼人铜须=光牙>小龙虾>熊妈妈>>>其他

3、玛维·影歌

3费有理财就买理财卖一个点技能,没理财直接买一个,有无理财只影响战力不影响后续节奏。4费买一个点技能。5费是一个争议点。如果4费技能点的是三连,那么应该56费连续升本达成6费碰四,人称小尤朵拉船长。正常情况不要升本,还是买一个点技能,玛维要多在一本待一会寻求更多的三连可能性。接下来678费一般是连升本。

如果5费看到了三连,直接技能点了会在7费到账,玛维7费碰四个人觉得接受不了,碰四比碰五更容易炸,选择技能点别的怪然后锁住,6费技能点三连会在8费碰五,7费技能点三连会在9费碰六,这里理解不了可以死记硬背一下。8费开始建议不要技能点三连了,再拖两回合会卖太多血,直接锁或者直接碰。

4、至尊盗王拉法姆

4费不升本点技能不用多说了,5费除非有甲板杂兵+一个任意理财,否则一定一定不要升本。如果升本了下回合6费非常尴尬,而不升本下回合2升本+3买怪+1技能正好,再下回合6升本+1买怪又正好,再再下回合又是7升本+1技能正好,非常舒服。这一条同样适用于很多一费技能英雄,如玛维,穆克拉和4费选择不升本点技能的奥秘哥,男巴则是例外,因为男巴有很多零钱6费回合不会尴尬。

5、炎魔之王拉格纳罗斯

先说一个有普适性的非常重要的点,任何英雄玩偏折圣盾体系机械流,除了急需要碰六(一般指红衣学徒,或者蜘蛛融合下毒)时,或者大后期赌命搜孢子否则必输时,建议永远不要升五本。很多萌新一看到比如打野就想升本搜铜须光牙,这里可以明确说升本就是浪费钱,鸡杂就应该一辈子住在四本,把每一块钱用来加强战力,类似的还有诺米元素,也应该四本玩到死。

螺丝这个英雄选出来应该就是奔着机械去的,所以完全可以慢本。例如3费没理财但是拿了一个木乃伊或者22复生这样比较强的一星卡,4费看到了甲板杂兵,此时完全可以选择不升本,5费时再花3块钱买怪2块钱升本。正常英雄这么打在7费时会面临一个问题,就是升三本的费用变成了5块,有点尴尬,但是螺丝,完全可以选择7费继续不升。包括4费正常升本的螺丝,7费也是可以选择不升的,力求8费把任务做完。

6、希拉斯·暗月

暗月非常适合有机械+元素的局在四本玩叉子配机械,边买元素边买券非常爽,或者在五本凑光牙/霍格。没有了暗月奖品的加持,暗月已经很难做到上六本开六星卡,但是这反而让暗月的排名极大幅度提高了,所以稳才是真谛。

暗月前期一句话总结是5费开2,6费尽量不开,7费开3,8费开4。开局带券理财>22复生23龙23鱼这样的优质券>不带券的理财鱼和水滴>小拳头21恶魔这样的垃圾券>不带券的理财虎。7费开3的目标是偏折和武道家,开4的目标是叉子,机械蛋,和永不嫌多的真神吵吵模组。中期要在四本或者五本其中一个停很久,不要急着升,至少凑出金色的目标卡再考虑是否升本(3掘金,3叉子,3光牙,4霍格)

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