炉石传说作为一个新手玩家,应该怎么分配利用金币?
金币用途:
目前炉石传说中有两种金币用途:
1.购买专家级卡包,100金币/包,内含五张卡牌,至少有一张蓝卡以上的。
2.购买竞技场入场卷,150金币/次(第一次免费),失败三次或胜利九次后得到奖励,依据获得胜利次数得到不同的奖励,每次五个奖励中必定有一个卡包,另外四个依据胜场有所不同,包含金币,粉尘,以及多胜后还会获得卡牌奖励。
当你熟悉了十个职业,了解了各种打法,不要花费任何金币在卡包上,因为你能开出自己想要的牌的可能性微乎其微,排除土豪轰炸式抽卡方法,你无法在一个较短的时间内获得你需要的卡牌以组成冲天梯的卡组,而JJC由于其丰厚的收益,选牌的模式成为了我极力推荐的对象。
炉石传说新手怎么赚金币 快速赚取金币方式
做任务呗,要么去淘宝买个金币号。...
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炉石传说怎么快速获得金币
1、每日任务
每日都会随机刷出一个日常任务,一般都是某职业胜利X场,任务奖励的金额40、60、100不等。每日任务可以累积三天然后一起做完,也可以每天都做,这也是获取金币最有效率的途径之一。
2、对战模式
参加对战模式,并且击败对手,每获胜3场可以赢取10金币奖励,每日上限是100金币,这也是炉石传说中最为常见的赚钱方法。
3、竞技场
玩家进入竞技场需要150金币购买门票,进入竞技场后,会获得一把钥匙,在竞技场的过程中每赢一场钥匙就会提升1级,最高可以将钥匙提升到12级。而在竞技场中,输掉3场比赛或者获胜12场就会退出竞技场。退出竞技场后,会根据胜场获得奖励,胜利7场后,会获得150+以上的金币,只要竞技场把把7胜,金币那可以源源不绝啊,不过在这里,小编是不建议新手玩家玩竞技场的,前期主要是攒金币,开卡包,先组一套适合自己的蓝白卡组。
4、成就奖励
新手玩家可以通过完成成就来获得金币,例如击败专家级电脑或者获得100场比赛胜利,都是可以获得金币奖励的,不过金币奖励只是一次性的,想要长期获得是不可能的。...
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炉石传说: 新版本冒险模式新卡继续介绍 可以抢夺手牌的卡牌?
强夺手套1费法术从对手手中夺取三张牌,牧师看了都会流泪的一张卡,牧师那么脏都没有直接从手牌中抢卡,这张卡居然可以从手牌中抢卡,这才是打卡差的最佳卡牌(滑稽),能针对他的只能是法反了。
2.崩解魔杖
崩解魔杖
崩解魔杖沉默并消灭所有敌方随从,这张卡就是设计来针对亡语随从的嘛,设计师肯定是本着解光对面场面来设计的,群刺杀只需要3费。这么强力的卡牌特效应该也很牛吧,到时候拭目以待。
3.钱币一袋
钱币一袋
钱币一袋用幸运币塞满你的手牌,这张卡牌莫非设计出来是针对强夺手套的?前期倒是可以利用一手硬币“激活”一个大随从到场上。可以当做超级激活来用。当然也可以配合加基森、莱拉这类的卡但是到时候卡组里有没有这类卡是未知数。
4.敏捷之靴
敏捷之靴
敏捷之靴本回合你的随从牌消耗为0,铺场神卡前期有此卡第一回合就可以下大哥,但是面对有这么多强力卡牌的冒险模式能不能站住还是个问题。
5.塞纳留斯之角
塞纳留斯之角
塞纳留斯之角招募三个随从,对比战士的新卡需要6费,此卡只需要2费就可以招募三个!...
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炉石传说九张最有争议的新卡怎么选择 选择攻略
▋ 搜寻猎物筑
不少职业玩家认为这张卡只是一个略强一点的精灵弓箭手;死帝都指出这张卡并不像很多人认为和AC差不多,因为这或许正是野兽猎此前缺乏的激活野兽卡牌的手段,往往野兽站场触发的特效比龙和连击都要更夸张。太子则是特别提到了这张卡在蓝龙猎中的可用性。kripp总结道这张卡同时可吃法伤、法术combo和野兽配合,但他怀疑这张卡的真正出场率,因为从以往经验而言,这种结合了太多配合元素的卡效果并不好,因为你不会打一个蓝龙上膛野兽宇宙猎,对吧?
▋ 范达尔·鹿盔
尽管大多数人(包括极其挑剔的一些spike型选手)都对这张卡极高度评价,kripp认为这张卡很平庸,绝大多数情况下只是一个森金,他指出德鲁伊经常使用的抉择卡并没有从这张卡中获得太高的收益,而如果围绕这张卡组牌而带上滋养或烈焰德鲁伊又显得并不靠谱。
太子则是谨慎地指出,这张卡的使用需要玩家对于自己的卡组有一个清晰的认识和游戏规划,因为有些时候把一张橙卡当3-5白板丢下去并不可惜,而有些时候则是一个非常糟糕的决定。
▋ 马尔考罗克
作死帝觉得这张卡是可用的,他认为虽然装备诅咒之刃会使得你输掉一局比赛,可是装备血吼或者触手武器就能使得你赢下这局比赛,而大部分情况下这张卡都至少相当于一个5费6-5或更好。
太子则觉得这张卡根本不可用,比布林顿还要糟糕,他指出,当你面对后期套牌,需要一个7费橙卡来找一个血吼使得你获得胜利的时候,你往往不如直接带一把血吼;而面对快攻的时候到了7费你要么已经赢了要么已经输了。
太子进一步提出,尽管这张卡或许不是那么的差,但是能进构筑的卡要么非常超模,要么和其他卡或这个职业的思路有很高的契合度,而这张卡并不是那样的一张卡,它甚至都不是一个海盗。
▋ 深渊探险
太子认为这张卡的唯一亮点在于既能打连击又能找亡语,但是亡语贼里面需要连击的东西往往并不多,所以除非一个卡组同时需求这两点,否则他不看好这张卡。
frodan则是指出,在阿努巴尔伏击者退环境之后,所有盗贼的职业亡语生物都至少具有在某一种对局下的极高的价值,所以他觉得这张卡找阿努巴拉克来赢下一些劣势对局或许会成为一个常态。
作死帝驳斥了一些说这张卡很烂的观点,他认为拿现在的盗贼卡组来说这张卡不好是愚蠢的,如果显然比这张卡差的博物馆馆长能出现在环牧当中并且取得不错的效果,这张卡没什么理由不能出现在亡语贼当中。谁说亡语贼就一定要站场而不是打卡差思路?(考虑到作死帝最近甚至掏出了疲劳……术(???)他的卡组套路肯定是脑洞很大的,不过也有参考价值)
▋ 禁忌古树
太子认为这是一张星界德神卡,因为它在星界之后摸到起码是一个10-10(下图是太子评完禁忌古树之后看无面巨兽的眼神……),而在前期也可以当做站场打出去;反正前期的手牌对于星界德来说根本不是牌,所以这张卡即使是1-1打出去来应对对方的火蝠都是可以的。
frodan也持类似的观点,他说“这张卡感觉上总是可用,尽管很难说为什么”。
反倒是以往一直很乐观的作死帝对这张卡给出了很低的评价,他觉得如果这是0费0-1还可以带,1费1-1就显得太差了。值得一提的是有些选手提到了这张卡和铜须的配合,从卡面描述来看,实际上这张卡是绝对不能配合铜须的,但是谁知道暴雪程序员会不会一如既往地偷工减料呢?
▋ 野性之怒
作死帝毫无保留地认为这张卡应该在任何德鲁伊卡组中都可以满编。
著名的天梯构筑毒瘤Hoej和Xixo似乎也认同这个观点,因为在他们为navi战队构筑的克苏恩德中使用了这张新卡。
太子则认为这张卡非常烂,他认为对德鲁伊来说8甲完全无法值得使用一张卡,而绝大多数情况下会选择的4攻则严格弱于英勇打击。
frodan甚至提出,这张卡是否好于治疗之触都是有疑问的,因为对于大哥云集的跳费德而言,治疗之触还可以用来奶你的战争古树。
▋ 巨型独眼怪
这张卡的强弱没什么好辩驳的。有趣的是,有不止一个人(包括我在内)都把这张卡看成了+1/+1而不是+1血……而太子甚至还在当做+1/+1的情况下说了半分钟这张卡为什么差然后突然意识到居然只有+1血(当场吐血)。看来大家都对于暴雪的平衡性设计抱有了太高的信心。
▋ 腐化先知
太子认为这张卡差到了一种境界,完全不契合鱼人整体的进攻思路。
frodan提到了reddit上一直黑的“鱼人德”套牌(每次有新手问什么卡组好的时候,总是有人在二楼回答鱼人德),这张牌还真的弥补了德鲁伊缺少的清场法术……
小胖strifecro则是从另一个角度讨论了鱼人套牌,他认为这类需要控制场面的套牌在类似于蜘蛛蛋+叫嚣、护盾机器人+作战动员等更为强势的开局退换境后,可以牢牢把控前期的节奏,而这时候这张6费清场就可以有力的阻止对方的返场企图(类似于动物园带地狱烈焰)。
▋ 化血为脓
太子认为这张卡几乎相当于1费的监工。
在直播中亲自使用了这张卡的frodan则不这么认为,他认为这张卡的手感远比它看起来差,因为很多时候你想要杀死一个随从而不是“对它造成一点伤害”,而等到能够用这张卡配合斩杀或者用这张卡配合奴隶主的时候一个2-2已经没什么大用了。
Xixo则是提到了这张卡潜在被低估的可能性,因为战士实在是拥有太多的单体打1或者全场打1,他认为这种卡一旦堆积到一种数量就或许能形成一种质变。...
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