帝国时代2决定版相关内容

帝国时代2决定版,这两个捆绑包是什么意思啊,有必要买吗?

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帝国时代2哪个国家最厉害

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科普帖:高清版和普通版的区别,帝国时代2各版本区分

一、游戏内容不同:

1、高清版:

涵盖了普通版《帝国时代2》的内容,同时包括了资料片“征服者”。

2、普通版:

不包括资料片“征服者”,只有原版内容。

二、游戏性不同:

1、高清版:

高清版相比普通版提升了画质,原生支持宽频和高分辨率,优化了对W7及以后系统的兼容性,支持200+人口和巨大地图,新增了AI,联机全部使用steam平台,支持steam创意工坊。

2、普通版:

相对高清版画质较低,《帝国时代2》普通版涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实。

扩展资料

帝国时代2高清版3.0版本新增DLC遗朝,新增5个文明,7个战役,新增了三个经济科技和城堡时代科技,原有文明有平衡性的变动。由于引擎老旧的缘故这版在人多或者巨大地图上会出现严重的掉帧。

帝国时代2高清版非洲王朝4.0版本新增DLC非洲王朝,新增4个文明,4个战役。这版最大的变化是优化了引擎,掉帧现象有很大的缓解,但游戏文件结构的变化以及中文从GB编码改为UTF-8编码,使得要玩早期自定义战役需要移动到新的文件夹位置并且中文战役需要转换编码。同时该本原有文明也有平衡性改动。

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帝国时代2决定版享受20%的骑射手攻速加成吗?

骑射手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,骑射手在对战中的登场率很低,主要是成本太高了,下边就给大家带来“bow_car”分析的骑射手克制关系,大家可以来看一看。

骑射手一直是帝国2中比较悲情的兵种。在征服者这个版本中,骑射手在对战中的登场率很低,原因主要是贵。由于弓兵的本职工作是提供火力支援,玩家当然希望同等资源能提供更多的火力,而机动性和生存能力就显得次要了。

后来征服者价格下调了,但出场率仍然不是很理想。我个人认为,机动性对远程部队未必是没用的,能快速支援盟友以及遇到危险及时逃跑也是有意义的。另外,由于步弓手往往在封建已然成型,上城后只需要点一下弩手就可以获得更强的火力,这时的骑射手也就显得有些鸡肋了。甚至有人提出,要是封建设计一个骑驴射手,上城可以升级会怎么样?当然这是题外话了。

当然骑射手并不是一直没用的,机动性的优势体现在骚扰更加得心应手。无论在任何适合,对战的核心永远是保护自己后方,打击敌人后方。身为射手,可以更高效地破坏敌人经济,而高机动性又使得他们可以频繁骚扰敌后,射手村民和贸易车,然后转战其他地方。强大的机动性使得他们可以在毛毛和骑士赶来之时逃走,这是步弓很难做到的。

另外,在帝王中后期,劲弩手能提供的输出已经十分有限,而且又非常害怕投石车,这时骑射手的数值就显得比较理想了——高一攻面对高盾防目标有更多输出,射杀XX更快(加成很高),不容易被一发砸死,前军溃退的时候可以即使后退保存实力。当资源不那么紧张的时候,这些属性肯定更为理想。

——话虽如此,后期的黄金仍然是比较紧张的,而且所谓的海量科技也是一大笔费用。所以适合骑射手的往往还是那几个特定的民族:土耳其百血骑射,马扎尔望远骑射,匈奴的白菜价骑射等等(骚扰后方的部队有个一两队也就够了)

另外,高盾防的兵种几乎都算骑射手的克星,包括哥特卫队,藤弓兵,小鸟(尤其是印加鸟)等等。

总结:骑射手主要克制三个目标:XX,村民,贸易车。在规模不足时不宜和毛毛硬拼(其实数量充足的话完全不怕),被高盾防部队克制,最大的克星是自家的经济。

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