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我的世界怎么做圆

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在我的世界怎么用指令形成一个水圈?

如果是圆圈那只能用创世神插件/mod,原版的fill指令只支持填充(内部完全填充或替换,需要在使用指令时加标签),而且由于填充的依据是xyz三个坐标只能填充出长方体。(不排除有些做一键命令方块的大佬做过一键画圆之类的,反正我没用过)

加了创世神使用 //hcyl water <半径> 1

...

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如何用指令在我的世界中生成一个圆形的tnt球?

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我的世界命令方块怎么做圆

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我的世界田圆风光指令

筑教程并不是纯粹地按照别人的建筑造,而是学习其中的建筑技巧,不必造得和我一模一样,差了几格方块其实不要紧。

于是在教程中我主要教一些技巧,有些地方格子可能看不太清请见谅。

如果只想看如何成为建筑师的讲解可以跳到最后。

我们先找一块地形比较平坦的地方,同时风景也要优美。

就这里吧

首先,先确定房子的构造,先立几根柱子

柱子之间的间隔可以根据需求自行决定,最好是奇数,因为如果是偶数装饰什么的不好弄,房顶也会比较难看。

然后由柱子搭框架

框架的边缘最好突出来一格,就像木头接起来的一样

房子的构造可以使任意形状

比较常见的有矩形、L形、凹字形、凸字形、T形,也有比较复杂的

新手可以从最简单矩形开始

当然建筑的结构越精巧越漂亮

我现在搭的是一个类似T形的结构

结构弄好了就可以开始造墙,其实应该造二楼的结构的,但当时错了,应该不要紧的,大家见谅

因为主体是中世纪,所以建材我主要用石砖和木头

建材要尽量多样化,不要就只有一两种

材料如何搭配没有特别的要求,一般只要好看就行了qwq

还有一点就是墙千万不可以和框架建造同一层!!!就像下图的右边

要像左边那样弄成双层墙,这样可以增加层次感

同时外面那层还可以装饰

大家看看下图的对比就知道哪种好看了

墙的层数越多层次感越高,但像这种小别墅之类的双层墙就够了,而且墙弄太多层会导致内部空间很狭小

如果要弄大教堂什么的话可以弄三四层

墙壁的花纹我又换了一种,不知道怎么样qwq

继续撸墙ing

花纹也可以不相同

全部都弄好啦=w=


铺完墙壁之后就来弄装饰,装饰一般都是在外层墙弄树叶、栅栏、圆石墙、各种半砖、楼梯都是极好的装饰材料,要好好利用哦~

我来弄几种示范,大家可以发挥想象力qwq

不得不说,其实脑洞大一点对建筑是有帮助的23333333

外面又挂了栅栏,效果不错

还有小型的

大号落地窗

装饰的方法基本就是在窗户旁边放各种东西

也可以放萤石做光源,加上活板门当灯罩

好看的装饰是要经过尝试的,多多尝试就可以进步

上面的建筑技巧只是针对窗户,房子当然不可能四面八方都是窗户,也需要一些没有窗户的地方(你一定不想在任何地方都被偷窥吧)

没窗户的地方外饰比较难

我比较喜欢弄雕花,就行下图

雕花的基本方法就是用楼梯、半砖等材料乱拼对称图,也可以不对称

不对称的话要让别人看出你拼的是什么,否则会很难看

上图我拼的就是卷起来的花纹

这是对称的,好看吗qwq

雕花什么的还是要多练练,造着造着就有感觉了

最后弄一下大门

外面看起来很大,但里面就只有三格宽……

没办法房子好看就要有些代价嘛

开始搭二楼的框架

不同楼层的框架尽量要不一样,不要从一楼直接延长上去

如果都弄的一样会很死板,不灵活

框架弄不同的好处就是可以使结构更加巧妙,空的地方可以当阳台,或者直接封顶

这样屋顶不会全在同一层,可以增加层次感

接下来弄门口上方的一楼屋顶的框架

弄屋顶的方法就是先用方块搭一个形状

然后在边缘加上楼梯

再把中间的方块换成楼梯弄平滑

先铺一圈二楼的地板,方便弄墙

造墙ing

一步步装饰

门口屋顶

屋顶在原木外面一格

屋顶本体在框架里面一格,不要在框架上延长

二楼的窗户

弄一个阳台,阳台是半圆的

各种装饰

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如何用指令在我的世界中生成一个圆形的tnt球?

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