忍者神龟双人版单机游戏
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多特有,自己搜,而且那资源好,下载特别快...
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忍者神龟3,3d单机格斗动作游戏
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忍者神龟2007
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忍者神龟2
http://baike.baidu.com/view/1040204.htm
忍者神龟:冲出阴暗
http://pc.tgbus.com/dongzuo_101/12353/
如果这些都不是,那你说的应该是小时候玩的那种街机吧,上小游戏网上一搜一大堆
p.s.网站都是游戏简介...
20606
激龟忍者3...
10014
虽然是游戏,但是万变不离其宗,原理都一样的
漂移归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,便会产生漂移。
令后轮失去抓地力的方法:
1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)
2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)
3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。
这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。
保持前轮抓地力的方法:
1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差
2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。
实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低) 行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差 ;
漂移初状态的简单操作:
产生漂移的方法有:
1.直路行驶中拉起手刹之后打方向
2. 转弯中拉手刹
3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向
4. 转弯中猛踩刹车
5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向
其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。
有人提到多种漂移方式,实际上都在上面五种之内。
甩尾中的控制:
如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。
漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。
先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。
其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的全都是我所说的情况)
踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。
拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。
真正的漂移:
而如果想车轮长距离侧滑,唯一的方法就是让驱动轮高速空转,必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有LSD呢?因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力小。没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大,车的侧滑就会很快停止。
车分为前驱、后驱、四驱,没有驱动力的车轮是不可能高速空转的。那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑,如果驱动轮(即是前轮)高速空转,侧滑比后轮多,漂移角度就减小,所以前驱车是不能做长距离漂移的。四驱的车很显然是可以的。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力,但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度,所以后驱车也可以作长距离漂移。
侧滑距离与侧滑开始前的速度有关,通常会越滑越慢,最后还是停下来,但如果场地允许、控制得好,理论上可以做无限长的侧滑。因为打滑的车轮仍有一定的加速所用,而侧滑的轮胎也受到地面的阻力,当这两个作用平衡时,车的速度就不会降低了。例如 Doughnut(原地转圈)就是无限长漂移中的一种,当然也可以做出转弯半径较大的无限长漂移。
上面说的都是控制驱动轮侧滑长度的方法。知道这些原理之后,再说--
调整车身姿势用到的方法:
1.控制前轮的角度,不能太大或太小,特别是对于后驱车
2.调节油门、刹车,令车有加速或减速的趋势,就产生重量转移,通过重量转移控制车头向外滑更多还是车尾向外滑更多
3.利用手刹再次产生转向过度。
注意:2中,后驱车(或动力分配比趋向于后驱的四驱车)加油所产生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因为后轮转速太高而减小摩擦力,车尾向外滑得更多。
重要讲解:
最大漂移角度 :
最大漂移角度--在漂移中途,车头指向与车身运动方向之间夹角如果大于这个角度,就必须要停车(不停的话就撞出去)。注意不包括漂移产生时。
后轮驱动车来说,因为前轮没有驱动力,不能产生高速空转向外滑,只是*地面对前轮的侧向力控制车头运动。所以车头指向与车身运动方向之间的夹角最多只能和前轮最大摆角相等(不同的车前轮摆角不同,一般轿车的前轮摆角可以有30度左右),再大一点的话,除了停车再起步之外就没有任何方法恢复正确行驶。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指车头指向与车身运动方向之间的夹角,而是附图红色标志出的角度,弯越急,显得角度越大。
后驱车也有前轮抓地力不够、转向不足的情况。在这样的情况下,车头指向与车身运动方向之间的夹角同样不能超越最大漂移角度,否则也必须停车才能恢复正常行驶。
前驱车因为可以保持后轮的抓地力而加大油门让前轮向外滑,所以前驱车的最大漂移角度很大,可以接近90度。
四驱车因为前后轮都可以高速空转,加油时有前轮向外滑得更多的可能性(为什么?因为加油时重量转移到后轮,前轮与地面间摩擦力小)再加上前轮可以向外摆,那么四驱车的最大漂移角度就比后驱车大。( DRIIFT : 反对意见出现,后驱车在完整的车架SET UP 下漂移角度比4WD大.)
比较三种驱动形式的车,前驱车是最容易驾驶、最安全的。(DRIIFT: 反对意见出现 ,呵呵我觉得FR最好开,停车的时候真是"感觉好极了")
漂移的出弯:
出弯的时候就应该结束漂移了,结束方法与漂移过程中减小漂移角度的方法一样。
对于前驱车,
1.加油使车头向外滑动(因为除了漂移产生的时候,前驱车基本上是转向不足的)
2.通过前轮向外摆修正车头角度
3.也可以前轮向外摆之后放一点油门。
对于四驱车,2通常是必要的,3也很有效,1则不一定奏效。
对于后驱车,最主要*2。视具体情况而定,车的重量分配、驱动力分配、之前漂移角度、路面状况等多种因素都有影响。
注意整个漂移过程中(包括产生、中途、结束)车身都是在向外滑的,所以准备出弯的时候不要把车头指向路外侧,而是应该指向内一点,让车滑到路最外侧时横向速度刚好为零,这就是完美的出弯。
后记:
开不同的车做漂移都要有一段适应过程,了解车的特性;在不同路面上也要有适应过程。在拉力赛中,因为每个弯的具体情况都是不知道的,即使在上一赛季已经跑过这赛段,路面也不会与以前相同。所以拉力赛中过弯都崇尚“慢进快出”的原则--进弯前速度慢一点,看清楚弯道之后就可以加大油门出弯。用这个原则过弯不但不会慢很多,而且安全性大大提高。...
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忍者神龟PC版本1代攻略(第1关)
1-1
机器狗:1、跳起来咬
2、自爆
打法;硬打
注意:下水道那里有4个地方会崩塌大石头要小心
1-2
(绿色)机器狗
拿木棒的紫龙成员:1、近身棒打
2、边跑边挥舞木棒(只在远距离才启动次条件)
打法:近身攻击,不断的使用快冲躲避棒打
拿水管的紫龙成员:1、则移棒打
2、跑过来跳起来敲
打法:这种兵没有拿木棒的强,他的2个攻击模式可以用单纯的移动躲避过去。
隐藏剧情:用拉斐尔乌龟打可以触发凯西琼斯的对战
☆凯西琼斯:招式多变
打法:硬打
☆纳米机器人:1、重拳3连击
2、破坏性自我爆炸
3、伏身重压
打法:打3下快冲~~~循环
1-3
机器狗
拿木棒的紫龙成员
拿水管的紫龙成员
☆龙面:1、蓄力重拳
2、重拳3连击
打法:和纳米机器人一样
1-4
机器狗
大脚板忍者(刀):1、刀刃3连击
2、直面1刀
大脚板忍者(棍):1、棍棒3连击
2、扔飞镖(远距离触发)
1-5
机器狗
注意:小心斯多克曼博士实验室里的圆锯
1-6
☆☆大型机器狗:1、射导弹
2、后方重打(你在他后面时触发)
3、旋转手臂(当你正面近身对着它时触发)
打法:先在他后方偷袭它,当它用2攻击模式时快冲。。。循环之后它的血还有3/1时,这时它会用3攻击模式,用小飞镖扔死它ok了
(第2关)
2-1
纳米机器人κ型: 1、重拳(脚)
2、手型导弹(远距离触发)
打法:1、单个时硬打
2、多个时用连招解决
注意:打死会自爆
拿水管的紫龙成员
拿棒球棒戴帽子的紫龙成员:1、近身打
2、边跑边挥舞棒子
打法:连招打
机器狗
纳米机器人β型:1、伸缩型手臂
2、手型导弹(远距离触发)
打法:同纳米机器人κ型一样
注意:同纳米机器人κ型一样
☆纳米机器人:1、重拳3连击
2、破坏性自我爆炸
3、伏身重压
打法:打3下快冲~~~循环
2-2
机器狗
拿水管的紫龙成员
纳米机器人β型
纳米机器人κ型
拿棒球棒戴帽子的紫龙成员
☆纳米机器人(修复形态)
2-3
机器狗
拿水管的紫龙成员
纳米机器人β型
纳米机器人κ型
拿棒球棒戴帽子的紫龙成员
☆☆纳米机器人:1、重拳3连击
2、破坏性自我爆炸
3、伏身重压
4、扔汽车
2-4
★纳米机器人(完整形态):1、喷水柱(站在台阶上且高处与其头一致时触发)
2、钢筋手臂(站在台阶上且高处与其头一致时触发)
3、伸缩抓(站在台阶上且高处与其头一致时触发)
4、踩踏(站在它脚边上的地上时触发)
5、空投(站在它裤裆时触发,效果和伸缩抓一样)
打法:1、用米开朗基洛跳起来打它的头
2、用任意3只海龟跳起来打它脚以上部位
3、斯布林特模式时:跳起来打他裤裆[/size]
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[size=3][quote]
[color=red]PC版完全秘技[/color] [/size]
[size=3]拉菲尔
RDSRL DLDRS DSRRS LMMDR(加属性)
SMLSR(换装,在选择人物时同时按下特殊攻击键)
达芬奇
DRLDS LRLDD SDDLS(加属性)
SDDLS(换装,在选择人物时同时按下特殊攻击键)
米开朗基罗
MSRMM LMLMS LSSDR(加属性)
MDMSL(获得一种无限武器)
MMMSL(换装,在选择人物时同时按下特殊攻击键)
来昂纳多
LDDRS LMLSD SSRSL(加属性)
MSRLR(换装,在选择人物时同时按下特殊攻击键)
SRRDR(获得一种无限武器)
斯普林特
LDRSM(开启斯普林特故事模式)
LSDRM(PLARMATES 解锁)
SLSRS(SOMETING HAPPENED 具体事件由大家自己去发现)[img=1,1] http://www.redgame.org/www.3wgame.com/down_info.asp@id=3541[/img][/td] [/quote][/size]
[size=3][/size]
[size=3][/size]
[size=3][quote] [/size]
[size=3][/size]
[size=3][color=red]忍者神龟招数小结[/color]:(以D为轻拳,F为重拳,S为防御,E为冲刺,R为扔飞镖为准)
1、轻攻击:连点两下D
2、连续技:连点两下D同时连点F
3、突破连续技(被敌人包围使用效果最佳):连点两下D同时DF连点
4、防守反击:敌人对我方防御状态攻击时候,看到粉色光的时候反击,效果会增强,攻击力上升(崭时)
5、蓄气:按住F不放
6、举东西(或人):SF一起按
7、冲刺攻击:朝一个方向跑五步以上点F或者D
8、反弹跳:连点两下跳再对墙壁按跳再连点跳
心得:
四人中只有达芬奇的疾风突击(E)对敌人有攻击效果,其他人都没有攻击效果;艾菲尔的飞镖是带有麻痹效果的;米开朗吉罗的飞踹比其他人
飞的更远,可以用来过冒些关卡(连跳过不去的地方);最后的老二(名字忘记了。。。。。)攻击速度最快;被敌人在地时候连点方向键和攻击键可以快速起身。
打不过,去下载个修改器...
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有忍者神龟1和2是3D卡通版的还有一个忍者神龟是新版的画面比较美...
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