炉石传说k神是哪国人相关内容

炉石传说K神登顶防战思路是什么呢

炉石传说单卡分析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说单卡分析,下面由小骨来为大家带来炉石传说单卡分析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

前言大家好,写下一些关于墙战的思考。先上卡组,模板是K神前阵子欧美双服登顶,重庆黄金赛夺冠的套牌。

一直也在关注几位墙战主播(幽兰戴尔,小米锅巴,雷决)的直播,目的是抛砖引玉,也向大家讨教学习。

卡组构成

单卡分析

1。 旋风斩/焦油:

a) K神是1旋风斩2焦油

b) 其他几位有带2旋风斩1焦油的

c) 都是抓快攻的思路,2焦油好处是打控制套牌的任务进度比较顺滑。

2。 猛击/囚徒/破法:

a) 标配2猛击, 解怪过牌打快攻比较有利

c) 雷决带了1破法,主要打猎人/圣骑/牧师

d) 囚徒和破法算是环境牌,可以根据所处环境自由选择,缺点是容易卡手。

3。 盾挡/铸甲师/盾猛/战斗怒火:

a) K神套是2铸甲师1怒火。更容易叠甲,怒火过2张就已经赚了。

b) 可选项是2盾挡1盾猛或再+1铸甲师的,稳定10甲过2牌。盾猛要配合盾挡,不然变身或后期就会卡手。

4。 血蹄/乱斗:

a) 国内主播似乎不带血蹄,省出来的卡位给旋风斩/乱斗/盾猛了。

b) K神1乱斗确实大胆,好处是不卡手,坏处打恩佐斯系有风险。

5。 脏鼠(讨论点):

a) 脏鼠在打法师/内战的时候有奇效。

b) 打任务贼的时候有效,但下面几点为讨论点

i。 前5费能找到脏鼠概率。

ii。 脏鼠能拉出回手牌的概率。

iii。 任务贼都带火种,迟早完成任务。

iv。 即是带脏鼠,打任务贼也是劣势。

v。 打法师/内战/任务贼的胜率,和打猎人的胜率的取舍。

6。 其他的斧子/斩杀/鱼死网破/苦痛/食尸鬼/石丘/科比/奉献龙/馆长属于标配,基本没争议。

任务留牌

a) 只有猎人可以确定不留。

b) 其他职业基本都有2种形态因此要留任务。

c) 讨论点:打贼是否要留?

i。 一些前辈的攻略是要留的。

ii。 戴尔的说法值得参考:回想一下打贼输的时候,任务做完过吗。

对局分析

1。 战士:找斧子/食尸鬼/石丘/焦油。没的话可留铸甲师……

a) 海盗战:

i。 前提是不能贪,能解必解,打到他抽1打1。

ii。 几个需要讨论的情况,听听大家想法。

1。 对方一回合飞吧波利或哈哈+帕奇斯

a) 手上有斧子没食尸鬼/旋风斩,我倾向是要砍。

b) 手上有旋风斩没食尸鬼,对方下回合3费或硬币3费,旋风斩打掉保平安。

c) 手上什么都没有只有铸甲师,倾向是要卖……

2。 起手留不留鱼死网破?

iii。 海盗战不是特别胡的话基本是优势, 当然我5费被砍死也有好多次。

b) 内战:

i。 尽快做任务,铸甲师有机会就叠甲。 内战护甲每8点的优先度和早开1炮同样重要。

ii。 石丘发现根据场面优先低费或后几回合可以顺拍。

iii。 对方卡手,优先下大怪防乱斗。对方连拍,我们也连拍小怪。

iv。 848龙不要太贪,能下就下了吧,任务进度优先。

2。 骑士:留牌同上。

a) 快攻/鱼人骑:当海盗战打,能解1个鱼人就解1个。

b) 奶骑:

i。 加快任务进度。

ii。 石丘发现找226给对方3个11的,针对用途是对方佛丁挂奥秘回合。

iii。 变身以后不能拖。争取解干净场面后打炮。

iv。 分段奶骑过多,可以考虑猛击换1张破法或哈里森。

v。 对方挂奥秘的时候用低攻怪先摸一下脸试试看。

vi。 留乱斗防一波恩佐斯,不过一般恩佐斯只复活2个怪。

3。 猎人

a) 留牌同上。

b) 4费回合防驯兽师。特别是老鼠和狼外婆被架起来特别烦。

c) 犀牛必解,有条件的要留解。

d) 撑到对方双杀戮打完,8费以后就是我们优势。

4。 贼

a) ……看贼卡不卡手

b) 我的留牌是:找鱼死网破和乱斗。可以不留小斧子

c) 撑到乱斗解1波,848+鱼死网破解1波算对局中渡劫。

d) 优先解冲锋。优先解冲锋。优先解冲锋。

5。 法师

a) 不好打。前期小怪解不掉容易被蹭血(不要觉得反正对方红龙喷……)。因此找小斧子,石丘,焦油。

b) 不要卖铸甲师,看准机会刷一波。

c) 完成任务后要看能否交杀,不要轻易变身。

6。 牧师

a) 找小斧子,石丘,焦油。可以不找食尸鬼。

b) 留乱斗,解恩佐斯一波。

c) 尽早任务完成开炮。

7。 其他 萨满,德鲁伊对局不多,术士几乎碰不见,就不赘述了。

回到段首,希望抛砖引玉大家能多发表自己的心得和看法。

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炉石传说新版四古神谁最强?

其实马戏团中所公布的四位古神在之前就有登陆,比如能复活亡语的恩佐斯,可以拉大哥的亚煞极等等,以四位古神为核心的卡组也是很多,克苏恩体系可谓是红极一时。没想到,在如今的马戏团依然可以见到四古神的身影,看着他们全新的特效,社区也是来了一波科学评分,一起来看看吧。


傻龙的这一波评分还是很高的,基本跟满分差不多了。其实跟老傻龙一样,新版的傻龙依然是节目效果的优质来源。相较于之前的法术傻龙,新版的傻龙法术效果更加稳定,基本就是能带来场面上的转换,对于法术职业后期的翻场很是关键。对于炉石这样带有些许随机性的游戏,新傻龙的表现无疑很受人期待。


克苏恩的效果同样也是取材于老版克苏恩,效果是对所有敌人造成三十点伤害。猛然看上去,克苏恩是要比之前强的,毕竟可以直接造成三十点伤害。但是灵活性上真心有待商榷,成型速度有点像术士的爆牌大哥,很容易出现整场没作为的情况。网友们估计也是考虑这一点,所以最终给到了不及格的分数。


其实亚煞极的效果真的是挺强的,在后期非常容易来一波大收益。可是,这货的属性真心有点像是大表哥,那就是需要手里手牌不多的时候才可以拍下去,要不然漏一些关键的腐蚀怪就很尴尬。相较于傻龙,亚煞极就真的是个最终的隐藏BOSS,在所有资源打光以后,拍下亚煞极来一波场面压制,当然也很有可能出现无敌卡手的情况。


看到这个恩佐斯,总是能想到老恩佐斯的无敌模样,那一地亡语的场面真的是太吓人了,经常搞出绝地翻盘的盛况。

新恩佐斯最被人诟病的一点就是对随从类型的要求,导致很多人担心卡牌太杂不成体系,最终在中期原地崩盘。可是,在评分的队伍中也有给恩佐斯满分的选手,毕竟老恩佐斯就做出过曾经很弱,但后期很强的事情。就看后期会不会有针对新恩佐斯的卡组了。

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