急求三叶草之国的爱丽丝全cg攻略
2559
其实攻略三叶草完全与对话无关。只有在某个特定点去找某个人才能触发剧情获得好感。你只要看好攻略里面的时间点在那个时间去那个人所在地找他就行了。对话的...
2559
蒙古建国后,于公元1219年至1260年的四十余年时间,先后进行了三次大规模的西征,建立起庞大的帝国,对世界历史的影响既深且远。
第一次西征(1219-1225)公元1219年,成吉思汗为了肃清乃蛮部的残余,以及消灭西域的强国花剌子模(Khorazm),便藉口花剌子模杀蒙古商队及使者,亲率二十万大军西征。他的四个儿子术赤、察合台、窝阔台、拖雷,以及大将速不台、哲别随行。蒙军长驱直入中亚后,于1220年攻占了花剌子模的都城撒马尔干(Samarkand),其国王西逃,成吉思汗令速不台、哲别等穷追之。因此蒙军便西越里海、黑海间的高加索,深入俄罗斯(Russ),于1223年大败钦察(Kipchak)和俄罗斯的联军。另成吉思汗又挥军追击花剌子模的太子札阑丁,在印度河流域打败之。1225年,成吉思汗凯旋东归,将本土及新征服所得的西域土地分封给四个儿子,后来发展为四大汗国。
第二次西征(1235-1244)公元1227年,成吉思汗在灭亡西夏前不久死去,后三子窝阔台继任大汗。窝阔台于1235年派遣其兄术赤之次子拔都,率五十万大军再度西征。西征军很快就彻底灭亡花剌子模,杀札阑丁。不久又大举征服俄罗斯,攻陷莫斯科、基辅诸城,并分兵数路向欧洲腹心挺进。1241年,北路蒙军在波兰西南部的利格尼兹(Legnica),大破波兰与日耳曼的联军。拔都亲率蒙军主力由中路进入匈牙利,大获全胜,其前锋直趋意大利的威尼斯,全欧震惊,称为「黄祸」。正当西方各国惶惶不可终日之际,拔都忽接窝阔台驾崩的噩耗,于是急速班师。
第三次西征(1253-1260)蒙哥于1251年即大汗位后,令其弟旭烈兀率兵西征。这次西征主要方向是西南亚地区,头等目标是消灭木剌夷国(Mulahida,在今里海南岸的伊朗北部)。1257年,蒙军荡平木剌夷之地,并挥师继续西进,攻陷报达(Baghdad,今巴格达),屠杀八十万人,灭亡历时五百余载的黑衣大食(Abbasids)。此后旭烈兀又率兵攻陷阿拉伯的圣地麦加,攻占大马士革,其前锋曾渡海收富浪(即今地中海东部的塞浦路斯岛)。本来他还要进一步攻打埃及,因得到蒙哥伐宋阵亡的消息,便率主力班师。 答案补充 人类历史上最强大的征服者成吉思汗及其后继者以总数才30多万人的军队,在50多年的东讨西伐、南征北战中,先后灭了40多个国家,征服了720多个民族,消灭各国军队人数超过千万,征服各民族人口总数达六亿之多,建立了人类历史上版图最大、疆域最辽阔的国家----蒙古帝国。其稳定时期版图面积超过3500万平方公里,东起朝鲜半岛,西抵波兰、匈牙利,北至西伯利亚俄罗斯诸公国,南达爪洼中南半岛,在北纬15°~60°,东经15°~13°之间。版图最大时期面积超过4500万平方公里,是现在中国版图的四倍还多,占当时整个人类世界的五分之四还多.而现在整个亚洲的陆地面积(包括所有岛屿)不过4400万平方公里。 答案补充 ■成吉思汗的精神■
由于成吉思汗儿时失去父亲,由母亲携带生活在树林里,靠母亲一个人打猎,采集来生活,练就了他刚强的性格
他曾说过:拼杀冲锋的时候,要像雄鹰一样;高兴的时候,要像三岁牛犊一般欢快;在明亮的白昼,要深沉细心;在黑暗的夜里,要有坚强的忍耐力 。
以此育人,体现了他坚强刚毅的精神。...
17330
关于恋爱事件触发请参见
我之前写的回答。。。
http://zhidao.baidu.com/question/102129149.html
不是载翼梦的,自己写的。。。但是希望大大也去翼梦看看,毕竟里面的攻略很全。
(只能和滞在地的人有恋爱结局,其他只有友情结局。。。滞在地就是游戏一开始你选择住哪了)
你的可能是好感不够,或者恋爱事件没触发,每个角色光恋爱事件都19个呢。...
9902
三叶草国的爱丽丝设定在前作心之国之後,爱丽丝决定留在这个世界之後所发生的事~~地壳变动什麼的游戏开头都说明的很完整了^^
1.游戏总共有220个回合,访问一个人会耗费一个回合,而三种时间带(白天、黄昏、夜晚)是不规则出现
2.回合分「通常」和「会合期」两种互相交替。「通常」期30回合,会合期时前往三叶草塔25回合
3.大地图左上角的时计表示目前的回合数,每过18个回合指针会前进一格(下方附表)。PS:时计在会合期是看不到的
时计显示的回合数
0时 1~17回合
1时 18~35回合
3时 54~71回合
4时 72~89回合
6时 108~125回合
7时 126~143回合
9时 162~179回合
10时 180~197回合
4.事件发生的条件和「回合数」、「好感度」&「时间带」有关
5.事件具连锁性需按顺序触发(就是有开出前一个事件下一个事件才能被触发)
6.事件不花费回合数
7.非滞在地的人会显示”Not stay character”,不能攻略的女王显示”Not Capture”
8.*老鼠Pierce攻略条件:猫咪Boris恋爱END攻略完成
*梦魔Nightmare攻略条件:完成任何一个人(动物)的END後重新进入游戏,最初滞在地选择时计塔
*黑蜥蜴Gray攻略条件: 完成任何一个人(动物)的END後重新进入游戏,最初滞在地选择时计塔
由此可知 第一轮攻略猫咪最有效率XD~~~
*女王Vivaldi没有恋爱End,只有滞在友情跟非滞在友情
双子是一起攻略,恋爱END分大人&小孩版本
9.责任感>6 将发生强制发生责任感END(回家END),请尽量不要选择排斥这个世界的选项
责任感上升选项共有8个
10.好感度上升的方法:
*见面对话;对话出现的选项可上升1~3
*小游戏最多可以加到6
11.要滞在三叶草塔,游戏开始时要选择「时计塔」,第一次进行游戏时不可入住.
要滞在森林,游戏开始时要选游乐园
__________________分隔线________________
*各滞在地角色:只有滞在地的角色可以达成恋爱END(女王无恋爱END)
帽子屋 心之城 三叶草塔(原时计塔) 森林(原游乐园)
Blood Peter Nightmare Boris
Elloit ACE Gray Pierce
Dee&DUM Vivaldi
__________________分格线________________
◎事件篇
*恋爱路线事件
恋爱线只能跟"滞在地" 的"一名"角色发生,需要在30回合内触发NO.1&NO.2事件
否则将不发生
NO.1需好感度>7 触发时间带:白天黄昏或夜晚(依角色不同)
NO.2需好感度>15 触发时间带:白天黄昏或夜晚(依角色不同)
恋爱事件需要在限定回合数内连续触发才能达到end
NO.3 需好感度>26 回合数 40~55
NO.4 需好感度>32 回合数 60~85
NO.5 需好感度>39 回合数 67~85
NO.6 需好感度>46 回合数 70~85
NO.7 需好感度>52 回合数 90~110
NO.8 需好感度>67 回合数 97~110
NO.9 需好感度>79 回合数 115~140
NO.10 需好感度>93 回合数 122~140
NO.11 需好感度>104 回合数 129~140
NO.12 需好感度>116 回合数 146~165
NO.13 需好感度>125 回合数 153~165
NO.14 需好感度>132 回合数 168~195
NO.15 需好感度>143 回合数 174~195
NO.16 需好感度>155 回合数 180~195
NO.17 需好感度>162 回合数 199~219
NO.18 需好感度>170 回合数 208~219
NO.19 需好感度>180 回合数 220以後
◎较特殊者:Blood,Dee&DUM,Vivaldi
_____________________分隔____________________
*滞在地友情事件
与滞在地"非"恋爱路线角色所发生的事件,可以在会合期时冲高好感度~
*非滞在地友情事件
非滞在地角色只能在特定的时间带会面,可以利用砂时计改变时间带来见面,而会合期就只能跟滞在地角色见面,可以利用通常回合或小游戏提升非滞在角色的好感度
非滞在地角色可会面的时间带
白天 Dee&DUM Peter ACE
黄昏 Elloit Vivaldi Gray Pierce
夜晚 Blood Nightmare Boris
*好感度可藉由红心数目观察
☆非滞在地好感度每+20红心满一颗,最多3颗,总计60
☆滞在地每+40红心满一颗,最多5颗,总计200
注意滞在与非滞在红心所需好感度不同~~
*小游戏
有「三叶草&红心」「Black Jack」2种,小游戏发生回合数时的见面者会邀请是否游戏,一同游戏「三叶草&红心」好感度最多可以加到6,「Black Jack」可以获得最少(完败状况下Orz)3个砂时计
压胜(即0败)的话会有CG和小事件,事件同样具连锁性
__________________________分隔线___________________________
*回想事件
有收录的回想事件:除女王和Blood外每个角色爱情事件共计19个(NO.19为End)+4个滞在友情+4非滞在友情。
女王Vivaldi只有友情事件,BLOOD另外还有玫瑰园事件。
☆NO.20~23为滞在地友情,以BLOOD(滞在帽子屋)为例
NO.20滞在友情1
31回合以後 时间带:白天 好感度>30
未见过恋爱事件三
NO.21滞在友情2
86回合以後 时间带:黄昏 好感度>45
发生过友情事件1
NO.22滞在友情3
115回合以後 时间带:白天 好感度>56
发生过友情事件三2
NO.23滞在友情4
196回合以後 时间带:夜晚 好感度>68
发生过友情事件三3
_________________________分隔线_____________________________
☆24~27为非滞在地友情(同样以Blood为例 滞在帽子屋以外地区)
NO.24非滞在友情1
15回合以後 时间带(不限?) 好感度>11
无
NO.25非滞在友情2
56回合以後 时间带: (不限?) 好感度>21
发生过非滞在友情事件1
NO.26非滞在友情3
111回合以後 时间带:(不限?) 好感度>31
发生过非滞在友情事件2
NO.27非滞在友情4
166回合以後 时间带:(不限?) 好感度>41
发生过非滞在友情事件3
基本上除了触发时"时间带"差异外每个人所需好感度跟回合数都一样
_________________________分隔线____________________________
不该拿BLOOD作例子="=
这家伙非滞在友情比较特别 数值跟别人都不一样="=
其他人的
NO.24非滞在友情1
15回合以後 时间带(不限?) 好感度>16
无
NO.25非滞在友情2
56回合以後 时间带: (不限?) 好感度>26
发生过非滞在友情事件1
NO.26非滞在友情3
111回合以後 时间带:(不限?) 好感度>36
发生过非滞在友情事件2
NO.27非滞在友情4
166回合以後 时间带:(不限?) 好感度>46
发生过非滞在友情事件3
______________________分隔线________________________
*角色间互动事件
需两个以上角色的好感度皆达标准,有CG但未收录於回想介面...
2497
你的那个服务器是有商店插件还是没有商店插件的
如果有就是 先搞一个板砖 输入完指令 右键板砖
卖东西指令:/scs sell this 数量 金钱
收购指令:/scs buy this 数量 金钱
收摊指令:/scs remove
如果没有的话 就像这样
在箱子上面挂一个牌子
第一行写你的名字
第二行写一次卖出的数量(记住是一次卖出不是卖的数量)
第三行写上S或B S是收购 B是卖
第四行 写上物品的ID
如下 卖或者收购石头
XXXX
1
B1:S1
1...
17337
如果是服务器里的系统商店的话(别人创建的商店也是一样的),首先单击一下,然后左下方就会出现一个框,上面会写可以买或卖多少,再按t输入要卖出或买入的数量再按回车键。...
9977