抗日地雷战各种策略介绍
疑兵可使敌方本回合无法攻击、移动等等
破坏可降低敌方的攻击力
骚扰可降低敌人的防御力
附各种策略内容:
名称 参数1 参数2 对象 成功率 功能 效果
补给 120 0 友 100% 体力+ 公式1
激励 0 20 友 100% 士气+ 公式2
医疗 120 10 友 100% 体力+ 公式1
100% 士气+ 公式2
火攻 80 0 敌 公式3 体力- 公式1
滚木 80 0 敌 公式3 体力- 公式1
擂石 80 0 敌 公式3 体力- 公式1
威慑 0 20 敌 公式3 士气- 公式2
骚扰 50 0 敌 公式3 防御- 至70%
破坏 50 0 敌 公式3 攻击- 至70%
掠夺 0 0 敌 公式4 抢夺装备
反间 0 0 敌 公式3 攻击等级- 1
疑兵 0 0 敌 公式3 停止行动 1
督战 20 0 友 公式3 恢复行动
暗杀 10000 0 敌 公式3 体力- 公式1
施毒 180 40 敌 公式3 体力- 公式1
公式3 士气- 公式2
空袭 400 0 敌 100% 体力- 公式1
说明:
公式 1: (使用者智力 * 参数1) / 100 * (等级 + 7) / 8
公式 2: (使用者智力 * 参数2) / 100 * (等级 + 7) / 8
公式 3: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 1)% 。
公式 4: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 策略等级 + 1)% 。
策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从 1 到 10 级所需达到的使用次数:
1 10 25 45 70 100 135 175 225 300
关于骚扰和破坏的效果,说明一下:
游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。
例如当角色数据中的攻击系数为 100 时,说明其当前攻击力为计算值的 100% 。
若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的 70% 。
若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的 49% 。
可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为 20 ,亦即其攻击力为计算值的 20% 。
骚扰的效果计算方式与破坏相同。
关于督战的效果:
督战对象的兵种为督战队时无效果。
(特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。这应是一个 bug 。)
督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关。
督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值。若其值与 100 的差值小于 20 则将其值增加到 100 ,若其值与 100 的差值大于 20 则将其值增加 20 。这个效果是确定的,与效果值的计算也无关。...
15449