英雄联盟段位所有介绍
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LOL手游的排位赛机制。
首先,LOL手游排位赛采用了端游的整体框架,段位从黑铁到大师,每个段位分成四小段。
从这点上来看,手游和端游的差别并不大。
所以接下来,阿凉就来和大家说一下,LOL手游的全新机制。
新增段位
首先,依据官方爆料信息来看,LOL手游将在铂金和钻石中间新增翡翠段位。
知道这个消息后,有很多玩家都在吐槽,翡翠听上去有点“脆”,感觉没铂金厉害。
不过,从官方公布的手游内部界面来看,翡翠段位的标识还是挺好看的,低调中透露着奢华。
而且,官方还爆料了一个新的排位赛机制——翡翠段位,说不定会成为低端局和中高端局的分水岭。
LOL手游虽然整体上采用了端游的段位框架,但升段的算法还是和端游有一定区别的。
从黑铁到翡翠段位,玩家每赢得一场比赛后就会获得一颗钻石,积攒到一定数量之后,就可以升段。
但是,从钻石到大师段位,排位赛采用的是和端游相似的胜点系统,玩家将通过积分系统升段。
也就是说,LOL手游的翡翠段位,和王者荣耀钻石段位有些类似——将成为低端局和中高端局之间的分水岭。
排位赛组队方式
LOL手游的组队方式,也是玩家关注的一个重点。
从官宣的爆料信息来看,排位赛目前支持单排、双排、三排和五排,没有四排机制。
玩家可以放心上分,无论是开黑冲分还是带人上分,都是可以的。
不过,官方爆料了这么多信息,有一点却是玩家最为关心——却没有看到的。
这个关键信息,就是排位赛的惩罚机制。
玩过王者荣耀的玩家应该知道,当初游戏的惩罚机制不够完善,导致演员数量急剧上升,差点毁掉了整个游戏生态。
后来,王者荣耀官方不得不重做惩罚机制,甚至还将消极对局、不参与团战都纳入了惩罚系统,这才改善了排位赛恶劣的上分环境。
但是,即便官方不断改善惩罚系统,仍然有玩家表示:反复举报演员队友都不成功,气到直接退游。
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目前英雄联盟总共有七个大段位,由低到高分别是:
1、英勇黄铜
2、不屈白银
3、荣耀黄金
4、华贵铂金
5、璀璨钻石
6、超凡大师
7、最强王者
前5个大段位每个段位之间又分为5个小段位,如青铜1、青铜2、青铜3、青铜4、青铜5。1最高,5最低,前面5个大等级都是如此划分,在你所对应的等级胜点达到了100分后并完成了晋升赛后等级就会上升。
最后两个大段位排名的划分主要是看所拥有的胜点。每个区最强王者人数是固定的200位,超凡大师所拥有的胜点高于一名或多名最强王者时排名更新时就会取而代之晋升最强王者,被取代的最强王者排名依次下降,跌出200名后就会降级成为超凡大师,排名每个星期更新一次。
获奖记录:
2015年
威比奖人民之声奖"最佳赛事播报"(S4总决赛)
英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏"
美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)
2014年
IGN评选十年内最佳pc游戏top25中位列12
2012年
2012金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏"
2012PC-WORLD"最佳免费娱乐服务和应用程序"
GDC2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戏"
2011年
2011LEVEL杂志"最佳在线游戏"
入围2011GamePro"年度最佳游戏"top15
2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度最佳游戏奖"
2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大最受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游"
2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"
Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏"
2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"
2011金摇杆奖"年度最佳免费游戏"
2010年
2010金摇杆奖"年度最佳网络游戏"
GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络游戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游"
IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
2009年
Game Spy玩家投票年度最佳PC游戏
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由低到高首先是:
英勇黄铜:黄铜里又分为5个段位分别是黄铜I、黄铜II、黄铜III、黄铜IV、黄铜V。
不屈白银:白银里分别是白银I、白银II、白银III、白银IV、白银V。
荣耀黄金:黄金里分别是黄金I、黄金II、黄金III、黄金IV、黄金V。
华贵铂金:铂金里分别是铂金I、铂金II、铂金III、铂金IV、铂金V。
璀璨钻石:钻石里分别是钻石I、钻石II、钻石III、钻石IV、钻石V。
然后向上是超凡大师,最后就是召唤师峡谷的最强象征最强王者了。
扩展资料:
英雄联盟对战模式
1、经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。
2、统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。
3、极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。
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目前英雄联盟总共有七个大段位,由低到高分别是:
1、英勇黄铜
2、不屈白银
3、荣耀黄金
4、华贵铂金
5、璀璨钻石
6、超凡大师
7、最强王者
前5个大段位每个段位之间又分为5个小段位,如青铜1、青铜2、青铜3、青铜4、青铜5。1最高,5最低,前面5个大等级都是如此划分,在你所对应的等级胜点达到了100分后并完成了晋升赛后等级就会上升。
最后两个大段位排名的划分主要是看所拥有的胜点。每个区最强王者人数是固定的200位,超凡大师所拥有的胜点高于一名或多名最强王者时排名更新时就会取而代之晋升最强王者,被取代的最强王者排名依次下降,跌出200名后就会降级成为超凡大师,排名每个星期更新一次。
获奖记录:
2015年
威比奖人民之声奖"最佳赛事播报"(S4总决赛)
英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏"
美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)
2014年
IGN评选十年内最佳pc游戏top25中位列12
2012年
2012金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏"
2012PC-WORLD"最佳免费娱乐服务和应用程序"
GDC2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戏"
2011年
2011LEVEL杂志"最佳在线游戏"
入围2011GamePro"年度最佳游戏"top15
2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度最佳游戏奖"
2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大最受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游"
2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"
Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏"
2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"
2011金摇杆奖"年度最佳免费游戏"
2010年
2010金摇杆奖"年度最佳网络游戏"
GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络游戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游"
IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
2009年
Game Spy玩家投票年度最佳PC游戏
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