WOW防骑宏命令 #showtooltip奉献/consoleSound_EnableSFX0/startattack/castrandom神圣之盾,圣光审判,正义之锤,复仇者之盾,驱邪术,愤怒之锤,奉献/scriptUIErrorsFrame:Clear()/consoleSound_EnableSFX1da此宏无脑,一直按即可... 20989
WOW防骑常用宏? 回圈专用宏(使用此宏特别注意 不能安装奉献刁文 审判天赋必须只点一点 要不然会卡巨集)/startattack/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤... 15487
魔兽世界求圣骑士奶骑和防骑几个宏命令设置 记得以前qs加血都是木桩,就是boss开战后基本就不动了,除非地上有要躲的。然后奶骑道标给2t主刷mt,那会可不是圣闪是圣光术还有那会奶骑根本不需要精神。上述这些纯属废话,楼主可以忽视:第一个问题因为荣耀圣令和圣光闪现都占用共cd,不可能帮一起,如果写到一个宏里边那么永远都释放放在上面的技能第二个技能永远都不会施放。第二个问题就更不是宏命令的问题了因为宏是没有判断性的更没有自动施法的宏(必须你点那个残血的队友施法圣疗,宏是不会判断队友是否残血的,更不会自动帮你切换到残血的目标),还有圣盾术+牺牲或者圣佑+牺牲直接在宏命令里输入/cast技能a/cast技能b记得技能a或者b必须有一个不占共cd才能实现... 10008
魔兽世界这款游戏好玩吗? 作为一个玩了《魔兽世界》十年的玩家的我,相信这个问题截至目前一共8个答案,我准备从宏观和微观两个方面来尝试说明这个问题:宏观层面可以包括:时代、技术、故事、包容。魔兽世界一、时代性。我们谈论任何事物都不应该脱离它出现的时代,现在我们习以为常的电灯在一百多年前爱迪生找到合适的灯丝时也是划时代的发现。同理,题主你的问题里所提到的“一直砍怪攒装备很无趣“这就是典型的以现在看过去,站在2005年左右的游戏市场上几乎没有什么游戏不是这样(少部分运动类游戏除外),反而是“砍怪越多越正常”,暗黑2、仙剑奇侠传、剑侠情缘、传奇等等都是靠各种花样的刷怪攒装备来进行游戏的。在单机游戏时代“魔兽”以及“暴雪”(包括暗黑2和星际争霸)这两块招牌以及积攒了数目庞大的人气。魔兽世界2004年年中在北美公开测试,在国内开始运营是2005年6月。作为直接继承了杰作魔兽争霸3的续作,从一出场就是一个划时代的游戏。在2004-2005年左右国内的游戏市场上主要还是一些单机游戏,接触到国外大作远不如如今这般方便;网络游戏方面《传奇》人气很高,但是故事性上严重欠缺,剩下的比较常见的就是泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛、大话西游、梦幻西游、街头篮球和稍晚出现的劲舞团(如有遗漏欢迎补充,题主可以去看一看这些游戏的画面和游戏性),补充:魔力宝贝。这几款游戏我身边当时几乎没有人玩导致我完全不熟悉,可以看到,在2005年左右的国内游戏市场上,魔兽世界已经实现对所有竞争对手近乎碾压式的优势,加上SHE的广告造势(来魔兽世界,营救SHE),瞬间占据市场主导地位非常正常。二、技术性。在我的印象里,魔兽世界应该是第一款采用了完全3D技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的大型网络游戏。副本机制的出现在当时来看让人眼前一亮,尤其是国内玩家饱受传奇里各种帮会霸占boss的痛苦,魔兽世界的副本创造出一个独立的小环境让玩家可以安心进行副本而不用考虑副本以外的因素简直就是福音。魔兽世界在当时独树一帜的——满级才是开始这色也是完全有别于当时其他的网游,如今已是主流。... 4553
魔兽世界手游版叫什么? 魔兽手游前瞻。 目前已知暴雪在憋的大招涵盖了暗黑,魔兽,RTS等暴雪起家的老三强,暴雪的战略似乎是在往挖掘老金矿的方向前行。在不远的将来我们很有可能看到伴随我们成长的游戏品牌以一种完全不同的姿态回归。... 21342