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《炉石酒馆战棋》:英雄、棋子及各种套路解析是什么?

这里列举《炉石酒馆战棋》几个英雄的玩法套路:

1、克苏恩

克苏恩出了这么久很多人已经找到了玩法,前两回合找理财点技能,这已经是任何情况下都不会改变的公式打法,如果看到有任何人因为任何原因前两回合没点技能,可以直接上去说打错了。克苏恩的理想情况是3费技能,4费买理财卖一个技能,5费升本技能。有3费鲍勃一刷自己一刷+4费鲍勃一刷,三次机会找到一个理财。有理财开局大家都会玩这里不再赘述,主要讲没理财怎么玩。

34费技能,5费买怪技能,6费不升本买怪技能,7费1块钱升二,8费6块钱升三正好技能,9费如果要升四,升级费用也是7块,正好技能。而如果6费选择升了本,7费时升本是6块,买怪是3块,怎么操作都会非常难受。克苏恩非理财1星卡最优选微型木乃伊,其次22复生,再次小拳头。后续发展尽量朝机械体系靠,如果ban机械可以朝嘲讽流靠,克苏恩并不是ban了机械就不行的英雄。

2、詹迪斯·巴罗夫

俗称女巴,最考验细节的英雄。首先要知道女巴技能和理财鱼/虎的配合,每对理财本体用一次技能就会多一个衍生物,那么如果是理财开局,恭喜,天胡。3费一次技能(另外两个怪非常差可以等着4费再点,34费加起来点一次就行了),4费升本,5费再一次技能,三个衍生物碰一个三星卡。678费再三次技能,同时8费升四,达成碰一个五星卡。俗称一三一五。女巴8费碰五的优先级是:有鱼人铜须=理财鱼碰出的国王>诺米>没鱼人铜须=光牙>小龙虾>熊妈妈>>>其他

3、玛维·影歌

3费有理财就买理财卖一个点技能,没理财直接买一个,有无理财只影响战力不影响后续节奏。4费买一个点技能。5费是一个争议点。如果4费技能点的是三连,那么应该56费连续升本达成6费碰四,人称小尤朵拉船长。正常情况不要升本,还是买一个点技能,玛维要多在一本待一会寻求更多的三连可能性。接下来678费一般是连升本。

如果5费看到了三连,直接技能点了会在7费到账,玛维7费碰四个人觉得接受不了,碰四比碰五更容易炸,选择技能点别的怪然后锁住,6费技能点三连会在8费碰五,7费技能点三连会在9费碰六,这里理解不了可以死记硬背一下。8费开始建议不要技能点三连了,再拖两回合会卖太多血,直接锁或者直接碰。

4、至尊盗王拉法姆

4费不升本点技能不用多说了,5费除非有甲板杂兵+一个任意理财,否则一定一定不要升本。如果升本了下回合6费非常尴尬,而不升本下回合2升本+3买怪+1技能正好,再下回合6升本+1买怪又正好,再再下回合又是7升本+1技能正好,非常舒服。这一条同样适用于很多一费技能英雄,如玛维,穆克拉和4费选择不升本点技能的奥秘哥,男巴则是例外,因为男巴有很多零钱6费回合不会尴尬。

5、炎魔之王拉格纳罗斯

先说一个有普适性的非常重要的点,任何英雄玩偏折圣盾体系机械流,除了急需要碰六(一般指红衣学徒,或者蜘蛛融合下毒)时,或者大后期赌命搜孢子否则必输时,建议永远不要升五本。很多萌新一看到比如打野就想升本搜铜须光牙,这里可以明确说升本就是浪费钱,鸡杂就应该一辈子住在四本,把每一块钱用来加强战力,类似的还有诺米元素,也应该四本玩到死。

螺丝这个英雄选出来应该就是奔着机械去的,所以完全可以慢本。例如3费没理财但是拿了一个木乃伊或者22复生这样比较强的一星卡,4费看到了甲板杂兵,此时完全可以选择不升本,5费时再花3块钱买怪2块钱升本。正常英雄这么打在7费时会面临一个问题,就是升三本的费用变成了5块,有点尴尬,但是螺丝,完全可以选择7费继续不升。包括4费正常升本的螺丝,7费也是可以选择不升的,力求8费把任务做完。

6、希拉斯·暗月

暗月非常适合有机械+元素的局在四本玩叉子配机械,边买元素边买券非常爽,或者在五本凑光牙/霍格。没有了暗月奖品的加持,暗月已经很难做到上六本开六星卡,但是这反而让暗月的排名极大幅度提高了,所以稳才是真谛。

暗月前期一句话总结是5费开2,6费尽量不开,7费开3,8费开4。开局带券理财>22复生23龙23鱼这样的优质券>不带券的理财鱼和水滴>小拳头21恶魔这样的垃圾券>不带券的理财虎。7费开3的目标是偏折和武道家,开4的目标是叉子,机械蛋,和永不嫌多的真神吵吵模组。中期要在四本或者五本其中一个停很久,不要急着升,至少凑出金色的目标卡再考虑是否升本(3掘金,3叉子,3光牙,4霍格)

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  1. 对阵佛祖骑,打佛祖骑最要紧的是前期抢场面,那么,我们就要先上战场怪,而不是先上抢血怪。比如飞刀和鬼灵爬行者,那么我们就要先上鬼灵爬行者。飞刀在这个对局中是很重要的,大部分时间应该保护飞刀,让飞刀尽可能多地造成伤害,小部分情况应该裸上卖掉飞刀以求节奏不蹦。小鬼首领是很好的对抗佛祖骑的生物,尽可能早地丢到场上,吸收伤害,提高攻击频率。另外就是破奥秘的技巧了,处理好前期的奥秘会让我们对抗佛祖骑的胜率有显著的提高。  

2. 对阵咆哮德,这个对我们来说是个优势对局,小德前期解场能力羸弱,我们需要尽可能多地提高场攻。与大部分对局不同的是,对阵小德的时候不需要蛛魔之卵来防aoe,所以尽早破蛋是个好选择。在有选择的时候,阿古斯架起蛋最好就破开,而不要莫名地防AOE而不破蛋,被鹿德沉默了是很伤的。在中期攻防转换的时候,一定不要怂,前期我们一般都是压制场面的,在小德成长激活生物质量上来之后,我们要在解场和打脸之间做出个准确的判断,少解优解,如果有高血量的小墙就放心输出,利用阿古斯和亡语生物让场面变得尽量复杂,尽早结束比赛,不要陷入解场癌。  

3. 对阵恶魔园,在内战方面,场面就是一切。当你理解了为什么1费的烈焰小鬼要撞上对手硬币出的鬼灵爬行者的时候,你就会提高内战的水平。场面是什么,攻击、血量、攻击频率都是非常重要的,尤其是攻击频率。猫头鹰是内战很抢节奏的一张卡,不要舍不得,沉默小蜘蛛、蜘蛛蛋甚至小鬼首领都至少是不亏的。  

4. 对阵冰法,冰法一直是被认为克制恶魔园这类的铺场卡组的,我们对付冰法主要看准四点吧,第一是猫头鹰沉默末日,第二是塞布压出冰箱,第三是二王防住斩杀,第四是不要铺满场。打冰法不是按伤害量算的,是按回合数算的,不要怕抽牌,要去找关键牌(猫头鹰、塞布、二王),算好回合数,相信年迈的恶魔园打天梯上水平参差不齐的冰法还是可以保证5成胜率的。  

5. 对阵打脸萨,恶魔园打打脸萨不能算是优势对局吧,毕竟对手胡起来是不讲道理的。尽量多的站场,尽量提高场功,力代蛋打脸也是可以接受的方式,优势情况注意一下元素毁灭,劣势就不要想太多尽量增加场功就是了。很多时候就是一回合的事情,精细计算伤害,争取少溢出地斩杀对手,该裸下就裸下。  

6. 总而言之,恶魔园是一套讲究铺场、站场、打脸的卡组,由于我们铺场在前,交换占先,那么合理预判及预防对方可能出现的优质单卡及AOE就是最为重要的,这也是同样的卡组在不同的选手中表现不一致的原因。多想、多预测、多预防,相信不久的将来大家都可以成为年迈的恶魔园玩家。

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