有负数的24点游戏,解题有什么技巧吗?
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含负数的24点游戏没有一般规律, 在没有限定运算符的个数的情况下,任何一个负数都可以轻而易举地由负变正。 因此24游戏组合里有负数大可不必。
如:
[(-3/-7)+3]×7=24;
12 x 3 - (-12) x (-1) = 24;
2X[(9-6)-(-9)]=24;
[7+(-4)]×(2+6)=24;...
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“巧算24点”是一种数学游戏,游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动.
“巧算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24.每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等.
“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题.计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑.这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法:
1.利用3×8=24、4×6=24求解.
把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等.实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法.
2.利用0、11的运算特性求解.
如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等.又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等.
3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)
①(a—b)×(c+d)
如(10—4)×(2+2)=24等.
②(a+b)÷c×d
如(10+2)÷2×4=24等.
③(a-b÷c)×d
如(3—2÷2)×12=24等.
④(a+b-c)×d
如(9+5—2)×2=24等.
⑤a×b+c—d
如11×3+l—10=24等.
⑥(a-b)×c+d
如(4—l)×6+6=24等.
游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试.
需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5.
不难看出,“巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助....
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ip加速器 指的是对全网的加速,包括网游、网页程序之类的加速.比较大范围。
游戏加速器 则是 单单对网游的加速。用专门的出口。针对你玩的游戏的小区的数据通信进行优化。。...
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A、隧(sui)道 筛(shai)选 金簪(zan)...
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双升游戏又称拖拉机升级,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。
双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。
超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。
牌型介绍:
一、主牌和副牌
1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王
级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌
主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌
主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌
2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌
各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌
每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)
除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
二、单张,对子,连对和甩牌
1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。
此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。
另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。
主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。
各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小
同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌
每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)
除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。
同等大小的牌以先出为大。
游戏规则:
游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。
第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。
一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。
此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。
二、报主:
1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。
第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。
此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)
2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色。但该局庄家不变。
3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。(详见反主规则)
4. 常主不可进行报主。
三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。
四、反主:反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。
1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)
2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。
3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>黑桃>红杏>梅花>方片的次序进行。例如:当一个玩家进行红杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。
进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。
4. 上保险(定主):当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌,可将这对级牌一起亮出进行上保险。上保险后,若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可。例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主。该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主。
每局游戏后,按照当局游戏中反主的次数,最后输赢的金币数量也将进行翻番。
例如:当前牌局反主3次,则最后结果的金币数需×23
五、出牌:反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。
1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。
2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。
3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。
4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。
5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。
六、得分:在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。
每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。
总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)
七、扣底:出牌进行到最后时,在最后一轮中谁的牌最大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
单张扣底:底牌分数×2
对子扣底:底牌分数×4
连对扣底:底牌分数×4×连对对数
甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算
若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。
八、升级:每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。
具体升级情况如下:
0分(大光) 主打方升6级
5—10分(小光) 主打方升5级
15—20分(小光) 主打方升4级
25—30分(小光) 主打方升3级
35分(小光) 主打方升2级
40—75分 主打方升1级
80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台)
120分 捡分方升1级
125—160分 捡分方升2级
165—200分 捡分方升3级
205—240分 捡分方升4级
245—280分 捡分方升5级
285—320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)
当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。
九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。
若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。...
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“奖门人”第七度复出,以“铁甲无敌奖门人”之名,在圈中再掀波澜。两年前大隐隐于市的奖门人,对娱乐圈其实心存依恋,蛰伏两年,掌门人曾志伟连同钱嘉乐、“新血”王祖蓝、阮兆祥四人化身“唐僧四师徒”,向亚洲至潮至Top的游戏发源地日本、进发,一路甘当实验品,被整蛊、被玩残,也被启发,最终修回绝秘《犀Game宝典》,一出江湖即为无线周末档赢取30点、189万捧场客的高纪录。
除了惊人飙升的收视水银柱,也带出50多宗投诉的蝴蝶效应。虽然地球人都知奖门人从来不是个“乖”节目,但领教过前奏节目《奖门人取犀Game》中变态、暴力的大惩罚,再到正式节目《铁甲无敌奖门人》中吻成一片、湿身现形、有味笑话满天飞的疯狂场面,一班街坊纷纷致电广管局,要求奖门人“对社会负责、不要再教坏后生子女”了。
到底录影现场是否真的“很黄很暴力”?奖门人的游戏点子是否被穷尽?适逢新一辑《铁甲无敌奖门人》第二次录影,本报记者前日亲往电视城探班,带回更多新鲜热辣登场的游戏玩法,也专访了奖门人“开山人”之一的陈志球监制、四大奖老及当日“被玩”嘉宾杨思琦、吴家乐、陈山聪、彭健新、焦媛、鲁芬,揭秘奖门人的取西经之路,也将近日环绕奖门人的口水与臭鸡蛋,一一请当事人作出回应。
■奖门人之“新唐僧四师徒”
录影现场所见,四大奖老衣着花哨,发顶各别一撇彩毛,志伟更理出“红毛霹雳头”。记者从四人嘴中探到口风,奖门人将以搞怪版《西游记》的“新唐僧四师徒”形象亮相新一期TVB官方刊物,以下请监制一一介绍。
“唐僧”曾志伟
监制点评:“志伟当然是唐僧,他在奖门人的资历最长最深”
“孙悟空”钱嘉乐
监制点评:“嘉乐口多多,又整天跳来跳去,以资历来算也是大师兄”
“猪八戒”阮兆祥
监制点评:身形够神似,性格好鬼马,蛊蛊惑惑,十足猪八戒。
“沙僧”王祖蓝
监制点评:祖蓝是小师弟沙僧,被我们设计成弱者,有点戆傻,被人欺负那个。
起点
大闹天宫——自创游戏密集地
铁甲无敌踩住上
男嘉宾摆好扎马POSE,女嘉宾跳上男嘉宾大腿保持平衡,男嘉宾要读出女嘉宾肚皮上贴着的问题纸并回答。男女换玩,计时最短为胜。
游戏精髓:要充分认识到踩在哪个部位才站得住。
铁甲无敌啤啤夫
男女嘉宾两人一组,嘴对嘴将扑克牌传给队友。
游戏精髓:“啜紫菜”的姐妹篇,难度比之前高很多,易滑落难吸住,挑战性比较大。
铁甲无敌独木桥
嘉宾分男女子组猜枚(包剪锤)接力斗行石春独木桥,看哪组嘉宾先到桥的尽头为赢。是以前奖门人“石春路”的升级版。
铁甲无敌马拉松
动作接龙,要记住上一位嘉宾所做动作,并做出新动作,如此类推,动作乱套者输。
第二站
火焰山借扇——疯狂游戏发源地
改造版:铁甲无敌大话骰
前身:徐乃麟和曾国城主持的博弈游戏节目《小气大财神》中的“财神报道换不换”环节。
原玩法:参加者需选一位主持人进行吹牛,向包括最高金额达82.9万元新台币的汽车以及其它4种大奖挑战,胜过主持人才能得到选择的奖品或换掉的奖金。
新玩法:与原游戏规则基本一致。
游戏精髓:别看是一个简单的猜骰子游戏,其实也是考验参与人的智力、临场反应与估测力的智力游戏。不过其“大惩罚”也成为奖门人“前奏”播映后,收到诸多观众投诉的其中一单。
好玩指数:★★★★
改造版:铁甲无敌弹忌廉
前身:吴宗宪的《齐天大圣》中的IQ大会考
原玩法:结合益智与游戏的超人气单元,参赛艺人需按铃抢答具有时事、知识性的问题,一旦答错,参赛者将被罚受淋水处分,而桌前也将弹射出意想不到的道具,供参赛者的“遮雨”,保证让人捧腹大笑。
答案补充 人体俄罗斯方块玩法:嘉宾会穿着特制的银色紧身装,站在水池旁边,然后正前方会出现各种形状窟窿的大泡沫板逼近自己,嘉宾根据窟窿做出相应的动作以通过板。如果动作形体不对,则会被大泡沫板推入水池中。难度依次增加,甚至有3人同时挑战新玩法:玩法与原游戏基本相同,直接克隆游戏精髓:这是新辑《奖门人》的重头节目,购自日本的大型游戏,第一次花费过百万在棚外搭景。最大魅力就是玩的人刺激,看的人都想冲上去玩。虽然游戏看上去很简单,一个“人形公仔窟窿”你穿过去就行了,但在玩时十秒之间“啪啦”一声公仔就过来了,很短时间就要决定去做一些事情,否则就要被推下水做“落汤鸡”。“急中生智”、“千姿百态”、“柔韧度”在这一关考验得淋漓尽致好玩指数:★★★★★女儿国奇遇新奇游戏开发地马来西亚监制的初步构思是前往马来西亚当地录影,会玩一些水上游戏及户外游戏,同之前的《奖门人取犀Game》大同小异。从“养眼”角度考虑,女嘉宾所占比例会较大集,对奖门人的游戏收视点数战役没有“制高点”的顾虑,只要观众看过开心就算成功。取Game成功就是,100个人看100个人开心...
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