率土之滨等级经验表相关内容

率土之滨各等级土地兵力值一览

率土之滨土地兵力值,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨土地兵力值到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨土地兵力值的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨土地兵力值。一起来看看吧~

吾王是否还在考虑攻占土地要投放多少兵力?属下特为您统计出每级土地守军兵力数据,希望能给吾王参考。

野地兵力同一等级土地,离部队出发点越远,守军兵力越多。野地的兵力战斗结束后立即恢复,但可以多个部队同时出征,只要前面的部队将战斗拖平局的五分钟内有后续部队到达,胜率就会提高很多。

温馨提示:同一等级土地,离部队出发点越远,守军兵力越多,出征时务必注意兵种相克。

温馨提示:可同时派出两只部队进行攻打,同时务必注意兵种相克。以Lv.5土地为例,建议两支部队同时攻打,保证第一队(兵力至少6000左右)平局,第二队(兵力至少2500左右)5分钟内赶到收割,可提高获胜几率。

温馨提示:

1、实际守军兵力随出征距离的增加而增加。

2、lv.6-9级土地均需要连续战胜两支部队才能占领,建议同时派多支部队进行攻打。

3、本文数据仅供新服玩家参考,新赛季服务器高级土地兵力在以上数据基础上有一定比例增加。

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率土之滨各个等级土地需要多少兵力值 各等级土地兵力

《率土之滨》各等级土地兵力值统览

吾王是否还在考虑攻占土地要投放多少兵力?属下特为您统计出每级土地守军兵力数据,希望能给吾王参考。

野地兵力同一等级土地,离部队出发点越远,守军兵力越多。野地的兵力战斗结束后立即恢复,但可以多个部队同时出征,只要前面的部队将战斗拖平局的五分钟内有后续部队到达,胜率就会提高很多。

Lv.1-3土地  

Lv.1土地    守军由1支2个武将武将等级2级的部队组成,基础兵力100。  

Lv.2土地    守军为1支2个武将,且武将等级为3级的部队组成,基础兵力600。  

Lv.3土地    守军由1支武将等级为8级的部队组成,基础兵力1800。  

温馨提示:同一等级土地,离部队出发点越远,守军兵力越多,出征时务必注意兵种相克。

1级土地

Lv.4-5土地  

Lv.4土地    守军由1支2名武将,且武将等级为12级的部队组成,基础兵力为5000。  

Lv.5土地    守军部队为1支3个20级武将组成的部队,基础兵力约9000,随出征距离增加而增加。  

温馨提示:可同时派出两只部队进行攻打,同时务必注意兵种相克。以Lv.5土地为例,建议两支部队同时攻打,保证第一队(兵力至少6000左右)平局,第二队(兵力至少2500左右)5分钟内赶到收割,可提高获胜几率。

6级土地

Lv.6-9土地  

Lv.6土地    守军由2支武将等级28级的部队组成,单部队基础兵力16500,守军总兵力33000。  

Lv.7土地    守军由2支武将等级36级的部队组成,单部队基础兵力21000,总兵力42000。  

Lv.8土地    守军由2支武将等级42级的部队组成,单部队基础兵力25500,总兵力51000。  

Lv.9土地    守军由2支武将等级45级的部队组成,单部队基本兵力为30000,守军总兵力60000。  

温馨提示:

1、实际守军兵力随出征距离的增加而增加。

2、lv.6-9级土地均需要连续战胜两支部队才能占领,建议同时派多支部队进行攻打。

3、本文数据仅供新服玩家参考,新赛季服务器高级土地兵力在以上数据基础上有一定比例增加。

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率土之滨新手经验指南

率土之滨新手经验,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手经验到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手经验的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手经验。一起来看看吧~

铁骨 小编给大家带来了攻略“率土之滨新手指南10条经验 兴兵强国杂谈”!游戏的核心是建立城池,发展军政,同时扩充疆土。游戏中,所有玩家身处二百万格超清无界大地图,为一统天下展开自由而残酷的战斗,是战,是盟?新的历史、新的未来都在你手中。

1、周末的金币活动,是周六下午开始,周一下午结束 距离远不会增兵,所以方圆300米以内,任意出兵,尽量打5级 的营寨 性价比最高

如果能单挑6级不平局 并且损失小的话,可以优先6级,后面依次类推,可以先把方圆300米以内周围巡视一遍,发现可直接攻击,或者只需打1个地块即可

连接的山寨,就在附近标记下,一个山寨是3次,出征3队后,就可以取消标记了,把周围都巡视完了后,就可安心的不断出征去突突这些标记的地块了

一个周末的金币 至少在30W 左右,运气好 实力强的 可以打更多金币 可以好好把武将技能等级强化下了!

2、抽到五星武将,没有的就留着,可以在战略分城(9级地块建的分城)上场,或者 主城上场,重复的拿去给你最强的五星武将 觉醒

3、战略分城(9级地块建的分城)最好是在入司隶之前发展完成,并且尽量靠近司隶 方便出兵

4、分城数量安排, 2个9级地块分城(1个分城把主城的部队全部移过去,第2个分城放你多余的五星),其他全部建6级地块分城

5、6级地块分城,优先升 都督府,居民,钱庄 全满后,再全力升 社稷坛 最后升 仓库以及各种资源

6、四星武将有少数不比五星差的, 例如:郭嘉 李儒等。 推荐进阶到满

7、两个盟会交战,只要不是碾压,都是拼耐力(不断出兵,征兵,出兵),哪边先放弃,另外一边就获胜,所以一定要坚持到最后

8、菜刀队完虐谋伤队,除了吕蒙比较能克制菜刀队 (个人认为)

9、谋伤队的要点 是在状态上,尽可能在一个队伍里包含多种不同的负面状态,例如怯战,恐慌,妖术,火攻 等等,但是不要重复.

10、金币收入和资源收入同样重要,金币收入达到6W左右或以上时,每天金币抽卡一定要全部抽完 除非运气差到极点,一般每天至少能抽到1个四星

战法技能都是用4星武将喂的,所以 四星武将的数量也需要保证,金币抽卡很好的补充了四星武将的数量,并且还有几率抽到五星

想了解更多《率土之滨》攻略,敬请关注铁骨 率土之滨专区。

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率土之滨快速升级 武将经验怎么得

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率土之滨新手必备攻略

率土之滨新手攻略 率土之滨战法搭配,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手攻略 率土之滨战法搭配到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手攻略 率土之滨战法搭配的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手攻略 率土之滨战法搭配。一起来看看吧~

《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,《率土之滨》官方论坛玩家香烛很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业带来帮助。

一、3星技能(必备)

1. 规避(T)

2. 铁壁(T)

3. 连战(输出)

4. 攻其要害(追击)(伤害数值上超越部分4星追击技能)

5. 毒泉(大营AOE)

6. 绝道(中军AOE)

7. 溃堤(中军AOE)

二、4星技能(必备)

一句话先说,青囊、援军秘策,是性价比最差技能,休整类的技能目前实用性不强。

4星技能是整个游戏的核心,在一定程度上是弱化版的5星技能。

追击类技能:

1.温酒(输出-必用追击1)

2.驱逐(输出-追击2)

3.破甲(输出-追击3)

4.攻心(尴尬的技能,目前实用性很差)

连战类技能:

1.穷追猛打(辅助-实用群体连战,和辽神的BUFF冲突)

大法类技能:

1.危崖困军(前排控制--群法)

2.水淹(中军群法-群法)

3.大火(中军群法-群法)

4.楚歌(大营群法-群法)

辅助必备技能:

1.长驱直入(蜀歩必备)

2.长兵方阵(物理AOE,增强必备)

3.措手不及(群控制)

4.落雷(点控)

以上红色标注的技能是必备的技能,没标注的技能需要一定的阵容配合。作为平民玩家,武将的思路可以按照推荐的4星技能进行先期搭配,物理输出的武将,一般是分为aoe输出和单体输出。

单体物理输出为搭配追击类技能,辅助带好穷追猛打。主流的,关羽张辽马超的4星屌丝技能就可以从列表上选出来了。

aoe的物理输出为长兵,目前主流还是法系aoe,物理aoe空间不大。

法系输出,以4大法,搭配落雷,注意站位。

辅助方向,辅助的方向分为:控制(落雷、迷阵),辅助输出(长驱、穷追)

T方向,控制(斩铁),规避(传统T),回马(赵云),一定意义上回马马超也是输出比较强力。

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率土之滨最强的战法是哪个?什么战法版本比较强势?

率土之滨战法的搭配是游戏中非常重要的一环,随着版本,战法也会有加强削弱,到底什么战法当前版本最强呢,看完你就明白了

战法强度:

一个战法的强度受很多因素的影响,最重要的几个因素主要有:伤害率、有效范围、目标个数、准备回合、释放几率、伤害类型(即时、延时)、特殊效果(有益效果和负面效果)。一些因素比较简单易懂就不必再做赘述,下面主要说一些比较有“内涵”的因素:

有效范围:决定了战法的佩戴角色,例如有效范围为2的战法只能选择中军或前锋佩戴等。同时,由于战斗结束的标志是大营全军覆没,因此范围覆盖大营的往往能发挥更大效果,战法强度也会比较高。

目标个数:影响伤害率的一个重要指标,某种意义上来讲其重要性甚至高于伤害率,原因主要在以下几点:

1、单体伤害更容易造成溢出的现象(例如本来可以打两千兵,但是对面只剩500兵)。

2、通常攻击类战法打到肉盾的身上和打到脆皮的身上往往伤害相差极大,因此打到多个目标对敌方部队造成的伤害值往往高于单个目标。

3、受游戏机制的影响,加成类战法对于多个目标的加成效果往往强于单个目标。

4、闪避类、减伤类战法对多目标战法影响相对较小等。

释放几率和准备回合:一个直接与伤害率挂钩的重要因素,因为这个数字代表着本场战斗能释放几次战法,即使以50%几率的大火来讲,由于需要一回合的准备,每场战斗满编最多释放四次,如果有一个瞬发战法几率可以达到40%,那么按照8×0.4=3.2来计算,场均期望应该是释放三到四次,而35%几率的战法,按照8×0.35=2.8,意味着场均期望只有两到三次,虽然只有5%的差别,但是从数学角度考虑,却意味着可能释放的次数少了一次。

(在概率论和统计学中,数学期望是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和。是最基本的数学特征之一。它反映随机变量平均取值的大小。)

伤害类型:分为即时伤害和延时伤害两种,即时伤害就是指战法发动时立刻造成伤害,而延时伤害是指在战法发动时并不造成全部或部分伤害,伤害会在之后的某一时刻造成。毫无疑问即时伤害的优越性是高于延时伤害的,从“夜长梦多”的角度去考量,延时的部分伤害很有可能因为种种效果无法打出来(例如敌军阵亡,战斗结束,被对方使用安抚军心之类的战法清除掉等因素)。

特殊效果:有益效果加分和负面效果减分,但是有些负面效果可以被规避掉,也就不存在减分的问题

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