加勒比海盗3和战神哪个好玩?
废话 当然战神CG玩家对于《战神 奥林匹斯之链》的评价作者:blackkiwi、寂寞猴子 日期:2008-03-07 来源:cngba.com 点小图看大图非得要给战神找个相对合适的对手的话,我会选择光环系列,一:都是本游戏平台看家大作,二:都有绝对令人信服的销售成绩,游戏素质,业界口碑,三:都曾或多或少承载过一些关乎主机前途的命运。两者在同一擂台上用不同的招式互搏过多次,你来我往,各有胜负,虽然战神从结算单上看没有光环系列扎眼,但是没有任何人可以把战神和一般的大作相提并论,神作就是神作。
关于对PSP版战神的打分,我比较不厚道的打了8分,其实这个介于8分和9分之间很难让人选择,为了对续作起个激励作用,我还是忍痛选择了8分,有点昧心的说了,战神从初代开始就是金字招牌的料,打击手感,表演成分,画面,系统,都接近或是完美,但是也许是太投入原因,初代唯一或是更多诟病的就是流程问题,就算2代已经大幅强化游戏流程还是给人不尽兴的感觉,但是战神2代已经毫无悬念的登顶,满分10分绝对是个合理恰当的评价。这点几乎全世界玩过2代的人都会认同。
不说PS2时代的事情了,说PSP上的这款作品,对于战神携带版(我喜欢这么叫),这款应时应景的作品可以说绝对对得起战神的名头,不论是从画面,系统还是表演成分上,注意,我这里没有说手感,后边会说这个。
就即时演算的画面而言,目前PSP所有游戏能达到战神级别的可以说没有,333全开的效果说发挥了PSP极限机能虽说有点夸张,但是对掌机来说也足够震撼了,同样的,掌机游戏还是有很多受到了限制,场景没有PS2的开阔,那种宏伟磅礴的感觉要逊色了一些,不过这样的缩水相信很多人还是可以理解的。表演成分而言,秉承了战神一贯的血腥暴力爽快的成分,QTE刀刀见血入肉,男性玩家这个时候一定都是配合着身体不自觉的晃动,肾上腺素在撕裂着涌到身体的每个细胞,每一滴骨髓里,这种淋漓感是战神才能带给我们的。
现在说说手感,本作玩的时间不算长,就前面的一点“试玩”说两句吧,玩过前两作的玩家会感觉到本作的节奏多少快了些,可能是空间问题,这种感觉刚上手的时候尤其明显,人物动作有些许的控制不住,而最明显的应该说是QTE的输入时间短了,被PA飞多次后发现不能用以前的固有思维玩本作了,而打击感,也许是因为屏幕缩小太多的原因,感觉以前的防御粘滞感少了很多,而普攻打在NPC身上的那种感觉也略微弱了些,也许这就是掌机目前没有办法回避的问题吧。
再说点题外的,战神这款新作出世的时机很尴尬,不象正值PS2颠峰时期问世的战神作品,PSP战神的开发过程一直都伴随着PS3步履薄冰,次世代光盘格式之争激战正酣,老任重掌日本家用机帅印,可以说他的处境并不轻松,当我听说流程只有5个小时左右的时候几乎没有惊讶过,系列特性和正逢多事之秋,也可以理解,SONY的战略现在倾向于PSP和PS3的互动上,所以需要大量扩展PSP的市场,如果这里能从老任手里抢过点钱,那和PS3的左右互搏术会打的更得心应手,可说是“你丫砸我家大门,我就捅你家后门”,现在局势对SONY有一定的帮助,PS3在欧洲已经在真正次世代主机(PS3 VS XBOX360 WII我一直没有把它和前两款主机横向比较过)上赢了MICROSOFT一回合,而蓝光也取得了胜利,老任不再那么犀利的进攻,给了SONY一个可以喘息的机会,这个时候正是重整河山的好机会。
——CG玩家 blackkiwi
其他方面论坛里很多人都有提及和评论,就不多说了。
我发现这么多帖子,有一点大家都没有提到过,就是这款战神的难度。我说的难度不是游戏里能够选择的那种难度,而是指一款动作游戏的动作难度。
比如我这次通关的时候发现,自己竟然一次都没有跳死过,从头到尾一次性通过,而且谜题也没有卡住过,都是很顺利的就过去了,那些羽毛和眼睛的箱子也一个都没有漏下。
当然,造成这种现象的原因,肯定是制作小组考虑到掌机操作不如家用机手柄那么顺畅的关系,而对整个游戏动作方面的难度做了一个调整。
但是我个人觉得,有点太简单了。与PS2上的两代相比,难度一下子降低那么多,还真是有点不适应。
呵呵,我只是说两者的区别,并没有说哪个好哪个不好。
现在说几个PS2上让我印象深刻的战神的场景(因为年代久远,1代跟2代的记忆有点混乱,就不说明是哪代里面的了):
1. 地狱血池的场景,要爬上几根圆柱子,圆柱子会旋转,有好几截,每一截的方向不一样,旋转速度也不一样,柱子上有刀口,如果碰到刀口就会掉下来。
第一次通关的时候,在这个场景里卡了3个多小时,爬上去掉下来,爬上去掉下来。
2. 还是地狱血池的场景,还是那圆圆的柱子,还是会旋转,还是上面有刀口,不同的是,这次圆柱子是横着的,你要在上面走,下面是血池,掉下去就死了。
第一次玩的时候,那几跟柱子,走来走去,走了一个小时。
3. 某个场景,电梯,中间一个十字旋转开关,要你去推,你一推地板就往下降,上面有带刺的天花板压下来,你要赶在被天花板压死之前把电梯降到底层跑出去。期间会不断的有骷髅士兵出来骚扰你,那些骷髅士兵还会把齿轮卡住,让你地板降不下去,非常可恶。
这个场景差点把我搞疯了,最后过去的时候,我的手已经酸的动不了了。
4. 某个场景,整个场景的地面都是一个个孔,角落有一个开关,拉一下,就开始倒计时,时间到了地上的孔里就会伸出刺来把你刺死。你要在倒计时结束之前,推一个箱子到指定地点,跳到箱子上再跳到上面的一个石头平台上。
第一次玩这个场景时打了好多好多好多次才通过,时间非常紧,直到后来我已经通关N次了,这个场景一次就可以过了,每次过的时候,都是在最后一秒从箱子上起跳。
5. 一个大厅,斜坡,坡顶尽头每个一段时间会碰出一个火墙,你要推着一个雕像为你档火,一点点的蹭上去。期间会不断有很难缠的怪物出来骚扰你。
又一个能让人疯掉的场景。那些小兵好烦人,当时真想自己跳到电视机里帮奎托斯推雕像。
6. N多个赶时间的机关,往往都是最后一秒才能赶上,就不一一列举了。记性好的朋友,可以写出来,大家回味一下。
这次的战神携带版,觉得谜题部分和跳跃方面做得有点还不够。
——CG
本文转自玩家网(http://www.cngba.com) 详文:http://psp.cngba.com/godofwar/pspgodofwar/2008030728148.shtml...
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