千姬6号位暴击还是攻击相关内容

6号位带暴击还是爆伤还是攻击最好

阴阳师暴击和暴击伤害有如下特点:

基础暴击伤害是150%,不讨论额外爆伤的情况下,每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。

2.暴击和暴伤是联动属性,有很强的相关性,简单理解成暴击越高暴击伤害的收益就越高,反之亦然。

3.暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升!当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害!

在理解完上面的特点之后,我们乐意通过不带针女的情况下,得出以下结论:

  1. 当式神基础攻击数值>额外攻击数值时,攻击力>暴击。

  2. 2.当式神基础攻击数值<额外攻击数值时,暴击>攻击力。

  3. 3.当式神暴击率<50%,爆伤为150%的情况下,暴击率>暴击伤害。

  4. 4.当式神暴击率>50%,爆伤为150%的情况下,暴击伤害>暴击率。

  5. 因此,判断暴击和暴击伤害哪个更好,还是要看具体式神,可通过使用拆下现在所带的6号位御魂,仔细观察面板数值变化,大概就能看出谁的收益最大了。

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阴阳师御魂6号位怎么出 攻击好还是暴击好

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阴阳师6号位暴伤好还是攻击加成

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阴阳师御魂6号位选择攻击还是暴击好

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适合与sp配合的附加刑

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阴阳师内鬼爆料新御魂,3件套和6件套组合搭配,实用性高吗?

阴阳师一直都被玩家们调侃为御魂师,别管式神有多强力,机制有多新奇,没有御魂效果就是天差地别,到如此玩了4年还没有个招财头的人真的还大有人在。而在更新之时也提到了会开放抢先测试服的名额,在这条消息上提到了“新御魂”三个字,而紧接着没有多久就有内鬼放出了新御魂的相关消息。

单纯从消息来看,套件的组合模式是最让人惊讶的,这对现在的御魂模式来说是一种颠覆性的设计。三件套和六件套的玩法,就导致了在很大程度上限定了御魂的搭配,要么新御魂凑齐6件套,要么就只能4种新御魂互相搭配,搭配的灵活性受到了极大的抑制,在三件套可选择的类型只有4种的情况下,很难搭配出比传统御魂更好的效果来。

更重要的是,三件套的情况下是有属性缩减的,增加暴击、攻击就会降低防御和抵抗,增加生命也会降低抵抗,增加命中则是降低生命,等于说是变相的都降低了式神的生存或者抵抗能力。在PVP现在鬼吞、千姬等免控式神横行的版本,让控制队会变得更加难受,而PVE里例如超鬼王等大型活动,BOSS和小怪经常有控制效果,带这样的御魂无疑为自讨苦吃,虽然输出强力了,但是太过于极端恐怕变成出手难。

不过从6件套的特殊效果来看,除了罗刹鬼以外,其他三种的机制都是比较有操作意义的,地阎猩的每次攻击增加6%和10%的暴击伤害,虽然每回合只能出发三次,但是最多能叠加15层,对于一些慢热的式神,例如铃鹿御前和千姬都能有一定的助力。

同样控制御魂冥蚴也是能够叠加10层,每次攻击15%的命中,而且无法驱散。最可怕的是三次没有控制成功的时候就会出现一次100%控制,对于脸黑星人可以说是一个控制保底了,但问题队伍能不能拖到三次就是一回事了,除非配上拉动两次,才能有施展空间。

新御魂永生花的这个6件套描述是最有意思的,恢复15%生命和提高20%抵抗不算亮点,即便无法驱散还能叠加三层抵抗也不是特别大的问题,而当携带这个御魂的式神死亡了会给存活的式神提供25%自己最大生命的护盾,虽然平分给活着的目标,也只有四个回合,但是翻盘概率就非常大了,对于一些可以堆生命的奶妈恐怕要又有用武之地了。

总的来说,抵抗在这个版本意义不是特别大,而且对于斗技来说这四套御魂都非常有局限性,但是对于PVE还是有一定存在意义和价值的,不过这目前还是内鬼爆料阶段,也请大家不要完全当真,一切还得等官方爆料才能证明。

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