dnf元素重做技能相关内容

DNF2017国庆版本元素师重做技能怎么样

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DNF元素师技能有什么改动

DNF元素师技能改版一览,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF元素师技能改版一览,下面由小骨来为大家带来DNF元素师技能改版一览相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

DNF元素师技能改版一览

* 转职后学习的主动技能属性随动(技能等级,攻击,属强)

* 杰克爆弹

- 改善技能特效

- 大小固定为精通时范围

- 无需蓄力满攻击

* 光电鳗

- 改善技能特效

- 回旋速度+30%

- 持续时间固定为精通时相同(5~8秒)

- 大小固定为精通时大小

- 无需蓄力满攻击

* 冰霜雪人

- 因减少提升技能时攻击提升值 平衡进行调整

1级为准攻击+23%

41级为准无变化

- 魔法武器攻击和独立攻击比率平衡

- 改善技能特效

- 大小固定为精通时大小

- 无需蓄力满攻击

* 暗影夜猫

- 因减少提升技能时攻击提升值 平衡进行调整

1级为准攻击+23%

41级为准无变化

- 魔法武器攻击和独立攻击比率平衡

- 改善技能特效

- 大小固定为精通时大小

- 无需蓄力满攻击

* 元素布甲防具精通

- 减少施放速度增加比率 (50% → 30%)

* 魔法记忆

- 增加施放速度 (25% → 45%)

* 移动施法

- 减少施放中被击时增幅的伤害比率(25% → 10%)

* 烈焰冲击

- 特效改善

- 攻击范围固定为精通时范围

* 虚无之球

- 大小固定为精通时大小

- 无需蓄力满攻击

- 删除吸附敌人和大型虚无之球的效果

* 雷旋

- 攻击范围固定为精通时范围

* 冰墙

- 攻击+6%

- 生成冰墙状态下再次输入技能键时立即消失

* 属性精通

- 四个属性精通合并为属性精通

- 增加所需SP (10 → 20)

- 减少每级攻击提升比率(4% → 2%)

- 精通等级和上限无变化

* 天雷

- 特效改善

- 无需蓄力满攻击

* 极冰盛宴

- 特效改善

- 无需蓄力满攻击

* 黑洞

- 攻击+5%

- 因技能特效改善,调整攻击次数 (17次 → 15次)

- 无需蓄力满攻击,持续时间固定为7.2秒

- 施展技能中再次输入技能键时立即使黑洞爆炸

* 杰克降临

- 学习技能等级调整(35 → 45)

- 增加所需SP (40 → 60)

- 增加冷却(15秒 → 45秒)

- 增加无色消耗 (1 → 2)

- 技能特效改善

- 无需蓄力满攻击

* 陨星幻灭

- 攻击+15%

- 默认结晶陨落地点调整为角色前方

- 结晶落地攻击中输入跳跃键时立即进行终结攻击

- 修复根据武器不减少冷却的问题

- 不受到魔法秀的影响

* 元素之窗(新技能)

- 光电冰墙调整为元素之窗

- 其实跟元素之门一样

- 此后元素之光成为结晶化追加造成魔法伤害

*元素震波(新技能)

- 虚无火山调整为元素震波

- 施展时前方生成魔法阵进行地震攻击

- 可控制范围内敌人并受到持续魔法伤害,一定时间后爆炸造成强力伤害

- 施展技能中无法移动并施展其他技能。

* 元素奥义

- 学习后天雷,黑洞,杰克攻击属性转换为全属性攻击并特效变化

- 删除迷你杰克功能,新增增加杰克大小功能

- 删除极冰盛宴减少范围功能

- 删除黑洞持续时间增加功能

- 增加杰克和黑洞的攻击比率 (6级为准 30%)

* 圣灵符文

- 减少所需SP. (80 → 0)

- 调整精通等级 (10 → 1)

- 调整技能上限 (20 → 11)

- 调整激活符文机制

第一次施展时 - 一阶段

激活符文时 - 二阶段

- 进入第一阶段时增加智力,技能攻击效果一直保持,激活符文数量增加的特效也会持续保持。

元素符文 - 符文激活时间增加,智力增加比率提升

元素集中 - 增加减少属抗

魔法秀 - 效果加强

- 二阶段激活时效果无变化

自动施展魔法秀

* 圣灵结晶 (新技能)

- 二觉后75级可以学习技能

- 前方开启魔法阵生成魔法结晶

- 魔法结晶越来越变大最终爆炸后造成强力的所有属性伤害

- 蓄力时增加魔法阵范围和攻击范围

* 元素之门

- 攻击+19%

* 第六元素

- 攻击+20%

- 特效改善

- 可以移动施法(但移动中无法无敌,只在施展开始或施展中无敌)

- 默认施展点不在地图中间调整为自身前方

- 无需蓄力满攻击,蓄力只会增加吸附力度

- 不受到魔法秀减少冷却影响

- 修复根据武器不减少冷却的问题

元素师异界套改版

<异界3>

- 6套

└四属性精通攻击比率+40% → 属性精通攻击率+40%

- 9套

└光电冰墙 - 爆炸范围+30%,攻击+10% → 元素之窗魔法阵范围+30%,攻击+10%

└虚无火山 - 范围+40%,攻击+10% → 圣灵结晶范围+40%,攻击+10%

- 9套

└光电冰墙 - 冷却-50%,攻击+20%,施展后僵直-50%,MP消耗+50%→ 元素之窗 - 冷却-50%,攻击+20%,MP消耗+50%

- 9套

└虚无火山 - 冷却-50%,攻击+20%,MP消耗+35%,虚无火山大小+25% → 圣灵结晶 - 魔法阵大小+25%,冷却-50%,攻击+20%,MP消耗+35%

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dnf元素重做怎么加点

dnf元素重做怎么加点?9月21日元素重做刷图加点推荐

dnf元素重做怎么加点?下面,小编就为大家带来DNF9月21日元素重做刷图加点推荐,一起来看看吧!

首先,加点需要消耗SP以及TP 元素师的加点方案主要是被TP点限制的。

TP一共是43点,因此我们加点主要的取舍问题就是从4个下位,4个中位,4个上位从这12个技能中选出4个技能加满SP和TP,中位和上位技能TP加满需要10点TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩余3点分配给这个下位技能。

这个问题也可以等同于从4个中位技能,4个上位技能中选取4个加满。

在4个中位技能中,其实输出/CD的话,差距不大,但是因为实战中,元素有诸多需要站桩的技能,比如元素震荡,陨星幻灭,以及第六元素,所以很难做到全方位利用冷却,所以这里我们优先考虑冰墙这一单发伤害非常高的技能。

在4个上位技能中,四个技能输出大概都是40000-60000之间,新晋的输出技能天雷不仅输出合格,而且冷却也比较理想,唯一缺点就是要站桩了吧。晋升为45技能的杰克降临输出是四个上位技能中最高的,冷却也是最久,不过根据我们优先考虑输出面板的宗旨,杰克降临还是要点满。(奥义对杰克降临和黑洞的BUFF率为32%高于天雷以及极冰盛宴。杰克降临和黑洞的优先等级提高,不过对整体加点抉择影响不是很大,在输出差不多的情况下,我们优先考虑技能形态。)

在最上级技能中,我只舍弃了元素之幕这一技能,因为输出实在太低,所以只点1级用来打连击量。

我在四个技能的取舍中,选择了冰墙,杰克降临,极冰盛宴这四个技能,我相信大多数玩家和我的思路差不多。

方案1,照旧。在这个模板基础上,加满黑洞的SP和TP,天雷只点一级用来拉怪,剩下的SP用来点出一个下位技能,大家通常会选择黑猫或者雪人吧。PS,此加点方案的附魔优先为纯冰或暗冰或全属强。

方案2,加满天雷。理由:天雷的输出相信已经达到了值得点满的程度。黑洞虽然可以提前引爆,但是会失去一部分输出,而且增加了操作量,改版后的元素技能范围都非常大,而且还有元素震荡这一控制技能,黑洞的聚怪本来就是用来服务火山的,如今火山已经不在了,再点满黑洞意义其实不大了。剩余还有一部分SP,可以选择加满一个小技能,也可以选择补给黑洞一部分。PS,此加点方案的附魔同上。

方案3,舍弃冰墙,加满四个上位。正如前文分析,四个上位技能均有点满的价值和理由,那就全部点满好了,不过这样的加点方案,会消耗所剩余的所有SP,不够再学满小技能了,此时有两个方案:1,天雷用来做清图的技能,反正冷却快,输出也足。2,舍弃掉元素震荡,因为元素震荡只要1级就可以达到控制的目的,剩余的SP可以学满一个小技能,会在清理小怪和补刀方面更加顺手一些。PS.此方案的附魔比较廉价一些,可以用任意单属强。

加点方案这里只提供一个参考,不一定非要照搬,每个人对技能都有自己的理解,就像DPL里面,那个元素就学满了很多小技能,认清自己的需要,选择合适的技能,自己顺手的才是最好的。嘛,反正也可以随便洗点,按自己爱好调整吧。

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