魔兽世界9.0怎么切换版本相关内容

魔兽世界各个版本名称,及版本顺序

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魔兽世界9.0新位面改动为什么会回退?

从暴雪嘉年华上公布9.0版本计划时,暴雪就有意对这个新版本求新求变。对于《魔兽世界》这样一款老游戏来说,求新求变的确非常重要,但一味的求新求变却未必真的都是好事,甚至可能“好心办错事”。最近暴雪就在暗影界给玩家上演了一场最快打脸。

这次打脸的事是暴雪关于组队位面系统的改动。如果有玩家在新版本开放第一天就进游戏练级的话就会发现,玩家组队并不会像过去一一昂立刻被拉进同一个位面,而是需要通过进入一次主城,才能把位面统一。

关于这一位面改动的内容,实际上暴雪之前从未有过通知。而是新版本一开随着新版本一起到来的,连窝窝头(Wowhead)都直到第二天才挖掘出准确信息。然而就在这则消息发出来没多久,暴雪在开服第二天的修正中就把这一项位面改动直接取消了。这波反复横跳可算是骚断了玩家的腰,不少玩家都惊讶于暴雪竟然能做出如此不要脸的举动。

其实也不能怪暴雪不要脸,暴雪这波也是不得不打自己脸,因为只要体验过新位面系统的人就会觉得暴雪这项改动完全不是正常人能想出来的。

设想一下,玩家正在暗影界做任务,并且新版本暴雪设计的精英怪都非常难,体验过的玩家应该都有所感受。此时玩家一定会选择用集合石找几个同样在附近的小伙伴打一下。然而组进来以后才发现,竟然要会一趟奥利波斯才能互相看见,那请问这个集合石组的有什么意义呢?

不过游戏日报君能理解暴雪改动位面机制的初衷,因为《魔兽世界》最近几个版本的野外一直盛行所谓的“位面狗”。这些玩家滥用暴雪的跨位面机制,实现能打过就打,打不过就跑的无敌状态。估计暴雪每天接到的反馈有一大部分都是希望暴雪能修改跨位面机制的。

然而实际上所谓的“位面狗”不过是玩家的俗称,真正的“位面狗”早就不存在了,暴雪很早以前就加入了战斗中不能跨位面的设定。而现在的“位面狗”其实是利用了场景战役来实现快速跑路的,和位面毫无关系。所以暴雪这次位面改动可以说是因为玩家投诉错误的“乱杀”。

但是“乱杀”也是错,更何况暴雪新版本未必只有这一个错。就像之前所说的,改变未必全都是好事。暴雪在9.0对《魔兽世界》原本的很多系统都做了改变,比如取消ROLL币、限制大秘境收益、限制史诗团本收益,甚至于是对任务和世界任务,暴雪都做出了不小的改动。那么新版本这些改动就都会是“真香”吗?

所以这些改动到最后很有可能都会打脸,而暗影界也将变成暴雪的“打脸界”,这么多改动如果到最后都不被玩家接受,再统统该回去,那可真就不是一次两次的打脸了,暴雪的脸就真的要被打肿了。

小伙伴怎么看待这次改动?

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为何魔兽世界9.0版本还有玩家被卡等级?

《魔兽世界》9.0正式开服之后,广大玩家也踏上练级之旅。由于暴雪前段时间为怀旧服到达60级却没玩过正式服的玩家赠送了直升50,也吸引了不少新人入坑。练级路上难免会碰到很多问题,而就在论坛上,有玩家却抱怨57级清完炽蓝仙野任务之后,下一步主线提示要58级才能继续。

目前该帖已被管理员封锁,游戏日报莫莫在封锁前也看到过原文,无非是一张截图证明58级才能继续主线,以及言辞并不能称之为过激的对暴雪的抱怨。而要问到被封锁的原因,大概就是下方的评论清一色的声讨楼主吧。

网友的评论大部分集中在攻击快餐玩家身上,毕竟能获得经验的方式实在是太多,随机本,支线任务,甚至野外A怪都可以升级。57级不去做任务升58,反而来论坛上喷暴雪设计师,也难怪平时一向和设计师水火不容的网友这次统一站在暴雪身边。

新地图确实有很多对快餐玩家不友好的地方,比如主城设计的大且分散,能上坐骑与禁坐骑区过于紧密。不过莫莫其实也能对这位被喷的楼主有一丝同感,在现在快餐化的时代,确实有很多新玩家看见主线就做,其他的通通跳过。不过这个思维在魔兽世界可行不通,如果不变的足够硬核,像这位楼主一样被任务劝退也是一件好事。

为了避免楼主这样的悲剧,对于还未开始或是刚刚开始升级之旅的玩家需要注意的是,任务头上有五边形盾标的是主线,单纯的一个叹号是支线。根据测试服的情报,纯做主线是绝对不够满级的,但是如果支线全做,再加上PVP开关,随机本,双倍休息经验等加成,很可能第三张甚至第二张地图就会满级。

即使在第二张地图满级,也不能回到主城开始满级的盟约,心能等等任务。无论如何主线任务是必须做完的,所以对于新玩家来说,莫莫建议并非所有的支线都要做,而是看情况接一些路过的支线,确保第一张地图达到53-54,第二张55-56,第三章57-58,第四章地图满级这样是比较合理的路线。

新地图暴雪大量的使用任务语音和即时演算CG来制作新任务,一方面对于老玩家是练级路上的享受,但确实是不利于“快餐玩家”快速到达满级的。想必会出现帖子楼主这种情况也是暴雪主动的一次玩家筛查。

莫莫也建议玩家没必要无脑冲级,多多享受练级路上的乐趣,毕竟第二个角色开始就可以使用支线升级机制,很可能就看不到这些精美的CG和剧情了哦。小伙伴们都到60级了吗?

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魔兽世界9.0为何被玩家吐槽?

在体验过《魔兽世界》的9.0版本“暗影国度”后,不少玩家都对自己的游戏体验做出了总结。大部分玩家的吐槽中最关键的一点就是9.0太肝了,很多人认为暴雪这次算是做出了一个最肝版本,游戏内容又多又累。但实际上9.0不仅不肝,还可以说是真正的休闲版本,造成玩家误解的原因,还是没能理解新的游戏系统。

玩家喷肝的点很多,其中提到最多的就是9.0的心能系统。目前游戏中大部分世界任务只给35点心能,而盟约名望升级任务就需要1000点心能,看起来双方对比差距确实非常大,这也让很多玩家觉得每天都要重复的用世界任务刷心能,这样看起来确实是又肝又累。

并且玩家在打开盟约圣所以后也会发现,自己手里的心能和升级所需心能想比简直是杯水车薪,动辄几万的升级所需,简直是要把玩家榨干。并且心能系统还不是9.0的全部,9.0引入的新系统很多,噬渊、爬塔等等都有日常,《魔兽世界》似乎俨然又变成了“日常世界”。

这似乎与暴雪设计师在9.0刚发布时所说的“给玩家减负”背道而驰,不仅没有减负,反而越来越累。可是也正如之前所说,这些内容看起来很夸张很吓人很肝,但只要玩家理解了游戏机制以后就能发现,9.0是名副其实的“休闲版本”。

还是拿这个心能系统来举例。虽然心能需求量看起来非常多,玩家能获取的心能数量又非常少,但是问题的关键在于心能并不能给玩家带来直观的提升,反而心能对于部分玩家来说没有任何意义,只要能够清主线就行了。

因为心能在9.0目前唯一的作用就是升级盟约圣所,而盟约圣所的升级能提供给玩家的只有一些特色玩法、传送门或者随从收菜任务,这些对于追求PVE强度的玩家毫无意义,甚至于暴雪为了防止玩家喷肝,特意在9.0削弱了随从收菜系统的收益。

换句话说,心能和盟约圣所对标的是以往版本的职业大厅资源和职业大厅,并且盟约圣所还是个职业大厅弱化版,因为他没有职业大厅那种可以升级后让玩家带两个橙装的功能。所以夸张点说,就算玩家除了做主线和盟约周长以外一点不收集心能,都毫无影响。

而且其他系统也都同理,比如说噬渊和爬塔。很多玩家都吐槽噬渊不能上坐骑,怪还非常强,做个任务都非常累。但是如果玩家不想要打孔器,那么除了主线要求以外,9.0的噬渊玩家甚至可以完全不碰。

其实9.0系统繁多复杂,但是真正对于玩家强度有提升的只有爬塔提供的升级橙装的材料和盟约的名望系统,这两者实际上都不需要肝。如果一个玩家完全对于幻化、坐骑等等无感的话,一周几个小时就足以保证处在第一梯队里。

总的来说,9.0的肝与不肝实际上看的是玩家的抉择,这次暴雪设计师很聪明,既提供了可以肝的内容,也给了玩家完全不肝也能玩的办法。只要玩家理解了游戏的新系统,那么就会发现这些新系统其实完全可以归结为对强度有用和无用两部分,那么不想肝的话,无用部分就可以完全不碰了。
小伙伴们9.0版本都60级了吗?

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魔兽世界什么版本最普遍?

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魔兽世界版本问题!!

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