索泰8800GT显卡怎么样
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你是在浪费自己的RP和分...
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好像是没有把,不太清楚 阿...
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没事,ZOTAC的研发水平还是很强的,比起很多普通6层的好不少,6层足够8800是的话应该是有公板的,还有我建议你不必勉强买8800GT,799的9600GT索泰...
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户外集体游戏
1,搞多点脑筋急转弯!让同学们猜(可用点兵的方式),猜错的表演即兴节目(笑话,唱歌,跳舞。。。)当然,猜对的要有点甜头才行!(高年级的话活动要注意男女搭配)
2,打牌,同上!
3,如果老师会其他的什么才艺的话,可以以教他们来打发时间,比如说跳舞,学的时候会有很多乐趣的!
室内游戏
游戏一
直呼其名
时间:10~15分钟
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。
道具:(每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。
概述:这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。
目的:帮助大家记住彼此的名字。
准备:
步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。
3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。
7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。
讨论问题示例:
安全:
注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。
变通:1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。
2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。
3
游戏二
流星雨
时间:20~30分钟
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。
道具:
(每个队员)
•1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾、钉在一起的旧报纸)。
概述:
这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑战别人,也需要挑战自我。
目的:
让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。
准备:
步骤:
1.让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。
2.每人手里都有了l件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。
3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。
4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。”
5.大喊:“l,2,3,抛!”
6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。
7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。
8.重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球”纪录。
讨论问题示例:
安全:
要选择那些比较安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。
变通:
可以蒙住站在圆心的队员的眼睛。或是给站在圆心的队员30秒时间,让他们集体筹划一下如何相互配合,以便接住更多的东西。
游戏三:
大扫除
时间: 15~30分钟.比赛的轮数越多,所需的时间越长。
人数: 不限,人数越多,需要的垃圾就越多。
道具:
•大量的比较轻的、干燥的、可以循环利用的垃圾(比如塑料袋、旧报纸、饼干盒、旧杂志、旧衣服、小纸盒等)。
•一个排球网。
•一个秒表。
•一个哨子。
•三张钉在一起的小纸片。
概述:
如果你能找到一个排球网和一堆可循环利用的垃圾的话,你就已基本具备了本游戏所要求的条件了。
目的:
让两个小组展开竞争。
准备:
1.在那三张钉在一起的小纸片的第一页写上“120秒”,第二页写上“140秒”,第三页写上“160秒”。
2.或是事先架好排球网,或是让队员们一起来架设排球网。
步骤:
1.告诉队员们将要玩一个新游戏。这是一个绿色游戏,因为游戏所用的材料都是可以再循环利用的材料。
2.把队员们分成两个人数相同的小组,让两个小组分别站到排球网的两边。
3.把所有的垃圾平分给两个小组。
4.告诉队员们你将通过吹哨开始和结束游戏。游戏开始后,大家要尽量向对方场地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允许从球网的上面扔垃圾,不可以从球网下面或侧面扔垃圾。游戏结束时,自己场地中垃圾较少的小组获胜。
5.告诉队员们,他们将进行3轮比赛,每轮比赛将持续不同的时间。为了避免吹黑哨,你可以把每轮比赛将持续的时间事先写在纸上。一轮比赛结束后,你需要向大家展示纸上规定的本轮比赛的持续时间。
6.让两个小组准备好垃圾,各就各位,然后吹哨,开始比赛。
7.第一轮比赛结束后,根据两方场地中的垃圾裁判胜负。
8.问失败的一方是否希望再比一次。按照下一张纸片上规定的时间,开始新一轮比赛。
讨论问题示例:
•你们在游戏过程中碰到的主要问题是什么?
•每个小组都使用了什么战略战术?
安全:
确保没有人投掷危险物品。
变通:
1.可以进行多轮比赛,不必局限于3轮比赛。
2.可以把一些队员的眼睛蒙起来。这一举措还可以丰富游戏结束以后讨论问题的内容。
游戏四:
炸药
时间: 5分钟
人数: 不限
道具: (每个小组)一个气球。
概述: 这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。
目的:
培养整体观念。
准备:
步骤:
1.让队员们每3人组成一个小组。
2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。
3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。
4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。
7.如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。
讨论问题示例:
安全:
变通:
1.如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。
2.为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。
3.可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面的规则来玩这个游戏。
4.如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏。
游戏五:电波的速度
时间: 10分钟
人数:不限,越多越好。
道具:秒表。
概述:
这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。
目的:
1.增强小组凝聚力。
2.激励小组挑战自我、超越自我。
准备:
步骤:
1.让所有队员手拉手站成一圈。
2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。
3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。
4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
讨论问题示例:
•为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?
•为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?
•在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?
安全:
变通:
可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。
游戏六:系在一起
时间: 10~15分钟
人数: 如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。
道具:
概述: 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。
目的:
1.使小组充满活力。
2.让大家动起来、笑起来。
3.增强团队精神。
准备:
步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈。
2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。
3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。
讨论问题示例:
•你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
•每个人的任务是什么?
•如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。
变通:
蒙上所有队员或一半队员的眼睛
游戏七:福尔摩斯
时间: 10分钟
人数:不限
道具:
概述:
这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。
目的:
向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。
准备:
步骤:
1.让队员们结对儿。
2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。
3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。
4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。
5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。
讨论问题示例:
•多少人能准确说出搭档所做的一切改变?
•为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?
•如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?
•如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
变通:
备注:
1、游戏名称:串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
2、游戏名称:循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
3、游戏名称:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
4、游戏名称:拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
5、游戏名称:开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情...
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《七夜》是一款3D冒险游戏,讲述了一个成名惊悚小说作家的故事。主人公肯是一名三十多岁,孤僻内向的男子。他常把自己关在城郊别墅里,构思小说情节。可是从某一天起,怪事就接二连三地发生,肯也被困在别墅里无法离开!难道这只是一场噩梦吗?这个梦何时才会醒? 游戏叙述了肯七天的冒险历程,每天的事件都有一个主题,通过电影化的手法,为玩家展现这些主题。此外,游戏中玩家的选择和互动,都可能影响到之后的事件流程! 这是一款需要开动脑筋的解谜游戏,但如果您是一位“轻量级”玩家,在面对精美的画面,生动的3D音效以及巧妙的谜题时,相信您也可以轻易找到乐趣! 震撼出击!再一次全3D实时演算的顺畅画面,却以更为惊人的进化程度向我们展示了在中等手机的机能上跑出近似于PlayStation的视觉感受(这一点绝对毫不夸张),让人非常非常的惊艳。沉默了一段时间的丁果在用踏实进取的态度,积极务实的行动继续成长强大着,将这段时间内的开发成果奉献给广大玩家品尝,其开发实力淋漓尽致的展现在了我们面前。这样难得的国内手游开发商作品无疑为萧条的07手游冷冬市场掀起了一道强力热浪!丁果科技在试图努力向我们证明一个不可能的“事实”:手机这个平台依然可以享受家用机般的体验和乐趣,并且保留其独到之处,这样的信念和勇气,值得我们更多的继续关注和期待,为其加油鼓劲。 《七夜》基于Soft3D引擎,是完全软件渲染的,无须任何硬件加速,因此可以支持大部分流行手机机型。《七夜》所有的游戏画面和过场全部是实时演算的,游戏中不包含任何预渲染CG动画,因此容量非常精简。Soft3D引擎是完全跨平台的,因此《七夜》可以毫无困难地支持包括symbian, brew, wince等在内的多种平台。如果需要,Soft3D引擎也容易扩展硬件加速功能,达到顶级画面效果。 游戏名称 :七夜 7days 开发制作:dingoogames丁果科技 游戏类型:A-ACT恐怖冒险 游戏大小:约50MB(完全免费试玩版)免费试玩版为1-5夜 游戏收费:正式版18元(短信支付或官网购买)安装程序大小约为26.5M 支持机型:V1版(176x208) N-Gage QD、 V2版(176x208) 6600 6630 6670 6680 6681 7610 3230 N70 N72 V3版(176x208) 3250 N91 V3版(240x320)5320、5700、6110N/C、6120、6121、6124、6122、6210N/S、6290、N71、N73、N75、N76、N77、N78、N79、N81、N82、N85、N86、N92、N93、N93I、N95、N96、E50、E51、E65、E66 V3版(320x240) E61、E61I、E62、E63、E71 测试点评:很难想象Symbian平台上能运行如此华丽的ACT动作游戏,风格类似 生化危机和寂静岭系列。游戏截图在下面放出,尤其是音效采用的 全3D立体声音效,使恐怖气氛更加真实。实际游戏时采用横屏进行 游戏,完全脱离了QD游戏的踪影,着实是一款Symbian平台上必玩 的精品。 游戏攻略: 第一天:幻觉 刚刚进入游戏第一步先了解控制按键,进入游戏的时候会有个提示左手按键还是右手按键,基本都右手吧,也有左手的兄弟 游戏开始了后出现主人公“肯”写小说的界面,过会自动跳转,然后因太累决定出去走走,顺便让管家修理一下屋子,去一楼给他留言,这时你会看到身后有张值闪来闪去,去拿“管家事务”为什么我会提前写好呢?不管他,拿着走,屋里一共分两个门,左边的门是锁的,只好走正前方的门,走到门跟前,按确定键或5键开门,切换地图,来到一个女神像喷泉处,向左走看到桌子有闪光,拿着“管家事务2”以前的管家辞退了?哎这几天可能累的做过的都不记得了,不管他,向前走,什么声音?幻觉吗?不管它,走,好恶心,**味,去看看,你会发现刚才的桌子上多个发着冷笑的人头,还是快点走吧,这时顺着路向前走,你会看到一个木箱子,推开,出现路,走,越来越黑越来越黑,眼前一片白,恩?刚才怎么回事?那些**,先不管它,进门,切换地图,来到一个小客房,各分两个门,左面是锁的,去右面,进去,切换地图来到个十字路<注:一定要记住这个地方,结尾就在此处,不然找不到了噢>先去小门,有人踢门,走近点,有闪光,从门上拿下“管家计划”拿下后门是锁的,返回,进左大门,右门是锁的<此处为结尾大钟处>,进去啊?什么?眼前白了一下,屏幕变成倒立不管它走吧慢点你会发现一根绳子按确定他会问你放不放下绳子,我选的放下,你也可以不放,后面的故事互动就不一样了,按我的做,出现个界面,你会发现绳子掉下去了,哎,不管它了,走,进门,切换地图后你来到了卧室,去拿东西,沙发上有“素描画”拿着然后去电视前的桌子把“钥匙”拿着这是进一楼大厅的,然后去床上拿一瓶蓝色瓶子“镇定剂”,有危险时在用好了该走了切换地图,看到楼梯下去,下面是藏书室,不管它,现在这里没情节,直接进门,切换地图,像前走,看到一块木箱就刚才让你放绳子掉下来的,木箱底有血迹,看看我干了什么?懒得管她走向前看到分叉口,先去左边留言室大厅,走,看到一个小门进去,怎么回事?有个女孩子在哭?走近定,消失了?晕?难道又是幻觉?不管它看看情况,桌子上有东西,拿着“管家日记2”出去吧切换,顺路走,原路返回到分叉口处,因为前面门是锁的向前走,透过窗户你看到一个女人,她在我屋干什么?难道?别多想了,进去,切换地图,晕眼前又幻觉了吗?地上怎么有女人的化妆品?刚才的女人呢?不管了,看到两个门,进左面,右面是锁的,切换地图,桌子上有东西,拿“管家日记”旁边有个保存机,提示:N73存不了,一储存就掉出游戏,别的机型可以试下!,好了出去吧切换地图,沿着路一直走看到门进,切换又一个交叉口,左右前各一门,先进左面,切换地图,进,灯关了,不管,直接拿桌子上的东西“肯”的留言,这是我写给管家的吗?我怎么不记的?哎不想了去屋的右面把灯打开发现板凳下有个乐谱拿着然后去大厅返回,切换地图,走有红地毯的门,右面小门锁的不用看,进大门,切换地图,光线很暗,门窗都关着,屋里有左,右,前各一门,先去右面桌子把东西拿了“发行社照片”走吧这时你发现三个门全是锁的这里出不去了得想办法没关系原路返回返回二楼你发现整栋屋全是绿色毒气真上人头疼快回卧室休息,不然毒死你,经过藏书室,上楼梯,到了二楼卧室睡下。 第二天:恐惧 渐渐的熟睡起来,发现自己怎么在厨房不管它四肢无力找点吃的然后从冰箱里拿块生肉拿到“肉”,恶心的肉,沾满血迹,去洗洗,这里水管坏了,去隔壁洗手间,什么声音?回头看看没有,回过头,天啊,眼前从墙上爬下个无手无脚,张的十分可怕恶心的人,不是人,是妖怪!画面自动跳转,头好痛找点药吃返回洗手间回去你发现你的肉不见了,哭,我的肉啊,小偷,别管了,走吧,沿洗手间走,你发现墙上有纸,拿下来“小岛日记1”出去吧,不用进厨房了沿着路一直走,见一个门,锁的,继续走,突然听到一声巨响,一个大肥胖子冲进我家,看来很粗暴,先躲起来,切换地图,进到一个屋子,先去把桌子的东西拿了,然后躲进衣柜,这时胖子进来了,左看看右看看,没人,走了,等提示你出来的时候按确定出来他为什么追我?我根本不认识他,他想干什么,太荒唐了,我要报警,电话就在二楼,像前走,地上有东西,捡起来“储存室钥匙”“一把小刀”,<按确定键或5键进行攻击,常按攻击键重击>赶快找二楼电话吧,按*键查看地图找楼梯的位置,这时你发现大胖子追来了,别和他打,第一次我就被两下杀了,向前跑,向右走,看个房间进去,黑暗可以摆脱敌人,里面有个拿扫把的人,不惧她,杀了她,大概五下杀死,然后从旁边的柜子拿到“楼梯口钥匙”之后该出去了,看地图去楼梯口,到了那先别急,进对面的门,进去,胖子在撞门,系统会提示让你按数字键来摆脱困难,不一定什么数字,随即的,你定要仔细按,不然按错了,你也就挂了,呼呼,按了两次后,门停止了撞动,敌人走了,好了你去桌子上拿“镇定剂 ”,你现在要是没血了,屏幕右上提示危险了,可以服用了,然后出去吧,进入对面的门里面桌子有“大钟钥匙”“管家事务3”拿走,东西拿了就闪,出去,按* 键看楼梯,直接去进去,里面有楼梯,直接上去,进去之后有一自动情景,什么东西把我脚扳到了,铁轨?房子里出铁轨了?脚被卡住,对面冲来火车,这次系统让你连续按键,手要快,不然被压成肉酱,脱离危险后,一直走,架子上有药“镇定剂”拿着,继续走,架子上有个“半截拐杖“拿着,继续走,进门,快到了,电话就在那里,过去,这么黑,灯呢,这时你会看到和一楼一样的人拿扫把的杀了她杀死后开灯这时你看到电话,该死,电话线被切断了,不能用了,只好换地方了,出去,电话线断了,怎么才能逃呢?对了,那个大钟,发出巨响让我寝食不安的大钟如果能敲那个钟,也许能有人听到并进来吧! 走进那个刚开始里面有人踢门的房间<第一天处有提示>,可以进了,进去后向左走,突然背后有个女孩跑过,先不理她,进门,里面是个放映厅,在里面转转,一会那个胖子又追来了,你照样躲进柜子,柜子在放映机的旁边,胖子进来了看看又没人,可能爆性大发,把放映机砸了,他也被电死了,这下不怕了,出来看看他的尸体,有把“钥匙”捡起来出去吧。出来后进旁边那个门里面有存档提示:N73存不了,一存就掉出游戏从头打,别的机型不清楚了!郁闷,出去,这时你发现你进来时候那个门被一个沉重的大盾牌挡住了,点开搬动,直接去一楼大厅,路线不用我说了吧,经过藏书室进去,走长廊时别吓到,会掉下个木偶,第一次我经过吓下跳,差点把手机扔了,走到这往留言大厅走去进以前有女孩哭的房间,进去有药“镇定剂”拿着,走,出去,返回,去以前有女人化妆品的房间,进去,小心,有敌人,杀死她,继续,然后直奔大厅,进去,到红地毯方向走,你又看到那个女孩向右跑去,追上她,进入房,来到一个流水的地方,小心,有敌人,杀死,然后去台上拿“半截拐杖”走,向前,进门,直接进入了大厅,桌子上有的药“镇定剂”拿着,好了,这下你要返回了,回到藏书室,知道哪吗?就是二楼到一楼经过的地方,到了藏书室你到书架旁,会多了一个梯子,你爬上去,看到有个“齿轮”不过你拿不到,这时你打开物品栏,发现有两个“半截拐杖”随便点一个,两个合成,变一个完整的,哈哈,使用,终于拿到一个“中齿轮”,然后返回二楼来到自己的卧室,走到窗户处,出去到阳台,向右走,从鸟窝处拿到“小钥匙 ”,前面有个“被锁的工具箱”拿着,然后用刚才拿到的小钥匙和工具箱合并得到“小齿轮”,然后顺着地图上二楼打电话房间,有个门,铠甲旁边那个,顺着走,进,进,然后来到个储藏室,看到三个木桌子,里面有个东西,三个桌子从手机屏幕显示为: 上下右,先推开右,一直推到门那然后推面对你的下,推开,进去,拿到“大齿轮”,这下出去吧,然后直接去大钟控制台控制台就在“此攻略第一天让你记着的地方”到了此处进去看到控制台把三个齿轮按大到小放入,这时大钟敲响,第二天,结束。
第三天:混乱 敲响了大钟没几下,钟楼竟然卡住了。没办法,回到中堂发现小女孩又出现了,并且在摆弄魔方。一阵巨响后,小女孩将魔方交给我们后就独自一人离开了。随后听到一声惨叫,肯决定要去救他。来到空中走廊,发现整个屋子都倒了过来,回中堂,肯决定先去放映室看看。 来到放映室的通路,这里竟然也完全倒置了过来(此处有个血色的数字740至于有什么用大家之后就明白了)。拿了『机油』之后从中堂另一边的门进入待客室,由于倒置的问题,这里依然无路可走,调查边上的通风管我们可以从这里绕过。这里会变成第一人称的视角进行操作,方向键控制到达另一头的出口。在这里可以拿到一份『佣人日记』,随后进入紫色的门里。从这里的通风口进入,来到陈列室。这里有个怪,由于没有武器,可以先不去理睬。来到另一边发现这里有个棋盘调查后将魔方移动到那个绿色的格子里,但是魔方的面必须与棋盘颜色相同朝上。 又是一阵震动从通风口回去,在这里我们要先躲进在出口前多出的一个死胡同里,当我们回头时会看到在第二天洗肉时遇到的那个只有半个身体的丧尸爬过。不去管他,我们爬出通风口,从另一个通风口返回中堂去放映室(在这里我们可以在通风口里得到一个『润滑油』),现在这里已经变回原样了。来到放映室肯发现巨汉不见了。调查地板上的照片得到『撕掉只剩一半的合照』。 再次原路返回待客室,这里突然多出了把梯子,我们爬上梯子来到杂务间,经过中间的地方时会看到有个人影下了楼梯,我们调查一下会发现洞口,先别下去。从杂物间的另一个门出去,会发生剧情。剑从上面掉了下来,依照提示按方向键就行。躲过了下落的剑后调查下就可以拥有武器了,在这里我们还可以找到个『羊角』。去陈列室吧,给缺角的装上『羊角』会出现一个保险箱,按照之前看到的三位数字输入740就可以得到『一张残缺的陈旧合照』与『阁楼小钥匙』。去杂物室我们从刚才的洞口跳下来到1F的杂物间,这里又发现了一个棋盘将魔方按照规则放好位置后就可以出门了(这里还有一瓶『镇静剂』)。 出门后发现整个走廊倒了过来。走进一个钟之后我们会看到一个在拖地佣人莫名其妙死了,这里其实是一种隐形的怪物在,我们先别急着冲过去。调查下掉在地上的钟,随后在物品里使用『润滑油』。只要敲响了钟,那个隐形的怪物就会被消灭。去拿东西吧,首先在佣人的尸体那里可以找到『衣柜钥匙』,随后去剧情窗台那里可以得到『更衣室钥匙』,在储存室的边上我们还能找到『没有油的打火机』。 从更衣室边上的走廊里发现另一个洞,从这里跳下就来到了工具室。拿到了『佣人日记2』后推开箱子从通风口进入回到待客室之后去露天阳台那里,途中可以得到『镇静剂』。露天阳台的左边有一堆杂草,调查后组合『没有油的打火机』和『机油』得到了『充满油的打火机』,使用后可以拿到『凋落的石盘』。从雕像上可以爬到露天阳台的上面,在半个石盘前使用『凋落的石盘』拼合后就开始魔方游戏。 搞好了魔方我们从通风口回到之前的1F通路,进入更衣室(深处有个佣人)打开衣柜后就可以看到石盘。先解决冲进来的佣人。随后将魔方放好从楼梯房回2F这下可以去空中走廊了。在空中走廊的剧情之后,我们从阳台进入屋顶。进入小木屋,爬上梯子继续走通风口。从通风口出来后先在S点记录下,随后直冲楼梯间这里也有个隐形的怪,所以一定要在他出现前冲进3F楼梯间。 楼梯间一来到中央部分会从两边门各出现一个佣人,先速度从过去解决其中一个。从楼梯间的门去阁楼,随后发生剧情,巨汉再次出现并且满身是血。这次是真的要BOSS战了,本BOSS非常简单,一开始绕着他走,引诱他双手攻击拍击,随后乘其硬直的时候上去砍他。之后他就会开始撞击,只要走远些,看准他撞击的方向,躲闪后从其背口砍他。等他倒地上去按攻击键,按照操作提示按方向键就可以制服他了。终于解决掉了巨汉在其身边找到了一把『钟楼钥匙』,随后我们回钟楼,在门前发现了小女孩。肯终于回忆起了关于小女孩凯特的记忆。 第四天 压抑 经过一段简短的剧情之后,肯出现在存档点,此时身上有6瓶药,拿上旁边柜台上的一瓶之后,存档,出门。 开门后进入楼梯间,试玩版是不能上楼的,直走,从楼梯下的门进入. 进门后会听到一些杂乱的谈话声,不用担心.旁边有一张供电警示.不用管了,查看地图,去地图左边的纺织间拿硬币,此时配电间是进不去的.纺织间的假肢踩到会发出声响.走到房间深处,打开墙上的灯开关,在在桌上发现一枚硬币。这时一女佣会进来,尽快把灯关上,然后小心地绕开她跑出房间。注意,最好不要踩到地上的假肢,不然会被女佣发觉(其实发觉也没什么,被打两下而已)。 正对面过道有个女佣走来走去,可以不用管她,实在要过去的话,等她背对你的时候,走到桌子旁躲下去,然后你就可以从桌子下面爬过去了.会发现对面墙上有一张字条.(不走这边也可以从佣工厨房另一边绕过来的) 从纺织间出来后,按照地图去右边的活动室。其间会看到一女佣追打小孩,不用管,进入活动室后,游戏会出现几个提示画面,这一次的目的就是拿走压在一个睡懒觉女佣身下的配电室钥匙。从正门(地图上方的门)入,先走到左侧的点唱机旁,使用硬币打开点唱,然后迅速钻到房中间的桌子底下。等待三个女佣走到点唱机旁欣赏音乐的时候,从桌底出来拿走钥匙,从活动室后门出来即可。 此时到浴室下方,会遇到刚才的小孩,在墙角和肯发生一段对话,告诉肯浴室后面的门可以出去,小孩去偷钥匙. 依次进入这里的佣工宿舍,从活动室下方开始,在那里有一些镇静剂、日记,然后出来进入左侧的另一个佣工宿舍,在那里也有一些日记。出来后再去第三个佣工宿舍,那里有台电视,进入去直接躲在门右侧的墙后,这时电视会亮起,女佣会被吵醒后会出去,然后你就去她床上拿走仓库钥匙,桌上也有日记。 去浴室,发现有人在洗澡,右边中间那个坑位还能偷窥下,汗!不管了,继续往里,“我可不想掏大便” 往回走,一个胖女仆出现,跑出去吧!出门后再返回浴室,发现最里面有瓶镇定剂,拿上! 下面是进入洗衣间后(有些难度,建议回去存档再来),这里有两个女佣,你的目的是从里面拿走绝缘胶带。从衣柜左边绕开门口的女佣后(从右边走也行,她一转身肯就立马过去),不要立即进入里面,站在门口观察里面女佣的行动轨迹,当她从另一端走过水池时迅速跑至里面让自动掉下的电线电死她(人品好直接电死女拥,不好的话另一条线也会帮忙,再失误的话,读档再来)。拿到胶带后,从衣柜右边离开洗衣间,此时衣柜左边会因为漏电而无法通过!(正常的话现在应该有9瓶镇定剂了吧) 离开右边的地图后,开门再进入,右转,会再次看到女佣追打小孩,追上去,在地图下方的佣工宿舍的柜子里找出小孩,一段对话,肯得到钥匙. 来到浴室上方的门口,小孩追来阻止肯开门,但是,肯还是打开了门,不料门后一辆火车开过,小孩为了救肯,跌出门外。门无法打开。 去仓库(看地图)。这里有一个女佣和一个胖女人。进入仓库后,不要急着往里走,因为胖女人在那里挡着,可以从入门左侧的梯子爬上通风口,然后从通风口的另一出口出来,然后,再观察在里面打扫卫生的女佣,当她背对你远离的时候,跑到右墙的红方箱子旁,推开箱子,把老鼠放出来,会把女佣吓跑。这时胖女人听到叫声会过来,你先躲到衣柜里弄清楚她的行动轨迹,当你感觉最安全的时候跑到房间最里面拿到铁钳。然后用同样的方式,躲开胖女人逃出仓库。 相关道具都到手了,用绝缘胶带和铁钳组合变成绝缘铁钳,可以去配电室破坏电路(如果不组合直接用铁钳破坏的话,会被电到,并且是无法破坏的)。 现在可以去食堂拿钥匙了(可以存下档再来,有点难度)。因为线路被破坏,这里的灯会交替忽明忽暗,就按照灯的规律躲开女佣逐步到右前方的大铃铛旁。然后敲响铃铛,然后迅速躲进旁边的柜子里,这时女佣会把一把钥匙放到你右侧的桌上(到时间交接班了)。然后她会走到一旁窗户边.你拿走钥匙跑出食堂,注意此时门口还有一个女佣,不可大意,依然利用灯光躲开。 进入对面的厨房,注意:要从上面的门进(就是正对楼梯间的门),因为你敲响了吃饭铃,里面的一大批人正准备从下面的门出来。我选择了从过道右边走,有个柜子可以躲开来食堂的女佣。此时你会发现很多门都打不开了(女佣来吃饭了),当你从厨房上方的门进入的时候,里面的厨师都背对着你,找到中间在地上的一个下水道,那就是出口,进入。(第四天结束) 第五天 血腥 又是一段剧情,肯穿过地窖,来到后花园,此时后花园的雕像发生了变化,一声尖笑过后,雕像复活,进入BOSS战. 人物身上有6瓶药(貌似上一关的存档没有被延续),先往下走,等男爵跳劈后绕开男爵,拿到地面上的枪,毕竟是古董,每开一枪都要耗很长时间,不如直接选择用枪托攻击,先击碎右上方的红色水晶,否则男爵是无敌的,跟他绕正方形,男爵会跳过来用刀劈你,这时候立即90度角跑开,然后趁男爵攻击僵直的时间转身从侧面用枪托攻击一下,(注意攻击时不要靠男爵太进,否则你打完一下,都会被男爵反击).不要贪心,跑开,如此循环. 当你攻击一定次数后,男爵会准备进入第二状态,在他蹲下的时间内,迅速破坏掉左上方的红色水晶(要快,否则男爵会恢复),这时,男爵的盾会破掉,移动速度略有提高,不过,继续跟他绕正方形,方法同上,攻击一定次数后,破坏掉右下方的水晶,男爵的剑损坏 最后的状态很容易,跟男爵拉开一定距离后站着不动,当他提手攻击你的瞬间,直线跑开一步立即转身反击,其间男爵可能会再次攻击你,但是你先出手的话男爵的攻击会被打断..如此循环..实在不行,上去对殴也能轻松获胜,不要忘了击碎左下角最后一个水晶 打完BOSS,我们可以发现一直有个黑衣人在旁边观战,这是不是一个阴谋呢? 之前放置雕像的地面出现了一个地道,肯跳了下去."这是什么地方"四周是蠕动的肠壁,往前走,注意从中间,肠壁会把你往两边拖,当你碰到肠壁会掉血,走快点,时刻调整位置.到头有一个梯子,爬上去. 进入藏尸地窖,先往右走,地上有一瓶镇定剂,好东西.之后再往前走,旁边的下水管道里都是尸体,煞是令人不安 通过一扇铁门,肯来到下水道,有几条蠕虫会攻击你,杀掉蠕虫,直接往前走,来到一扇铁门前,门上有一根铁棒,似乎有什么用.不管了,后面窗户里会看到一瓶镇定剂,不知能否获得 来到存档点门口,会看到两个僵尸走来,开枪打吧,按住攻击不放就可以了. 进屋,存档.屋子里的箱子可以移动,注意,将箱子推到门口的角落,这时书架会下降,后面出现一道铁门,进入,得到 七夜制作灵异事件簿 ,再往里,得到刚才从窗口看到的药 继续向前,在一条封闭的过道里得到一瓶药镇定剂,返回到路口,肯发现被包围了,绕过存档点那条过道的僵尸,从远处开枪,解决.之后进入过道顶头的房间,一面的墙壁上绘有涂鸦(暗示刚才存档点的隐藏道路),里面有把锯子,回到之前有铁棒的铁门前,注意,这里有两个僵尸,解决之后,锯下铁棒,去过道尽头的铁门前使用,铁门打开 进入一个比较宽敞的房间,肯再次被包围,幸好房间比较大,先跟他们绕,饶回到之前存档点门口的长过道里,远距离攻击.有枪就是好 继续向前,其间一扇铁门倒下,里面又走出一个僵尸,干掉,在僵尸的房间里有一瓶镇定剂,拿上,过道尽头是一个梯子,进入下一个地图. 此时又有两条蠕虫(建议上来后就朝左方向开两枪,角度问题你是无法预先看到蠕虫的),解决掉,进入存档点,存档! 经过一扇铁门,来到污秽厨房门前的过道,此时两边都有敌人.解决掉 先到地图右边的监狱去,进门后会发现一些敌人,在监狱里也关押着一些,这些绑着绷带的犯人是不会攻击的.通通解决,经验啊!一头的刑讯室里会找到一瓶药,还有日记,出了刑讯室,一旁的犯人也是不会攻击你的,解决掉,这时枪应该升级了,火力加大(两枪解决一个僵尸并且能穿透攻击两个人)继续深入,中途会被三个僵尸包围,依然是绕到一边开枪射击,随后进入管理室. 管理室中有一死亡的狱警把钥匙插在了墙上,先不要拿,站到桌子和狱警中间,保证能同时攻击到两边的敌人,然后取钥匙.此时警报响起,会有很多僵尸过来,肯就站在刚才的位置攻击,中途会有一条蠕虫需要小心. 得到钥匙后到对面狱警卧室去,旁边的洞穴中会串出一条蝎子,很是厉害,跟它周旋,取得桌子上的火柴后迅速逃离(打死蝎子什么也没有,经验还可以.我在杀死所有怪之后,枪也没有升到三级) 去污秽厨房,在灶台前使用火柴,得到熟了的腐肉,到里面的胖女人前面使用熟了的腐肉,得到钥匙. 现在可以去厨房左半的地图了,开门后,径直往前走.一路上的门是打不开的,中途会遇到虫子,解决,过道第一个转弯就有一个敌人,需要注意,其他没有什么,过道尽头发现一张人头画像,取下画像的眼珠,前往神秘教堂,注意,这时会有一条蝎子从教堂那边过来,绕开蝎子,进入教堂(屋顶悬着的箱子,估计第一天选择放下绳子,砸死的就是这里的蝎子吧) 现在没有敌人了,在教堂大殿前会发现一枚戒指,取下后,教堂旁边的门打开,旁边有一张手稿. 进入刚才打开的门,会有一黑衣人,发生一段对话,之后黑衣人离开.旁边有一瓶药镇定剂,带走,上楼. 进入卧室,这里没有什么发现,桌上一瓶药,走过去还会蹦出个人头,床上的被子里面似乎有什么东西,沙发上的病历似乎说明些什么,背后的大门会提示试玩版不
我这个是在百科里找的
完整版本在http://baike.baidu.com/view/176008.htm
往下找就可看到...
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没有gtx930,有gt930m,是笔记本显卡,性能比古董级的8800gt要好。8800gt差不多十年前的了。只支持dx9。...
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