炉石传说术士无限手牌相关内容

炉石传说法师带的哪个传说随从,就是用了法术技能之后把炎爆术移入自己的手牌无限循环用?

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《炉石传说》手牌上限是多少详解攻略

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炉石传说术士刚开始玩用什么卡组

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炉石传说无限恐龙术怎么样

炉石传说无限恐龙术怎么样?无限恐龙术是新开发出来的一套卡组哦,至于这套卡组怎么样,还需要详细的数据才清楚哦。下面小编就给大家带来炉石传说无限恐龙术怎么样 无限恐龙术最全玩法技巧攻略的文章,希望能够帮到大家哦。

这次带来的是一个娱乐卡组:无限(残暴)恐龙术,这里先买个保险,娱乐卡组,开心就好,哪位要是拿去上分,我替冲天梯的朋友们谢谢你。我实验这个卡组从天梯4000左右掉到14000,心好累,好在最后版本还是弄出卡组了

这个卡组灵感来源于“美食家五叔”的那篇文章《讨论灵魂歌者安布拉》,我看到这个后花了一个周末的打炉石时间(十来个小时吧)研究卡组,经过不断的重组和调整,终于弄出这么一套卡组,希望大家喜欢。

这是我经过我反复调试出来的最终版,玩出无限的概率比较高。之前还组过动物园版的,小明版的,但最终都被按在地上摩擦,只有这一版偶尔还能反抗一下。

在这儿我首先介绍一下无限原理(知道的老司机可以弹射起步跳过这段),残暴的恐龙术士的亡语效果:随机召唤一个你在本局中弃掉的友方随从。当我们保证在本局只弃掉唯一一个随从时,这个亡语效果就变成了稳定召唤该随从,如果这个随从是残暴的恐龙术士自己,那么他就会召唤自己,然后就会像小马一样,死了又活了,死了又活了,死了又活了······

死缠乱打,只为迎(ru)娶(zhui)白富美

然后,在安戈洛的新中立橙卡“灵魂歌者安布拉”(绰号死亡歌姬)在场时,恐龙术士的死亡会发生连锁反应,就是死亡后召唤的恐龙术士会自动触发亡语,从而召唤出第二个恐龙术士,然后第二个恐龙术士又自动触发亡语,召唤出第三个,第三个召唤出第四个,第四个······直到满场。这个时候不算安布拉,一共六个恐龙术士,场攻30点,而且每个都能无限复活,除了传说中的combo群驱+龙息,没有谁能解。不过这个combo只存在于传说中,你可以放心,我以我的党性担保,你无敌了!

唱的好,我选择死亡!

明白了原理,我再说说构筑思路和玩法,想玩的可以直接组卡组开动了。

先说构筑,要想完成这个套路,我们想办法弃掉第一张恐龙术士,然后找第二张就行了。要想稳定弃掉恐龙术士,有两种办法,其一是手牌中除了法术只有恐龙术士,我用这个思路构筑了小明版的卡组,随从只有安布拉x1,恐龙术士x2,大表哥(死亡之翼)x1,其余全带法术,可以随便扔牌,大表哥是为了在魂火扔不准的时候掀桌子扔(当然如果前面扔掉大表哥也是可以接受的,生表哥,你懂的)。但是在实际对局中,由于key牌没到位,往往迫于现实压力,我不得不弃暗投明(你们为什么要逼我,呜呜~~),所以这个套路最终被我舍弃。第二种思路是快速倾泻手牌,让自己手里只卡着扔牌和恐龙术士,这样一来就能保证稳定扔,基于这个思路,我组了一套低费动物园版的,但是实际对局中,一旦安布拉先来······

经过反复构筑,我得出了上面的最终版本,快速过牌,同时保证一定量的法术,弃牌的时候就算错扔成法术,那就再扔,偶尔安布拉先来也可以赌一赌。

I have a dream!

1. 扔法术不会影响恐龙术士亡语效果;

2. 在对阵一些没有沉默的卡组时,丢掉了第一个恐龙术士,第二个就可以上了。一个无限复活就能稳住场面等安布拉。

3. 有沉默的卡组:心火牧,手牌术。变形法术:法师的羊,萨满的呱,遇到这些对局最好等到10费打安布拉+恐龙术士的combo。

4. 安布拉+亡灵药剂师可以回血,+战利品或血法可以过牌。

以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说无限恐龙术的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说无限恐龙术的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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炉石传说的几克术是什么牌组?

AAECAf0GCu0FtgfTxQKQxwLO6QK38QKc+ALx+wKggAOPggMKigHECPsM58sC8tACiNICx9MClugC1/4C14kDAA==

这副牌的目标是快速的抽牌,直到抽光自己的整副牌。用两次通电机器人把机克降成8费。最后打出8费机克+鲜血绽放+大灾变,直接获胜摧毁对手头像。上面这是我稍作修改后,觉得这副牌目前最好的版本。我在用原版的套牌打了3个小时之后,把玩起来最没用的几张牌给改掉,放进了时常需要但是却没有的卡。所以我总共改了3张牌,分别是把2张冰川裂片、1张黑暗契约,改成了拆武器、地狱烈焰、第2张末日预言者。

地狱烈焰做为超强解场,K神原本没放我觉得很惊讶。毕竟猎人是目前天梯多到爆炸的职业(高达30%),唯一可以最舒服解掉法术石4狼上警的牌,就只有地狱烈焰。不然就要用亵渎,搭配血法师之类的好几张牌才能成功清场。在原本的组法中,冰川裂片跟黑暗契约的用处都是当作弃掉手牌。因为这副牌抽很多,很容易爆牌,所以多放一些可以随时丢掉的1费,很轻易地减少手牌数量。不然黑暗契约其实除了配巫毒娃娃还行(但也不太厉害),其他情况都完全没用。但我认为费用跟手牌数量,在开始打一整回合前先想好的话,可以控制到刚好不爆牌,或只偶尔在可承受的范围内爆牌,不太需要这3张当做弃手牌用的牌。这是原本的初版卡组。

送你,哈哈,标准的,如果要狂野的,下面即是

AAEBA/0GyfUC+pQDCoQB+NAC3AbO6QL1D6CAA9YRnPgC4KwC8fsCCqMB8tAC3sQCxAiKAZDHAufLAo4O6OcC8q4CAA==

卡组解析:这是一套奶很多解牌也很多的控制卡组,也是偏娱乐的一套,其中一张血色绽放、大帝、机械克苏恩、大灾变便是这套的Key牌。血色绽放加上末日降临可以疯狂过牌,大帝减费也要减到机械克苏恩以及血色绽放上 以达到最后的斩杀。

对局解析

大优,狂野的骑士基本都是奇数骑。这套的优势在于解牌以及奶量充足,起手找死缠、末日、以及亵渎即可。并且对阵快攻的时候、起手留血色绽放+末日降临也可以,8-2开。

奇数战:基本是10-0开,输在他的爆牌鱼是否能把你的Key牌爆掉。他733你也没必要慌张,因为他的过牌根本没有你快。无限站:82开,要注意他的铜须脏鼠能否把你的机械克苏恩拉出去,这个时候手牌就要多留一两张随从来防备。当你的Key牌齐了的时候,如果还有恶魔计划的话,而且牌库中没有恶魔了,就可以给两个1-1让对手拉 机械克苏恩的概率降低。

奇数贼:奇数贼就在于他有着很强的节奏,一波一波的buff和随从,你只需要适当的过牌以及解场,注意一点就是奇数贼只有一张猫头鹰,你的939很难解掉,前期找到空灵+939那么奇数贼就输一半了。总体来说64开。 弑君贼:随着德鲁伊的减少弑君贼也随之增多,那么只需要去迅速过到Key牌就可以了,主要注意的就是弑君贼的爆牌鱼了,73开吧。

狂野天梯中已经很少看见德鲁伊的身影了,大部分还是换家德或者蓝龙德。我也只是遇见一次换家德,运气赢了一把,但是总体还是不好打37开。这里说一下会有少许的快攻德, 虽然我没遇到,但是是很好打的,73开。

宇宙术:46开 ,为什么这么说呢,因为他有着铜须脏鼠还有撕牌等等comobo。主要注意铜须脏鼠这个配合,有些宇宙术会在你牌库剩一张牌的时候启动,这个时候你可以手中留一个大帝减过费用的121来过牌直接otk,总体来说还是不好打的。 快乐术:28开,机克术对于快乐术基本没有抗性,他的毁牌手段太多防不胜防,只能看运气了。

狂野比较多的就是极巴猎了,除非4费巴内斯亚煞极你还没有血色+末日降临的配合,否则根本赢不了你。总体来说91开。

偶数萨:狂野偶数萨多如牛毛,偶数萨这个卡组没有很好的方法克制,高质量的随从,快速的战场,以及法术斩杀。想打这个卡组你需要多加联系以及适当的神抽,注意的就是偶数萨的退化,这是你没法防的,所以939该出得出。总体来说46开。

狂野偶尔有一些宇宙法,打法类似于打宇宙牧,还有就是一些奥秘法,因为法力浮龙的削弱出场率也是低了不少,你只需要一直奶加解场就行了,64开。

大哥牧:当你玩的爽的时候,偶尔出来几套大哥牧来打扰你的游戏环境,一波一波的大哥,让人头疼,但是咱们毕竟otk,凭借高速的过牌以及奶量还是可以一战,需要注意的就是牧师的心灵尖啸,不仅拖你的节奏而且还可以让你疲与解场,所以用不用恩佐斯还是值得思考的,46开。 宇宙牧:还有就是比较多的宇宙牧啦,还是和宇宙法,宇宙术一样注意脏鼠,并且注意尖啸,46开。

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炉石传说如何正确选择法术与卡牌种类?

首先,我认为武器可以算在随从的比例之中,因为武器可以让英雄获得攻击力,从而获得与随从一样的攻击点效果。

其次,为了能保证场面的均衡,我们需要在大多数情况下起手有前期曲线,所以前期随从需要有8-10张。

然后,为了能保持场面持续有压力,在最理想状况下,对手每次都需要2张以上手牌去换你1个随从,我们至少在总体曲线需要有15个以上的随从。

最后,我们需要在总体曲线上有15个以上的随从,而前期曲线我们要求重点建设到8-10个,换句话说我们至少要18-24个随从。才能保证整体的强度。

法术选择:在这里我们根据法术对场面的影响能力给法术分为两类:去除法术和辅助法术。顾名思义,去除法术是可以对随从造成伤害或者消灭随从的法术,可以单独对场面形成明显影响。辅助法术是抓牌或者需要依靠生物发挥作用或者其他类型的法术,包括只能对英雄造成伤害的法术,生物BUFF法术,单纯抓牌的法术以及其他类型的法术。这些法术的特点是没有办法单独影响场面,需要依附场上随从或者手牌发挥作用。

在竞技场中,维持场面平衡逐渐取得场面优势是胜利的常见方式,为了能安全实现胜利,除非极度需要或者由于其他单卡的强度差距过大,否则我们尽量不要选择出抓牌法术之外的辅助法术,这样能够避免在局势不利或者双方进入残局阶段因为没有随从而导致辅助法术无法发挥作用的情况。

在伤害法术的选择方面,假如在效率接近的情况下,群体AOE法术要优先于单体去除法术,消灭或者变形类硬去除法术要优于一般的单体伤害去除法术。能够对英雄造成伤害的法术优于只能打击随从的法术。简单说,就是法术选择上尽量高效,全面,强力。

下面我们分职业来简单分析在竞技场中法术的选择

德鲁伊:激活是很好的抢占先手的武器,值得抓,但是如果没有很多过牌能力的话,2张就已经是极限了,月火术和撕咬的效率太低了,在去除法术上,爪击、愤怒、横扫、星火术是非常优秀的,星辰坠落也很好。自然之力如果能抓到配合的单卡就非常完美。野性咆哮如果作为一个去除法术很弱,但作为辅助法术能力很好,也可以选择一个,野性之力作为2费3/2的随从总是能值回票价的。滋养现在有点慢了,可能1个足够了,德鲁伊的印记BUFF法术都还不错,但也不适合太多。

猎人:猎人印记还可用,有1个应急就够了。猎人的去除法术都很强力,效率很好而且全面,动物伙伴能得到比3费中立随从好的多的东西,关门放狗更是有机会配合其他单卡逆转整个形势。但猎人的辅助法术真的一般,BUFF法术更是几乎没法用。追踪术在竞技场表现一般,因为你不能保证牌库的平均强度让你不会心疼丢掉的那2张。

法师:法师拥有这个环境最优秀的去除法术,强力的单体去除和AOE。寒冰箭、火球术、暴风雪和烈焰风暴能甩出其他职业的去除1条街。奥术飞弹、冰锥术、变形术也不比其他职业逊色,炎爆已经不能算是去除法术了,通常是胜利手段之一。辅助法术方面,奥术智慧让人放心,奥秘们总能派上用场,不愧是精通法术奥秘的职业。

圣骑士:这个职业的法术比较烂,奉献和复仇之怒是其中最好的去除,愤怒之锤效率一般,但还可用。生而平等是圣骑翻盘的希望之一。在辅助法术方面,圣骑士的BUFF更像是顺风局的锦上添花,局面不利的时候,可能只有崇高牺牲和圣疗术还能指望。

牧师:精神控制仍然是牧师的王牌,但已经不适合抓的太多了,2个已经是极限了。痛和灭构成了牧师的去除体系,4攻解不掉的问题只能交给神圣之火,或者用神圣新星补刀。如果你运气好,暗影狂乱能给你惊喜,但要在局面适合的时候抓到它本身就够难。辅助法术方面,思维窃取和真言术盾是牧师笑傲竞技场的资本。但剩下的单卡都需要太多配合。

潜行者:能玩出最多花样的法术牌,背刺和刺骨低费高效,简直是竞技场必备的去除。致命药膏表现全面,也是潜行者们需要关注的法术。刺杀最好要有一个,硬去除能完善去除体系。疾跑是很好的抓牌,但1个足够了。辅助法术很差,冷血和裂颅之击算是其中不错的,去除强力但辅助力差,这样才符合悄悄爆发的潜行者的特色吧。

萨满:拥有最好的1费去除,闪电箭、大地震击、石化武器、叉状闪电,总有一款能让对手爽歪歪。妖术和闪电风暴能满足你各种需求,野性狼魂能让对手尴尬的挠头,但在辅助法术上萨满也很差,大多都是顺风物品,我可能只会拿一个嗜血。

术士:灵魂之火是术士的神卡。恶魔之火去除辅助两用不会吃亏。暗影箭非常好,而吸取生命偶尔真的有用。地狱烈焰的使用需要一些技巧才能利益最大化,暗影烈焰就要好很多,末日灾祸造不出大王和5费5/7冲锋这个级别的大厉害是我不用它的原因。灵魂虹吸和扭曲虚空能给对手一个惊喜。术士的辅助??1个能把自己的都卖了的职业需要辅助法术吗?

战士:绝命乱斗很有趣,致命打击很强大,但从实用度上我们可能更需要斩杀、猛击、顺劈斩。在BUFF类法术上,我觉得如果你愿意,战士的每张辅助法术都有机会带给你惊喜。

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