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我的世界手机版指令tickingarea用法

tickingarea:添加、删除或列出常加载区域。同时最多可以定义10个常加载区域。

语法:

  • tickingarea add <自:x y z> <至:x y z> [名称:字符串]

  • tickingarea add circle <中心:x y z> <半径:整数> [名称:字符串]

  • tickingarea remove <位置:x y z>

  • tickingarea remove <名称:字符串>

  • tickingarea remove_all

  • tickingarea list [所有维度]

参数:

  • Y坐标在识别区块的时候实际上并不需要,因为区块跨越整个世界的垂直高度。但是必须在下面的参数中显示的地方输入Y坐标,它可以是任意值,但总是被储存为0。

  • 自:x y z与至:x y z:指定用于定义矩形常加载区域的两个对角坐标。

  • 中心:x y z:指定用于定义圆形常加载区域的圆心的坐标。

  • 半径:整数:指定圆形常加载区域的半径作为从中心到圆周的区块数。它只能是从1到4的整数。

  • 名称:字符串:指定常加载区域的可选名称。包含空格的值必须用英文双引号括起来。该名称显示在常加载区域列表中,可用于删除特定区域。

  • 所有维度:仅有一个值all-dimensions

语法中英文的含义:

  • add - 添加与矩形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。

  • add circle - 添加与圆形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。

  • remove - 删除常加载区域。如果指定了名称,则只会删除具有该名称的常加载区域。如果指定了位置,则删除包含这些坐标点的所有常加载区域。

  • remove_all - 删除所有已定义的常加载区域。

  • list - 显示当前维度中的常加载区域。如果指定了可选的所有维度参数,则列出已定义的所有常加载区域。注意,列表中显示的坐标在矩形的情况下被调整为区块的边界,在圆的情况下被调整为区块的中心。

注意:

若参数没有被正确指定、尝试添加第11个常加载区域、尝试添加大于100个区块的常加载区域或半径小于1或大于4个区块的圆形常加载区域,或尝试添加重复名称的常加载区域时,命令失败。

另:

常加载区域(Ticking area)是由玩家指定的一些在玩家不在附近时仍正常更新的区块。因为区块仍活跃,所以植物生长、枯萎、生物生成、移动和红石机能在玩家不在附近时仍会照常运作,玩家在一个维度的任何地方时区块会保持活跃。

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1.首先,我们需要得到一个命令框,用TMI或者给出指令,输入指令后记得用红石激活。这是召唤普通钻石剑的命令:/give @p 276。

2.输入/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{ench:[{id:xx,lvl:x}]}(指令解析:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 意思是给最近的玩家一个钻石剑,{ench:[{id:xx,lvl:x}]} 的意思是附魔id和附魔等级,玩家可以自行修改。)

扩展资料

注意:

在单人游戏中,如果不允许作弊,仍可以借由公开目前的游戏至局域网
(Esc→ "公开至局域网" ,点选 "允许作弊" ,接着 "公开至局域网" ) 而暂时可以作弊。你不必真的在局域网上或让别人加入。

这并不是永久的,但它可以允许命令的使用直到你离开该世界,你使用命令所改变的东西都会被存档 (items spawned 等命令) 。你可以在再次开启游戏时重复以上步骤。注意当公开至局域网时游戏便无法暂停,所以在打开游戏目录时最好找个安全的地方。你可以重新载入世界来取消公开至局域网。

如果在命令方块中执行测试类命令(例如/testfor),命令方块会将测试结果以红石信号形式输出到相连的红石比较器中。

参考资料:百度百科-指令 (游戏[Minecraft]中的运算机制)

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