dX11和DX12画面上有多大差别
在DX上,从DX9升级到DX10是个分水岭,DX9适合早期计算单元比较固定的显卡架构,比如X1900和7800GS。升级到DX10后,显卡需要改成单元灵活的统一计算架构,以应付越来越复杂多变的指令,比如HD2600XT,8800GTX。这一代的升级在画面上体现出了物体表面、水流、物理、光影等等的真实性,DX9架构无法支持这么复杂的渲染计算。
从DX10升级到DX11后,最明显的是增加了曲面细分技术,显卡架构需要增加曲面细分单元,但由于曲面细分计算量巨大,一般游戏都不会加入,很少能看到相关的画面区别,所以DX10到DX11的升级在画面上没有本质的区别。
从DX11升级到DX12后,改进的是对多核计算单元的利用率,支持DX12的显卡在多流处理器上效率会提高,在相同效果下,DX12的显卡在DX12的游戏下工作会更轻松,更有余力应付更复杂的效果。但DX11和DX12画面上并没有什么区别,提升的只是硬件的工作效率。
DX做为游戏开发常用的API,影响着显卡架构的针对性设计,每代升级都会促进显卡架构进行升级,也会促进新游戏的开发。...
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