炉石传说猎人怎么搭配卡组 猎人目前最适合的卡组
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1.海盗战
变身清场后直接开始找大屁股墙,比如第一手找个1费的,第二手找个426,一个537的绝望之墙就出来了。
2.铺场萨,野兽德
在这个对局里,变身本身的战吼AOE是决定胜负的关键,变身后同样是找大屁股嘲讽。
3.牧师、术士等控制卡组
打牧师,我会选择起手留DK,打牧师我变身的局全部赢了,牧师根本无法挡住变身后猎人一回合一个大怪的攻势,而且我们还可以人造4攻爹。
其他控制卡组,我们就要根据情况来选择变身了,如果手里伤害足,那就要考虑射箭抢死,但如果手里没伤害,对面血线又很高,那就要果断选择变身,变身后才能给压力。...
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炉石传说12月国服第一名T7猎卡组分享
一,卡组分享
二,单卡解析
1,狼人渗透着VS南海船工
狼人渗透着相比较南海船工来说,他的优点在于更为稳定一些,T7猎要的是能扎扎实实打出来的伤害,而狼人渗透着由于其潜行的特点,在对手不使用AOE或者飞刀(概率性解掉)的情况下,经常能够存活一回合将这两点伤害打到对面脸上,类似于一个冲锋的效果,而南海船工则因为武器的限制,并不能完全实现冲锋的效果,在这套牌中也并没有满编四把武器,所以我最终还是选择狼人渗透者来补充这套牌的一费曲线,如果你的T7猎选择四把武器带满的话,那可以考虑用南海船工替换狼人渗透者。
2,捕熊陷阱VS毒蛇陷阱/误导/毒镖陷阱
首先满编的两张爆炸陷阱不用多说,作为T7猎的标配,他集合伤害,解场,充能(鹰角弓)为一体,但是双科学家双爆炸的组合经常会面临着如果排序不是很好,科学家经常会面临着拉不出来奥秘的尴尬境地,所以为了保证科学家的效益,经常会选择加入第三张陷阱作为补充,同时给对手带制造更多麻烦。
这里面比较亮眼的应该属于新卡“毒镖陷阱”,5点伤害对于T7猎来说是一个不小的伤害输出,我最初带他亲自测试了一下,发现并没有想象中的那么好用。首先对手在面对T7猎时,很难有空间和节奏去浪费在使用英雄技能上,对手前期一定会极力去解场来减少我们的场面输出,其次现在天梯环境中节奏较快,低费生物较多,由于其随机性,这五点伤害很难打到对方脸上,也很难形成有效解场。
在相对于毒蛇陷阱和误导来说,捕熊陷阱是一个更容易让对手触发并获得收益的陷阱,在对抗T7猎的对局中,对手如果想要赢得游戏的胜利,一位的苟活和解场是不行的,必须还要尽快打死T7猎,这就意味着对手最终要摸到我们的脸,这样捕熊常常会给对面带来些麻烦,同时嘲讽属性也一定程度上稍稍增加了自己的防御能力,关键时候或许能保你一回合,让你先一回合斩杀对面。
毒蛇陷阱想比于捕熊的好处就在于他更容易误导对手在前期扩大自己的场面,但是碰到胆子大的俄日而且会玩的经常会判断出来你是毒蛇之后让他永远出不来,而捕熊的稳定触发是毒蛇所不能比的。误导是比较旧版的T7猎喜欢带的,经常能给我们带来一些意外惊喜,但是他过于不稳定,也让捕熊陷阱最终更胜一筹。
3,银色骑手VS狼骑兵
单从攻击力来看,狼骑兵的直接冲锋伤害更高,但是由于狼骑兵1血的特点,很多情况下只能是当回合打出3点直伤,很难存活到下一回合。而银色骑手同样是一血有了圣盾就大有不同,同样是三费出去,一个带圣盾的随从让对手在费用紧张的前期很头疼,大多情况下可以输出两个甚至于三个回合,伤害更高。从另一方面看,T7猎在前三费还是要控制场面,适度解场保持随从占场输出的,这一点上银色骑手就要比狼骑兵优秀不止一个等级了,银色骑手可以轻松解掉现在快节奏卡组中最热门的飞刀杂耍者并实现占场,而狼骑兵如果在前期用来控场就是一个3费暗色炸弹,基本只能冲脸。所以综上所述,银色骑手在各个方面都是优于狼骑兵的。
4,火车王里诺艾
作为一张被削弱过的当年叱咤风云的神卡,在我的理解里面他依旧是相当强力的一张直伤牌。这里先提示一个误区,有很多人因为火车王的负面效果,觉得他是在斩杀时候才能用的卡,其实不然,火车王在这里可以看做是一个单纯的直伤,五费如果你没有更好的选择的话,是可以直接扔上去打伤害的,给对手两个11有时也会让我们的放狗如虎添翼,在逐渐进入到高费回合之后,由于手牌的消耗和费用的扩张,这张单卡所能带来的伤害是其他卡不能比的,需要提示的一点就是,当你在大喊火车王的时候,小心对手场上的飞刀!!
三,对阵心得
1,德鲁伊
毒瘤德
一个比较均势的对局,毒瘤德的节奏也很快,低费生物很多,加之激活给其带来的快节奏优势,容易让对手的咆哮优先爆发带走,但是毒瘤德在对抗时候的缺点就是几乎为0的防守能力,墙的话只有两张熊德,并且没有知识古树回复。打毒瘤德的关键就在于计算好伤害,尽量控制场面在对手不能够下回合咆哮带走你,保证自己安全的情况下打脸。
咆哮德
相对于毒瘤德来说,咆哮德节奏要慢一些,T7猎可以相对好打一点,而且现在的咆哮德大多放弃了淤泥喷射者,这让T7的赢面也更大一些。需要注意的是前期留牌最好能留下应对对手豹骑士的方法,比如后手留下鹰角弓等,不然豹骑士会让对手的节奏更加流畅。
2,术士
动物园
这个月的动物园也是再度兴起,数量明显增加,我在最初火妖法冲排名是也是因为大量动物园的存在,屡试不爽。在对抗动物园时需要注意的是前期尽量占场,打动物园是最需要一个解场的对局,当积累下一定场面之后再在一个合适的时机选择冲脸,这个时机需要通过不断的实战来把握和体会。还有就是运用好你的爆炸陷阱和飞刀放狗的组合,经常会给动物园致命一击。在对抗动物园时猫头鹰有很多地方可以用到,不用太急着交猫头鹰,比如对手蛋之类的亡语生物在场时,有别的出牌选择可以先留一手猫头鹰,等他架起墙之后再沉默。
手牌术
这个月在月初的快节奏冲分环境下,手牌术已经很少见了,没太多说的,天生的大优对局,留好过墙伤害,先用冲锋或者武器的伤害,你就是对手的噩梦。
宇宙术
宇宙术不多,遇到了就看对手七费前能否抓到雷诺了,从概率上来讲那时候的过牌量一般还不到一般,所以说优势更大一些。
3,猎人
T7猎
内战中,对面猎人越low,我们的优势就越大,由于我们是猎人中的极品,所以做差对面也是个T7猎就五五开打呗,比谁下手更快更狠,先抢死对面。
4,法师
火妖法
T7相对于火妖法更快一些,前期节奏更稳,对手场面上的法力浮龙和学徒还是要尽量解掉,一般等到对手开始用火妖刷法术解场的时候或者法师把场面解干净的时候,血量已经很低了,依靠直伤就已经足够斩杀对面。
机械法
机械法已经很少见了,是一个略偏劣势的对局,因为机械法的前期节奏也很好,同时存在双跃迁天胡的可能性,而且吵吵和地精炎术师都是很让T7头疼的东西,索性机械法已经很少,不用太过担心。
5,骑士
奥秘骑
在面对一个几乎没有墙和奶的骑士时候,我们的优势还是很大的,当然不排除有些奥秘骑会带吵吵或者淤泥,毕竟占少数。奥秘骑在对抗T7的时候唯一比较有用的奥秘就是挡刀了,可以一定程度上对脸形成保护,在对手血量压力较大时挂上来的奥秘我们也应该首先考虑挡刀的可能性。剩下的对手唯一能架墙的手段就只有齿轮光锥了,在面对头上有救赎和复仇之类之类的奥秘时可以选择沉默打脸。还有就是飞刀放狗和爆炸陷阱的运用和打动物园同样重要,在对面开过作战动员或者场上站了一地杂毛之后,一波飞刀放狗,那种酸爽,谁用谁知道。
中速骑士
中速骑士相对于奥秘骑节奏更慢,再加之骑士前期缺乏单体解场能力,经常能让我们在前期就将场面站的非常舒服,甚至于在后手情况下可以直接一费硬币飞刀将伤害输出最大化,前期的的场面加上后期的直伤经常能让对手的奶在后期回天乏术,而且中速骑低斩杀的特点,也让我们能够保证自身安全在中后期持续输出,是一个比较优势的对局。
6,战士
土豪战
传统意义上的劣势对局,但并不是没机会,前期尽量占场面,及时解掉对手的和珅。场面能够保持的回合数越久,获胜的希望就越大。
奴隶战
由于奴隶战的加护甲手段只有和珅和英雄技能,所以相对好打一些,同样要及时解掉和珅,留好放狗,经常能够在对面生一波奴隶主并成功返厂的时候斩杀对面。
7,牧师
新卡埋葬对于牧师是一个不小的提升,索性今天遇到的牧师还不是很多,前期的328很烦,看环境吧,如果牧师多起来,可以考虑加一张猎人印记进去,毕竟牧师养大怪的能力强,buff多。
8,盗贼
亡语贼目前来看还有待于最后一个区开放之后新卡的补充,现在的亡语随从贼大多还不成形,天梯更是九牛一毛。刀油贼的话根据几局实战来看,都是T7会更快一回合斩杀盗贼,盗贼作为一个卖脸职业,在面对T7时血量压力会非常大,经常在盗贼占到场面之后已经进入斩杀血线。
9,萨满
整个过程没有遇到萨满,快攻萨的的话坑道穴居人要解,其他也没有太多要说的,在萨满崛起之前,我们还是来玩雷克萨吧。
希望能帮到你,求采纳。...
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法力值消耗1:奥术射击x2、猎人印记x2
法力值消耗2:血沼迅猛龙x2、淡水鳄x2、工程师学徒、蓝腮战士
法力值消耗3:动物伙伴x2、杀戮命令x2、破碎残阳祭司x2、致命射击
法力值消耗4:森金持盾卫士x2、侏儒发明家x2、驯兽师x2、多重射击、冰风雪人
法力值消耗5:苔原犀牛、暗鳞治愈者
法力值消耗6:石拳食人魔x2
法力值消耗7:暴风城勇士
注:这是一套专门为刚刚入门的新手们打造的纯基础卡组,强度有限,如果你能适当的加入一些专家级卡牌会让它变得更强哦!
单卡解析
看完了卡组,下面我们来具体分析下卡组中的每张卡的使用要点:
奥术射击:猎人非常宝贵的低费法术,使用的时机要根据不同场面决定,大多数情况下都是留给对手随从的,不推荐用来打脸,除非你本回合可以用它击杀对手英雄。
猎人印记:前期可不留,一般我希望在中后期拿到它,帮助我解掉对手6费之后的大家伙们。
蓝腮战士:可把它看做一个2费打2点的法术,用来弥补猎人前期解场能力较弱的缺点,由于只有1点血所以一般我不会轻易打出它,大多用于解掉对手的2血随从或在伤害不足时补刀,前期可不留。
动物伙伴:召唤的野兽是以下随机3选1的,一是4/2带冲锋的野猪,二是4/4带嘲讽的熊,三是2/4可让场上所有随从攻击+1的狮子,它们各有各的特点,所以无论召出哪一只都是物超所值的,一般我希望能早早的打出它帮助我获得场面优势,前期可留下。
杀戮命令:我只会在场上有野兽时使用它,除非万不得已的时候,才会用它打3点。
致命射击:一定是留给对手的大家伙们,使用前千万记得先清掉目标身边的其他小随从,切记不要“赌运气”。
多重射击:与致命射击同理,使用前先清掉非目标随从。
苔原犀牛:可当做2/5的冲锋随从使用,不要因顾及其效果,卡在手里。
其他随从牌:前期用小随从占场,对手随从用法术解掉。中后期优先上大随从,对手没有使用群体法术(如烈焰风暴)前,切忌铺太多小怪。...
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猎人是个长期和野兽打交道的职业,所以今天给推荐的这套牌,也是走的野兽养成路线,思路很简单,适合很多刚刚10级的新手猎人们。 卡组介绍: 【猎人印记】x2 用来秒对方高费嘲讽怪或是一些比较难缠的随从。 【关门放狗】x1 前期rush一波效果不错,后期也可以配合【草原狮】打出一轮伤害。 【奥术射击】x1 2点伤害可以用于补刀。 【森林狼】x2 既然是野兽培养路线森林狼肯定是不可或缺的,前期可以先攒着,留着后期配合【秃鹫】积累手牌。 【石牙野猪】x2 主要为了配合【秃鹫】的效果进行爆发,前期打出会比较亏。 【爆炸陷阱】x1 群体AOE,用来清场的技能。 【工程师学徒】x2 由于秃鹰很容易被对手针对,所以还是带上2张工程师学徒,保证自己的续航能力。 【血沼迅猛龙】x2 3/2的属性,前期对手要么拿随从和你换,要么浪费一个技能打掉,如果不理你就直接打脸。 【饥饿的秃鹫】x2 这套牌的核心卡牌,尽可能保证它能在场上的安全,打出后多利用一些低费野兽,来积累手牌。 【动物伙伴】x2 随机3只野兽都不错,不过比较看运气。3费的消耗还是值得的。 【杀戮命令】x2 用来除了猎人印记之外,另外秒对手嘲讽怪的技能。 【致命射击】x1 同样用来秒对手大怪,但要注意他是随机的,所以要保证它能命中你的目标。 【丛林猎豹】x1 没有保护时可以先蹲着,等待下一回合爆发。 【团队领袖】x1 前期可以先留着,等铺场完成后,打上来一轮爆发。 【铁鬃灰熊】x2 在3费卡牌中比较热门的嘲讽牌,且又是野兽,必须带上2张。 【银背雌猩猩】x1 用于前期防守可配合驯兽师,增强防守。 【驯兽师】x2 更主要作用不是进攻而是防守,这套牌的嘲讽怪并不多,有它的存在可以保证小伙伴们能安全的铺场。 【苔原犀牛】x1 可以早早的打出它,待后期一轮小伙伴爆发。 【藏宝海湾保镖】x1 增强一下后期的防守能力。 【长鬃草原狮】x1 没有这张牌的可以用【熔火恶犬】代替,也是作为后手之一。 打法解析: 这套卡牌的套路就在于就在于野兽培养,利用秃鹫配合低费野兽为自己攒手牌,中后期法力充裕时,利用苔原犀牛和关门放狗等技能打爆发。 前期1~4回合: 更重要的是防守,抽打低费的野兽派可以先留着(如【石牙野猪】、【森林狼】),多利用灰熊、猩猩、驯兽师,在有保护的前提下开始慢慢的铺场(3费野兽) 中后期5回合之后: 这套卡牌的爆发阶段也是决定胜负的关键阶段,利用前期所积累的秃鹫及低费野兽快速铺场,压迫对手,高血量的用来压制对手随从,低血量的直接打脸。这里要小心的是一些擅长AOE的职业,如法师、术士,当遇到这些职业时前期可以打得稍微凶一点(稍微,你懂的),使对手感觉到压力,骗出其AOE技能最好,骗不出来也能的抽他一脸。 如果真拖到了中期,你认为对手还是有AOE技能的话,就分几段上牌,上不要一股脑的都丢上去让对方AOE爆死。当对手憋不住了一定会放AOE技能,这时打上一些高费野兽,接着再来一轮小爆发召唤,对手没有了AOE技能只能和你耗,而猎人的爆发力可不是谁都耗得起的哦。 注意事项: 1.小心AOE:能骗就骗,骗不到就先攒牌,分段上。 2.小心心控:这套牌主要打得是前中期的爆发,越是后期越不利,所以真是拖到后期,就要小心牧师这样的控制强的职业,出一些高费卡牌时需谨慎。 3.小心对手铺场:对于一些擅长打后期的职业,如牧师、萨满前期一定不能让其铺场成功,宁可换到。 4.重点“照顾”对手关键牌:有些职业非常依赖他们的关键卡牌,如【北郡牧师】【加基森拍卖师】【任务达人】【古拉巴什狂暴者】等等,一经发现立即“取缔”。 5.了解对手:面对一些擅长前期战斗的职业(如盗贼、术士、战士),不要和他拼因为你前期拼不过他。同样遇到一些喜欢打消耗的职业(如牧师、萨满、圣骑),也不要和他耗,要懂得把握战斗的节奏而不是一沉不变的套路出牌。...
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想了解t7猎人的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于t7猎人的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
卡组详情
法力值消耗1:叫嚣的中士x2、麻疯侏儒x2、狼人渗透者
法力值消耗2:照明弹、误导、爆炸陷阱x2、飞刀杂耍者x2、铁喙猫头鹰x2、疯狂的科学家x2、鬼灵爬行者、重型刃弩
法力值消耗3:鹰角弓x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2、关门放狗x2、奥术傀儡x2、狼骑兵x2
法力值消耗5:火车王里诺艾
卡组解析
打机械法前期需要控场,打德鲁伊看情况(激活跳大怪会很难受),打其他职业就基本要贪脸。这里说一下,照明弹和鬼灵爬行者是可以互换的,有时候带2个,有时候不带,奥秘随时也在更改,根据每天不同时段的天梯环境随时修改,比如战士,德多了肯定带冰冻,偶尔加一个毒蛇配合飞刀也有奇效,毕竟当前版本的天梯职业很多。
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炉石传说新版本冠军的试炼到来后,奥秘速攻骑一发不可收拾的肆掠天梯。面对如此强大的对手,猎人该怎么办呢?为了针对当前流行的套路,主持天梯的正道,我大猎爹将替天行道!接来下小编就为大家带来相关技巧心得攻略,希望能帮到各位。卡组详情单卡分析两张狼人渗透者——很多T7猎放弃了这张牌,并且很少有人带6张1费的牌。但实际上,合适的一费随从能大大优化你的曲线(高的法力利用率对暴力打脸卡组来说至关重要)并且能保证你一费时场上有随从。我卡组里这些一费随从站场几乎绝对能保证下回合能开始打脸。现在说狼人:可以很好地防止在下场后马上被对手清掉(比如法师,小德,刺客)。两张重型刃弩+两张鹰角弓——我曾今认为带四张武器的T7会相当卡手,但现在我相信他们是这套卡组的核心,而且手里有两张武器总比一张也没有好。一张照明弹——猎人法师都可以克制,特别是现在6费5个秘术的万佛朝宗骑,2费解决问题。其他职业过一张牌也不亏。(对上骑士就留到对面出神秘,然后就可以开嘲讽了)一张放狗——虽然几乎每个人都带两张,但我觉得这张卡只有T7内战或者打动物园对手铺了场时时有用。并且你总不能一直把飞刀杂耍者憋在手里等着配放狗。为了更好的控场,我只带了一张放狗。你也可以下一张狼人渗透者多加一张放狗。一张奥术傀儡——我不喜欢送对手太多法力水晶。它经常使对手提前一回合招出嘲讽或者用出回血卡,使我彻底失去之前抢到的节奏。因此,除非对方空场或者我知道对手没法解场或者马上就能斩杀时,我才会用奥术傀儡。一张火车王——没人能忽视火车王,当你挂着爆炸陷阱时他更是有奇效——他帮我斩杀了无数对手。对局建议先手——如果你没抽到一费随从,换掉所有牌。如果打法师,小德,刺客时你有叫嚣中士除外的一费,则二三费各留一张。二费不留猫头鹰,三费不留奥术傀儡。后手——如果手里一张一二费随从的都没有,那就全换掉。如果有张一费随从,留下二费和三费牌。如果你有二费的随从,那就留下其他的一二三费(猫头鹰,奥术傀儡不要)。还有,后手可以留重型刃弩。显然,起手不要留爆炸陷阱,而我本人也不愿意留猫头鹰。以上就是小编带来的全部内容,。...
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