我的世界什么做游戏机
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我的世界好玩吗,没感觉啊
现在玩怪物猎人OL的还是很多哦
不但游戏历程长久而且经久不衰
不断推陈出新,适应现代人群
游戏画面质感清晰度高超级棒
狩猎怪物犹如身临其境超真实
真真正正体会到狩猎的乐趣
给你带去畅快淋漓的感觉...
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技术支持需要很多(不想打击信心),我的世界这款游戏由Markus Persson一个人完成,不需要特别的美化技术,也有了现成的创意来源。总之楼主完全有可能制作出来。首先,程序是游戏的灵魂,没有一个好的程序,游戏会很卡或操作复杂。1. 你需要在src文件夹中建立一个新的文件,名字叫BlockExample.java.
2. 基本的构成如下: package net.minecraft.src;
import java.util.Random;
public class BlockExample extends Block
{
public BlockExample(int i, int j)
{
super(i, j, Material.rock);
}
public int idDropped(int i, Random random)
{
return 0
}
}
public void onBlockClicked(World world, int i, int j, int k, EntityPlayer entityplayer)
{
// Basic Building
int block = Block.wood.blockID;
int size = 5;
for (int i1 = 0; i1 < size; i1++)
{
for (int j1 = 0; j1 < size; j1++)
{
//Walls
// i == ++ k == 0
world.setBlockWithNotify(i+i1,j+j1,k,block);
// i == ++ k == 4
world.setBlockWithNotify(i+i1,j+j1,k+(size-1),block);
// i == 0 k == ++
world.setBlockWithNotify(i,j+j1,k+i1,block);
// i == 4 k == ++
world.setBlockWithNotify(i+(size-1),j+j1,k+i1,block);
//Roof
world.setBlockWithNotify(i+i1,j+(size-1),k+j1,block);
//Floor
world.setBlockWithNotify(i+i1,j,k+j1,block);
}
}
//Door
world.setBlockWithNotify(i+1,j+2,k,0);
world.setBlockWithNotify(i+1,j+1,k,0);
//Windows
int offset = size % 2 == 0 ? (size / 2) - 1 : (size / 2);
world.setBlockWithNotify(i,j+offset,k+offset,Block.glass.blockID);
world.setBlockWithNotify(i+offset,j+offset,k,Block.glass.blockID);
world.setBlockWithNotify(i+(size-1),j+offset,k+offset,Block.glass.blockID);
world.setBlockWithNotify(i+offset,j+offset,k+(size-1),Block.glass.blockID);
//Utilities
world.setBlockWithNotify(i+1,j+1,k+(size-2),Block.crate.blockID);
world.setBlockWithNotify(i+(size-2),j+1,k+1,Block.workbench.blockID);
world.setBlockWithNotify(i+(size-2),j+1,k+(size-2),Block.stoneOvenIdle.blockID);
}
部分程序。其中还包括人物行为程序,方块特质行为,作弊程序,怪物生成、地图生生成,单机游戏一体化控制程序。
总之很复杂,请楼主评估可能性。
2.美化
别看我的世界到处都是马赛克,方方的云,方方的云,方方的主角,方方的猪。但是还需要一定的美化功底。
(主角,配角的人物模型以及行为程序也比较复杂。)
3.物理常识
这点不是很重要,至少我的世界编辑者是这么认为的,当然,悬空的树和悬空的方块,不错。
4.推销技术,做完游戏为赚钱。不错,要有赞助商。不然怎么出名呢?
我不想把这件事说的很难,毕竟打击信心,但是总不想出现烂尾工程,总之我通过您的主页稍微了解了一下信息,如果真是中学生,建议不要尝试,毕竟free pascal帮不上多少忙。如果真有意向,建议多学一点游戏知识也不迟。...
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出了传说中的全脑速度记忆外,我看没别的方法,除非记忆力强,不然你说一个芯片几十个管脚记错一两个那也是必需的,何况一个电路何止一两个芯片。你理解了根本不用记忆,搞不好你能设计出更好的电路图。...
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你先开创造做个地图,然后再按T键
打
/gamemode
0
地图模式会变成生存模式(记得在
地图更多选择指令/作弊
开
哦)...
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她是被阿尔伯特维斯卡救了...
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制作RPG地图一般要求
1、一个团队 2、懂得红石技术 3、懂得较多的指令 4、耐心 5、拥有编剧头脑
准备工作:
版本1.7x,因为1.7以上的命令多了许多。想好剧情,想好关卡,想好如何结尾。
各种命令
自定义怪物装备:
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物。/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。
各种怪物英文名在最后。
自定义怪物属性的方法
和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。
进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}
大家看到,这条指令里会给一个僵尸加4个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。
全部属性名字:
generic.attackDamage - 攻击
generic.followRange - 跟踪范围
generic.maxHealth - 最大生命
generic.knockbackResistance - 防击退
generic.movementSpeed - 速度
generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。
自定义怪物掉落物:
怪物死后物品掉落的几率控制 指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿 6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
用指令做的小BOSS:
好吧没有图,怪物是僵尸,拥有50点血,100的跟踪范围,速度正常,防击退10。指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},
{Name:generic.followRange,Base:100},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:10}]}
炸弹:/summon Blaze ~ ~1 ~ {Riding{id:Creeper,Attributes[{Name:generic.maxHealth,Base:100}],Riding:{id:Creeper}}}
僵尸战队:
/summon Zombie ~ ~5 ~ {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding: {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:100}]}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
这个指令可以用一个命令方块,召唤一堆僵尸。(目测18只)
*怪物英文名:
僵尸:Zombie
小僵尸:Baby Zombie
鸡骑士:Chicken Jockey(可能不对)
僵尸猪人:Zombie Pigman
绿油油(苦力怕):Creeper
高压苦力怕:litnining creeper
蜘蛛:Spider
蜘蛛骑士:Spider Jockey
骷髅:Skeleton
凋零骷髅:Wither_Skeleton
地狱水母:Ghast
烈焰使者:Blaze
女巫:Witch
岩浆怪:Magma Cube...
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