游戏王卡片力量7
首先说一句, PSP上,卡片力量6是最后一作了,这是官方说的。 卡片力量7就不在PSP上做了,而是在PSV上做。 至于时间,按以前情况下是9月份~10月份。
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[真六武众-机山]##
[真六武众-机山]##
[真六武众-缘]##
[真六武众-缘]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-竹刀]##
[真六武众-竹刀]##
[真六武众-瑞穂]##
[真六武众-瑞穂]##
[六武众的影武者]##
[六武众的影武者]##
[六武众的影武者]##
[六武众的隐退者]##
[六武众的隐退者]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的先导]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##
[六武之门]##
[六尺琼勾玉]##
[六尺琼勾玉]##
[紫炎的道场]##
[紫炎的道场]##
[紫炎的道场]## [六武派二刀流]##
[死者苏生]## [旋风]##
[增援]##
[六武派二刀流]## [神之警告]##
[神之警告]## [神之宣告]##
[热带低气压]## [激流葬]##
■额外卡组15张:
1《正义盟军 灾亡兽》
2《魔力人造人》
1《御用守护者》
1《华丽蔷薇》
1《链·锁环龙》
1《炎狱魔神》
1《古代妖精龙》
1《黑蔷薇龙》
1《永火死亡龙》
1《星尘龙》
1《精神界恶魔》
1《真红魔龙》
六武众的优势有:持续的控场能力,一旦形成控场,对于对方是很大的行动制限,而且持续性强,想彻底打破六武的控场需不少的消耗或者个别卡的帮助;六武的攻速快,爆发力强,成形后可以短时间内抢血,OTK几率高,对方必须在短时间内打破控场,这从而造成对方很大的心理压力。总体上讲,六武是一种强压的卡组。
至于弱点,就是六武不够稳定,这有二个方面,一是非成形时期压制能力及稳定性均不足,抗干扰能力弱,怕对方反压制,迅速成型需要RP;二是反击力不稳定,一旦被大面积破坏后或被对方压制后组建队形形成反击需要依赖KEY卡及低概率COMBO,再加上继承手牌消耗量偏高的战士优良传统(真是光荣啊OTL),手牌紧张也造成反击力低下,另外在控场时手牌不足也造成压制的持续性不足。
六武怕对方高攻压制,怕高破坏性卡组、强攻卡组、技抽卡组、凡骨、帝、、熊猫、墓地控及一些压制后场的卡组。六武卡组对使用者的操控能力要求高,如何能发挥六武的最大威力持续场控也是对玩家的一大考验。
所以说完美战术什么的,是不存在的楼主好好加油,我也只能帮你这些了。...
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