魔兽世界 战士 怎么玩?
16730
喜欢就去玩啊.
看你要选什么阵营.
LM的话,个人觉得选
暗夜
人类
BL的话,我觉得选
亡灵
.种族特长很不错....
16730
从战锤40K里找找吧,里面都是好名字。
太多了,比如极限战团的蓝爸爸。。。自己百度下战锤40K。...
15210
联盟版
如果你是一个DPS战士
狼人>人类>矮人=德莱尼> GNOME =夜
点评:狼人1%暴击是非常好,在初始暴击稀缺的极其种族,斯普林特公司,也缺少在一定程度上弥补了火箭靴。人类或双专业加万能的自身利益为优势,信誉加速PVE高端的性能实际上是非常好的,但是你要拼DPS可能会稍低于狼人。侏儒德莱尼,略有保命技能,盾墙,狂怒恢复的一些AOE奇的前老板在一些资本,精致和德国的小矮人锤子打到平分秋色,固体绘制的最后两个不作出评估。
如果你是一个战士?
所有
矮夜狼人=人类=德莱尼>侏儒
在<BR /回顾:矮减少10%的伤害好与夜2%的命中前面的单体BOSS可能没有特别突出的,但,群拉越能体现的价值,更实用的狼人冲刺暴击T或没有什么用处,但还是很有吸引力的双抗人类自身利益的小怪或老板的脸是万能的控制非常好,德莱尼回血20%为好,可作为一种生存技能,命中光环和人类的双重专业化略有仇恨。矮不作出评估。
如果你是一个JJC玩家
人的狼人=矮人>侏儒德莱尼=夜
评论:人的自我利益答案可以解除对于PVP人类是一个重大升级,增加牛奶的双重爆发的珠宝基友,你了解的优势,在冲刺的狼人和暴击,双抗体也很不错,但没有太多的依赖的阻力,以提高小矮人的解决方案限制大PVP的意义,以及奥抗略有帮助。德莱尼回血的致命影响矮10%免伤,去除病流血也还可以晚上的影遁面对点上浪费错过的晚宴上在脸上的东西,不推荐使用。
如果你是一个ZC球员
狼人夜> GNOME =德莱尼人>矮
点评:狼人冲刺深居简出的天然抗影遁在战场上是非常强大的,虽然不是作为一个战士太猥琐,但这个例子中,在ALX守期间有什么可以起到良好的效果,大风车不可阻挡之夜穿梭战场很大的优势取胜的基础天然的抗用于对战场2大炮台,枭兽元素比没有好。矮人的解决方案,以限制人的自我利益,德莱尼回血可以,但的战场是如此混乱的地方,单方面的优势还是不够的。大的侏儒容易ZC与火。
如果你是一个PVE双修党(坦克加DPS)
小精灵=人力德莱尼>夜=狼人>侏儒
/>评论:锤专精矮人是双天赋,可以享受较大的人寿保险是有一定有用的人仍然是一个双专业力量,二种武器,你可以有更多的选择。德莱尼1%命中可以节省的重铸麻烦,毕竟,在重铸的转化率只有60%,回的血天赋比矮的几乎一个小大黑暗的晚上有利于玩T更多的玩家,狼人往往以玩的dps球员。矮解除对行动??的限制在袭击中看似露面
如果你是一个PVP,PVE双修的玩家(DPS)
人的狼人>夜>侏儒德莱尼>矮人
评论:人类和狼人的DPS高端的性能是非常强大的,狼人的暴击加的冲刺,无论是PVE还是PVP都不够好,人是一个强大的反控制和双的专业化之夜影遁可以发挥神奇的OT ZC不仅发生在RAID中,反应仍然能够挽救他的生命,毕竟,切盾墙,仍比的关键影遁慢一点。德莱尼种族1%命中更适合的DPS,回血,一般是2边缘的性能。侏儒逃脱大师的PVP以及PVE是没什么大用处。
如果你是一个PVP PVE双修的玩家(T??)
夜>人类>矮人=德莱尼>矮人=狼人
<BR /评论:夜失误和天然抗,再加上前面提到的在PVP影遁是确定人类自身的利益将永远站在顶部的PVP技能,再加上双的专业化万精油。矮T的是一个更合适的比赛,当然,改变大大减少伤害10%的技能在PVP中有一定的帮助,他们的ZC谨慎。德莱尼的血不仅可以用来作为T小保命技能,回血是指在PVP中,尤其是那些没有治疗,纳鲁的赐福给显得更加弥足珍贵。矮,但唯一的逃脱大师15点,但工作此外,不得不提的是项目的的DIY头,一个熟练的将是非常强大的,有韧性,这是最适合T和PVP。狼人作出评估的低
部落版
如果你是一个DPS战士
兽人巨大的魔法地精血精灵的灵魂=牛头人
点评:兽人的血性狂暴作为一个可控的爆发技能,无疑是一个不错的选择DPS,2分钟CD和许多大招爆发输出,并拥有3:00斧,罚款也还不错分类的DPS巨魔的可控迅速爆发,是一个非常好的技能,但稍长的CD,比兽人,稍微越来越不足。地精出生的1%的攻击速度增加是有限的士兵,但是地精火箭跳跳和火箭的奇迹,加上英勇跳跃士兵的机动性和欧盟可以更完美的发挥,火箭,那么就需要很好的跑位攻击BOSS时。血精灵的奥术洪流,但CTM士兵无疑是唯一的亮点还没有在早期版本的应用程序,以打击作为输出的大头,换句话说,控制WLK早期的愤怒变得如此艰难,但一些人的愤怒关键时刻15:00救命稻草亡灵,牛头人不评论。
如果你是一个战士?
牛头人,巨魔血精灵=精=兽人>的灵魂
评论:牛头人5%耐力加成一看就知道是专为T设计,虽然CTM开始测量或精通坦克开始集中,但血精灵奥术洪流的T组中的的耐力或不可缺少的属性,拉的法律制度小怪非常的力量,不仅张开双手,在陌生的需要更多的愤怒,或改变坦桑尼亚老板使用添加的愤怒是很不错的。巨魔爆发得很快,适合坦克手,10%的生命回复速度,虽然不是看起来不多,但总比没有好,再加上减少运动组的限制,走位更自由。地精跳总是有点必杀技,当然,1%的攻击速度,一点点奖金的仇恨英雄地精火箭发射投掷处理处理小怪(当你没有嘲讽,临时处理),看看手中。兽人和巨魔,像仇恨的爆发技能,适合张开双手。灵魂不这样做的评估
如果JJC玩家
兽人血精灵>牛头>精的灵魂=巨魔
评论:兽人进攻的爆发,以减少时间的昏迷人才的技能在PVP中的血性狂暴,坚韧按不能被忽略的情况下,尤其是在无章,15%,事实上,很多的血精灵的沉默加打断加愤怒在PVP中的必杀技必杀技,最重要的,它是群体技能。牛头不用担心,毕竟有一个2分钟的CD采矿地板,群控技能,一种罕见的,有价值的,这件事情当然昏迷减少,控制周围的人才为主要目的,而不是目前的目标,5%耐力,有有一定的影响,对PVP生存。地精跳转到攻击或逃跑是在没有晕技,跳可以处理更多的逃生技能的风筝流,可以更好地应对0.1%的攻击速度总比没有好,火箭可以用于弥补了刀,并迅速投入战斗。亡灵种族PVP出生,反恐怖主义,反面对SS的魅力非常有针对性,MS时,会更容易,但战士的自己的反恐技能和共享30秒CD。巨魔和兽人迅速,但没有强大的攻击力,减少运动限制并没有想象中的好生命回复。
如果你是一个ZC球员
精>亡灵=血精灵>牛头人兽人巨魔
点评:地精与火箭跳走位的必杀技的穿梭战场上的能力大大提高1%的攻击速度比什么都没有,火箭发射器用来补刀和进入战斗打断吃喝,非常好。灵魂将被忽略SS和MS的控制,这是值得一提的是,这个技能的食尸10秒恢复了很多生活中的价值ZC的35%,充电速度更快END重要的投入接下来的战斗。奥地利的血精灵手术的洪流和战争践踏必杀技ZC发生自然的使用效果不是很讲究了一倍,但cd是有点长ZC牛头人组是非常强的,在有限的ZC太多,但ZC限制技术减少很明显,规模过大,容易急火兽人的DPS有不俗表现,但在强调生存的耐力和流动性ZC无亮点。巨魔减少运动ZC速度的限制不爱的含义即时升级ZC限制的JJC然后集中收敛ZC非常混乱的局面,并提前结束的一个很好的时间限制是反击,爆发的技能有所一般情况下,只有10%的生命回复面包ZS还是有那么一点点的帮助。
如果你是一个PVE的一致好评党(坦克加DPS)
血精灵鬼怪>兽人巨魔>牛头人灵魂
/>评论:血精灵奥术洪流,不仅可以方便拉怪,我可以节省的愤怒在这方面是非常有价值的。地精的跳跃和火箭不管是T或者DPS是非常适用的,一点点的仇恨/ DPS 1%的攻击速度。兽人和巨魔,有很好的DPS(仇恨)爆发,T更偏向赞同的巨魔急速,DPS更偏向于赞成的兽人攻击牛头人的耐力奖金不好生存属性,DPS结束的特点。灵魂不发表评论。
如果你是一个PVP PVE都播放器(DPS)
兽人>血精灵>亡灵>巨魔>哥布林>牛头人
</评论:兽人活跃的爆发还是可圈可点的。这不仅适用于PVE,也适用于PVP的话,但坚韧的交易DZ良好的职业在PVP血精灵的沉默打断了强大的团体PVP,PVE即时15怒气应急技能的人才,不占GCD的。作为一个小版本的章节亡灵意志的亡灵的灵魂在PVP中具有良好的抗控制性能。巨魔狂战士PVE和PVP双方的共同炸药,但他们一般都是地精有1%的攻击速度,再加上火箭跳非常方便跑位火箭PVE表现疲弱,但PVP的确定。牛头人不评论。
如果你是一个PVP,PVE双修的玩家(T??)
血精灵>牛头人地精>亡灵巨魔=兽人
评论:血精灵的奥术洪流使士兵更强大,控制大有改善,比以前的PVP是一个缺乏生气,愤怒控制关键时刻,缺乏生气的爆发是非常害怕的,T与奥术洪流拉法系小怪会比其他T有优势,牛头人5%耐力是PVP PVE通吃所有,PVP方面稍微让士兵更硬PVP天赋,如恢复和狂热的血液会受到其另外,而是要提升并不多,战争践踏在PVP方面的表现非常抢眼,和很少使用的T拉怪打断了尝试。称为1号地精可操作性,使其在PVP和PVE中的表现都非常抢眼。巨魔和兽人都偏向于赞成的DPS,PVP,T很一般,灵魂不评论...
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战士不好玩。。。。建议去玩德鲁伊,以后去哪里都行,50级之前用野性天赋升级,50后用平衡天赋,以后副本做坦,做治疗,做输出都没问题,而且操作简单,PK三个天赋都有优势。装备穿皮甲,具体属性看你的天赋。别听别人说猎人容易,想玩好一个猎人,需要非常高的技术;法师需要意识非常好;术士其实不错,不过有些特殊情况需要操作灵活点;想玩治疗的话就玩萨满,很有趣的一个职业。...
12239
不是复制的怎么行,自己写不了那么多...
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攻击型武器战士天赋总结
玩了那么多战士还是最喜欢武器战士,洗过几次狂暴觉得砍人就是不爽,经过几次的重复洗点总结了自己认为最理想的攻击加点方案,这个天赋适合刷战场纯PVP武器战士, 废话不多说直接说天赋。
武器31
偏斜 2/5 (真正战场上的战士是没有很多机会让你能正面迎接敌人的进攻的,作为攻击形战士需要的是进攻所以这里只放2点让技能过度)
强化撕裂 3/3 (必加 穿了出穿刺)
战术掌握3/5 (一个优秀的战士怒气永远是不够用的,战场里我都是一直保持狂暴姿态,需要切换状态只有2种情况:1。对方躲避 切换战斗姿态压制 。 2。 面对近战职业需要切换防御姿态卸除对方武器。 第一种情况随时会发生,但是15点怒气的保留绝对足够对一个优秀的战士。第2种情况是你自身决定的,所以在你怒气低于15的时候再改变到防御姿态卸除对方武器并不困难和浪费)
冲锋2/2 (对于战士多的怒气意味着多的攻击。所谓偷袭的意义何在?毕竟在战场里和其他很多机会下战士还是有足够机会冲锋,能让自己在先手的情况下产生比平时冲锋多出6点的怒气 为什么不加?而且面对大部分战场的情况敌人都不是满血 冲锋完立即致死+处决 快就一个字)
强化压制2/2 重伤3/3 穿刺3/3 (必加 理由不说了,不加的不是武战)
双手武器专精5/5 (所有能增加攻击的技能都是值得的)
横扫1/1 (为了出致死必须得加 而且战场上面对多人的好技能)
剑专精5/5 (你用的什么武器加什么点 理由不废话了,要说的是单双手都是有效果的)
强化断筋2/3 (15%和10%并没有区别,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在关键时候它会帮你大忙,不用想,把剩余多的点数放在这里)
致死打击1/1 (所有的一切都是为了它)
狂暴20
残忍5/5 必加
怒不可揭5/5 (还是那句话 怒气就是杀人的源泉。40%机会增加你一点怒气 也就是说你砍2刀能加一点,往往你出斩杀,致死就差这几点怒气,所以我放弃对布衣无效的搓志怒吼,加到这里。
刺耳1/1 (往往战斗中你不会完全零距离接触敌人,这个技能救你的命,1点就有的技能你不会觉得可惜)
强化战斗吼叫4/5(更多的攻击强度意味着更多的伤害)
狂怒5/5 (被人爆击很正常,启动多的伤害就是杀人的条件)
总之我这个方案绝对不是最优秀的,但是却是最能让你体会自身攻击的加点,尤其是杀布衣,2-3刀一个是常事。...
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