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如何看待以山海经为题材的游戏中出现大量和风元素?

以《山海经》为题材的游戏本意应当是为了弘扬传统国风,但其中却出现大量和风元素,导致这种违和现象出现的原因可以归结为:其一是对于《山海经》题材的运用浅尝辄止;其二是美术设计缺少对《山海经》的了解。
一、对于《山海经》题材的运用浅尝辄止

以山海经为题材的游戏不可能如玩家所期望的能够对《山海经》有硬核的表现,这样一个手游的推出,所设定的目标必然仅仅是对当下市场的跟风——日式画风游戏大量爆火,玩家对于描写传统文化的呼声越来越高。

开发商因此也就就嗅到了商机,就选择出一个有名无实的换皮手游,套上《山海经》的外壳,来吸引一波关注度,能敛到多少的财就算多少。但凡对《山海经》用点心,也就不会做出那种只套用了角色名字,而在剧情、美术、可玩性上都毫无亮点、乏善可陈的游戏。

二、美术设计追随潮流与保守化

这种美术设计的因素可能也是一个大环境的因素,而这也会是游戏中最为人所诟病的地方。当前在手游上的美术设计,往往没有什么独特的个人风格,而是追随着游戏市场中爆火游戏的人物绘画设定,大多就是那些日式和风、日式动漫、抑或是Q萌风格等等。

无论是把这种现象归结于市场的需要,抑或是市场图快钱风气的影响,美术从业者们都会被裹挟着去追随潮流,那么,当《山海经》这样一种元素出现时,是冒险去选择描绘那些奇珍异兽,费劲心机地研究《山海经》对它们地描述与刻画,再将其本貌还原出来,抑或是追随一下当前的时代潮流,选择一个稳妥的方式快捷的来表现角色形象,最终的选择往往是后者。

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