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DNF手游怎么还不出啊

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为什么地下城手游,已经两年了还不上线?

在说延期的原因之前先说下为什么Dnf跳票后会被玩家骂成这样,要知道跳了3次票的《赛博朋克2077》也没被骂成这样。


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可为什么到了dnf这就变成全网黑呢?

首先我感觉是玩家的期待值太高,在零几年的时候dnf就已经风靡全国了,当时更是号称有“3亿阿拉德大陆勇士”。而现在随着时间的流逝,退坑的老玩家加上刚进坑的新玩家,这隐藏的用户量何止“3亿”?


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官方5年前宣称开始研发dnf手游的消息让一堆玩家眼巴巴的瞅了这么久,好不容易等到快上线的时候,你官方突然在上线前两天宣布延期……那么庞大的用户量和将近5年的长时间等待,你官方说鸽就鸽,全网黑就很正常了。

在我看来,官方冒着被全网黑的风险也要宣布延期的第一个原因是因为低估了Dnf在玩家扪心中的分量。

本来官方只是想靠这个大ip随意做出一个手游来捞点钱,但没想到玩过火了。


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用来捞钱的手游质量能有多高?虽然官方称开发了5年,但为什么有那么多参与过内测的玩家都反映游戏品质还不如“和平精英”跟“王者荣耀”?是我大Dnf不行了?



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而且升到满级的速度很快,但之后除了刷深渊掉装备以外就没什么事做了,只能pk(因为团本到目前为止也就只有一个),至于深渊票嘛,懂的人都懂。



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这时候官方如果不宣布延期,到时候上线后被发现质量这么差,后果可不止是被全网黑而已了。

第二个原因我认为在与游戏机制的问题。

以前dnf火是什么原因?就是当时因为dnf的游戏机制!

不能买药水,小怪血厚、精英怪更厚、boss非常厚还强,而且组队情况下每多一个人就会让小怪翻一倍的血量。这是什么场景?就是一只小怪在玩家不用技能的情况下需要花将近2分钟的时间才能打过,更别说精英怪和BOSS了,这时候单刷基本都很少人会去做


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而组队就会需要一定的配合和对细节的要求,这样才能安全过图。正是这种需要团队配合、细节的操作和控血控蓝的能力才能过图的机制,让玩家们能获得更多的成就感和满足感,从而吸引到众多的游戏玩家。可手游呢?根据内测玩家反映的一些问题和DNF当时开发的时间来看我估计dnf手游开发团队那时候为了迎合当时的游戏风气,稍微借鉴过“一刀999”这样的游戏机制,目的是想让玩家能充分体验到“爽感”。可随着现在玩家对游戏的质量和难度要求越来越高,采用“一刀999”机制的DNF如果上线了,后果可能比现在的全网黑更严重


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但一昧用以前那种老的机制的话对于一些新玩家来说又显得太过于困难,花费一周的时间升级才能接受转职任务,而且转职的难度对于部分玩家来说甚至需要花钱找大佬带。劝退因素太多,部分老玩家可能也没有那么多时间去玩。所以调节这之间的平衡对于狗策划来说应该会非常难,如何满足老玩家对于“情怀机制”的需要但也又不能让新玩家“望而却步”就看这次的主策怎么想了。



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我地下城与勇士的王者级怎么弄不上呢?

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王者与地下城手游怎么玩 王者与地下城新手玩

王者与地下城怎么玩:

一、王者战斗系统:

1、炫酷的瞬移,空中各类大招连击,战斗自由度高。

2、超炫的动作设计,操作手感流畅,华丽的连招。

3、方向键与技能键的配合,可以打出各类英雄特有的伤害。

4、丰富的副本场景,身临其境的战斗快感。

二、王者技能系统:

1、技能分为主动技能和天赋,主动技能可在战斗中使用,可以增加技能的能力。可以利用主线掉落的升级材料对主动技能进行升级,技能等级越高,属性越强;天赋则是强化角色的一些被动效果和强化主动技能效果。

2、天赋则是强化角色的一些被动效果和强化主动技能效果,每个主动技能中有3-4个天赋。不同的天赋效果不同,不但可以增加该技能的能力,还可以增加角色的属性。可以利用主线掉落的升级材料对主动技能进行升级,技能等级越高,属性越强;天赋则是强化角色的一些被动效果和强化主动技能效果。

三、英雄系统:

1、各类特色英雄,剑客,拳法师,机械师,枪手应有尽有,每个英雄具有自己的特点,玩法多样,属性多样。

2、通过掉落装备自由升级搭配,使自己的本命英雄达到最强战斗值。

3、操作性强,英雄暴击概率高,打出超高伤害。

四、丰富的功能和玩法

1、主线关卡共20个章节,平均每个章节10个关卡,共200个关卡。玩家从第一关开始逐步探索游戏世界,在关卡中与敌人斗智斗勇。

2、丰富的剧情内容,情节引人入胜,各类boss轮番来袭,需要合理操作以及属性装备方可通过挑战。

3、无尽长廊,期待永不放弃的你不断挑战刷新本命英雄的新高度

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DNF手游官网,网址是多少

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DNF手游要开测了?除了官方还有没哪里预约福利高的哇?

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