魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯之后如何相关内容

魔兽世界怀旧服:NAXX阶段中,最合适的开荒顺序和要点是什么?



魔兽世界怀旧服,期待已久的,60年代的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),12月4日已经正式上线了。基本上,所有的玩家们都奋战在这个副本,开始开荒了。与之前普遍乐观的预测不同,这一个副本是打了许多玩家的脸,除了少数能三四个小时全通的高端团队外,其他绝大部分想全通的团队开荒都已经是10个小时起步了。



而正常晚上才开始组团的团队基本是只能便当几个简单BOSS,不可能全通的。那么既然现状如此,选择开荒的顺序也就成为了一个要点,如何在有限的时间里尽量攻略最多的BOSS是我们需要知道的?下面囧王者就来总结一下。



本文仅针对只能晚上打副本的一般团队,不是针对今天已经全通的高端团队或者全团都有10个小时以上时间开荒的固定团。而前几天囧王者还另外写过一篇关于NAXX副本BOSS难度分级的文,本文也会参考其中的一些评级来说明。



开荒特别是对于一般的团队来说,肯定是先从简单BOSS开打最好,而NAXX副本虽然整体难度大,但却也并不缺乏相对简单的BOSS。如蜘蛛区123,瘟疫1,DK12,当这几个便当先过了之后,可以再从构造区的帕奇维克开始,打完构造区后,再攻略剩下的BOSS,而最后几个BOSS大概率也是4DK,冰龙和克尔苏加德了。

当然自信的团队完全可以一开始就挑战帕奇维克,这样能让世界BUFF的作用最大化,毕竟战神在4个分区的开门BOSS中是最要求硬性条件的。

这里也顺带介绍下几个BOSS的一些小知识方便玩家过关

蜘蛛区



  • 蜘蛛区的1号之前的小蜘蛛非常多,如果同时引到两堆怪基本就是灭团,因此最好是能引到中间平台一批批地打。而BOSS本体难度非常一般,只要有一个脑筋清楚的MT和一个会开守护的猎人差不多就能过关了,而其他玩家需要注意的就是不要站位太过集中,别被摔死,最好别死人,但万一有减员法师注意马上控制住即可。



  • 蜘蛛2号同样非常简单,需要注意的就是BOSS的激怒技能冷却CD是60秒,如果在BOSS激怒前就牺牲掉崇拜者虽然同样能起到沉默BOSS的作用,但是当她一被沉默完狂暴的CD并没有被消耗可以马上释放,所以一定要再BOSS施放狂暴后再安排献祭,这样BOSS不光会被沉默30秒,还因为激怒的CD冷却导致1分钟之内不能再次狂暴了。



  • 蜘蛛3号是4个分区中最简单的守关BOSS,对于联盟来说非常简单,在BOSS狂暴前可以让2个圣骑士干涉另外2个治疗,这样MT自己开号保命技能的同时还能有4个额外治疗帮助加血应付狂暴,这样血线是非常安全的。另外负责加上墙的治疗一定要加好,不要在这里减员。

瘟疫区

  • 瘟疫1号在怀旧服来说大概是最简单的BOSS,在强大的DPS下,他召唤的小怪根本生存不了多久,而BOSS本体又非常废柴,需要注意的是及时解除DEBUFF。
  • 瘟疫2号跳舞男,只要有几个清楚走位的领舞这里就非常简单了,顺序是"1-2-3-4-3-2-1",重复这个走位即可,而且BOSS没有狂暴时间,就算剩下20几个人也可以通关。



  • 瘟疫3号洛欧塞布,这是NAXX副本中一个比较难的BOSS,需要全团玩家有一个比较清楚的时间轴技能安排,在什么时间该吃药水还是打绷带这种保命方法都要清楚,而吃孢子组一定要尽量全队吃到,要不DPS和治疗的暴击都很难保证。另外每个治疗最好做个宏,当自己治疗完马上提醒下一个治疗替上来。

构造区



  • 构造区1号帕奇维克,前面已经说过他是一个硬件BOSS,如果完全没有经验的团队估计会灭上一段时间。这里完全就是考验几个副T的硬度和治疗的能力,以前正式服是有插件帮忙,现在怀旧服没有类似的插件了。这里需要加副T的治疗改变一下平时的习惯,要看到自己负责的副T在掉血后再用一次能治疗2500血量以上的技能,不要预读,这样3个治疗能在2个仇恨打击CD内加7500血以上,就完全能应对战神的仇恨打击了。在怀旧服强大的DPS下,应该BOSS不会能活到狂暴。
  • 构造区2号格罗布鲁斯,这个完全就是个便当,难度和战神完全不是一个等级。需要注意的点就是MT放好风筝,中了注射的玩家不要贪DPS,快速到集中区域再及时被驱散就行。
  • 构造区3号格拉斯,因不能嘲讽2个T需要注意保持自己的仇恨并能及时交换,当残杀后治疗一定要快速先把两个T的血线维持好,再及时把其他人的血量也刷上来。



  • 构造区4号塔迪乌斯即电男,因为有插件提示,玩家注意看箭头跑位就行,再加上现在的硬件条件远非之前的正式服相比,当年只要BOSS一用招很可能就掉线一些人,而现在基本不会再出现这样的状况,另外要注意的是别因为不会跳台子而减员。

军事区



  • 军事区1号教官拉苏维奥斯,控制学员的2个牧师最好有命中装,控制前注意泄蓝。负责T学员的T不要对学员用破甲技能,毕竟学员才是真正的T。另外盗贼开闪避和战士用保命技能都能T一段时间BOSS,可以应付两个学员之间的空档。
  • 军事区2号收割者戈提克,这在之前是一个很难的BOSS,但同样因为现在DPS强大了许多让难度也下降了一大截,这里牧师需要注意锁怪,并且所有人要按照难度顺序依次打掉小怪,生者这边法系顺序是死亡骑士(骑了马的)-死亡骑士-学徒,亡者场地上因为鬼灵死亡骑士会烧治疗蓝,因此需要第一时间击杀,顺序则变为鬼灵死亡骑士-鬼灵学徒-鬼灵骑兵-鬼灵战马。



  • 军事区3号即为最难的4DK,全团需要注意跑位的顺序和时间,不要贪DPS,开荒8T打法更为简单。击杀顺序是大领主,矮人,女人和白马,特别是矮人这边一定要保证即使是法系也要集中一起吃陨石伤害,女人这里黑水尽量让刷的靠边,白马则是慢慢磨死不要同时太多人一起近身攻击。



  • 冰龙又是一个硬件BOSS,全团冰抗过关难度会下降很多,但第一个CD对于大部分团队来说应该是可望而不可及的存在。



克尔苏加德对于DPS有一定要求,但真实难度是没有4DK和冰龙大的,第二阶段会非常混乱,特别是地穴领主血量又高根本不可能及时打完,因此几个T只需要拉住他们,其他人继续集火BOSS。

以上就是开荒阶段的顺序和一些注意的要点,希望能帮助玩家们能够顺序的攻略NAXX这个怀旧服最后的团队副本。小伙伴们,你们学废了吗?

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魔兽世界怀旧服临近尾声,不算NAXX掉落的话,玩家还有什么遗憾?



魔兽怀旧服的最后一个团队副本NAXX也已经开放了4个CD了,虽然大部分的团队还处在开荒期间,但随着时间逐渐的增加,相信会有越来越多的团队也能打通全部副本了。可以说,怀旧服已经逐渐走向了60级的尾声。那么在这个时候,我们不妨回忆一下这一年的游戏时间里,除开掉NAXX还有可能的掉落,还有什么我们未曾实现的愿望。

风剑



这可以说是绝大部分战士盗贼乃至所有玩家的一个愿望。它的外形拉风,几个闪电一直萦绕着剑身,一个裂口中间有一个闪电的核心。而本身它又是几个橙武中最实用的一把武器,橙锤因为特效一般,后期实际作用已经不如几把双手武器,而且怀旧服本身也是用单手的狂暴战比用双手的武器战惩戒骑增强萨更吃香;而橙杖是NAXX才开放,时间太晚,再加上40个碎片因为掉率的原因实在太过于麻烦,一般来说可能再过一个月才能有成品出现。而风剑不一样,PVE和PVP通吃,甚至因为它的武器特效,让战士硬生生多了群拉的能力。



所以还可以勉强使用到TBC阶段。也正是这些综合的原因,使得风剑成了许多玩家的梦想之物。只可惜两边脸的掉率实在太低,最终只是少数玩家能够圆梦,大部分玩家都只能望剑生叹。

R14的军衔



对于玩家来说,除开副本的PVE活动,更爱的还是人与人之间的PVP。而R14军阶在正常来说,既象征着玩家PVP能力的彪悍,也象征着玩家在战场的一段过往经历。但是因为国服环境的特殊,从战场一开放普通玩家就没有正常体验的机会,"摇头队"就是战场的主流,普通玩家想从专业GZS团队手中拿到高阶军衔基本就是不可能。而R14的玩家也从万人敬仰的高玩变成了玩家眼中的一个笑话,但对于绝大部分的PVP玩家来说,永远还是憧憬着自己能真正地成为一个R14军阶的高玩。

祖尔格拉布的坐骑



坐骑是每个魔兽玩家都一定会体验到的游戏内容,而拥有漂亮拉风的坐骑也是喜欢收藏玩家的必备。而正是那句话"物以稀为贵",祖格副本能掉落两种稀有的坐骑,迅捷祖利安猛虎和拉扎什迅猛龙除了本身的外形漂亮外,更给了玩家能够体验一把对立阵营坐骑的感觉,当玩家畅游艾泽拉斯大陆的时候,坐骑就是陪伴玩家最久的装备,自然这两种稀有的坐骑也成为了几乎所有玩家的一个梦想。

有39个能一直陪伴自己副本的好友玩家



不管怎么界定,怀旧服的主要游戏内容还是PVE的副本。而由于国服的特殊,金团一直是怀旧服组团的主流。但金团方便是方便,团员之间基本都是一面之缘,也就在当次副本能有所交道,出了副本很难再有什么来往,更别说还能一直副本下去。



而大部分玩家也安心接受了这种安排,在整个副本旅程也很少能交到很好的朋友。而相对的DKP团队虽然人员相对稳定,也因为种种原因,大部分是很难走到NAXX阶段的。相信很多玩家也曾有过愿望,40个熟悉的好友一起纵横在各个副本中,共同体验开荒的艰辛和FARM的快乐,只是这个愿望也和前面的一样,只有很少的玩家能够真正实现。



相信以上的几个愿望是很多人没有机会能够实现的遗憾,但虽然有种种遗憾,但在数年以后,总还是能回忆起这段怀旧服的过往经历,相信在那时,应该总还是有股笑意留在心间。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服:是否真的有很多人,通关NAXX后就AFK了?

是否真的会像真的很多人说的通关NAXX就AFK?


怀旧服已经正式运营了接近一年了,在这个月底也将正式开放P5阶段,而当这个版本开放后,整个怀旧服按照规划就只剩下最后的P6阶段NAXX副本了。而不少玩家在现在就已经开始说,通关NAXX就会AFK,那么事实是否真会如此呢?

通关NAXX后,你会选择AKF吗?


  • 首先我们要来看现在怀旧服玩家的构成。可以说大部分都是有一定游戏经验的各版本退出了正式服的"老"玩家,真正的纯新人玩家占比并不高。而这部分玩家大部分又都是有现实工作的成年人,真正能拿出来玩游戏的时间并不会非常多。今年因为疫情的原因,怀旧服经历了一段时间非常的繁荣,各种金团开的如火如荼,但是现在当疫情逐渐退去,玩家回归正常生活,在游戏中的时间自然就会减少,反应出来怀旧服现在已经开始显露出玩家减少的迹象了。而当NAXX被攻略后,玩家也自然会开始厌恶这种上班式的另类游戏习惯,于是退游也成为了一种选择。


其次看玩家玩怀旧服的目的。大部分玩家的目的大部分就是为了体验以前从来没有玩过的香草时代,当年正式服因为副本初次开放,所有玩家并不熟悉副本的机制,甚至连自身天赋装备搭配也都是错误的,所以像TAQ和NAXX这两个当年香草时代的经典副本并没有真正体验到。而现在所有的副本内容被研究透,玩家都是选择最优的天赋和装备搭配,再加上版本原因副本难度降低和玩家自身操作水平的提高,通关这两个副本已经并不是太难的事情,而当最后的NAXX被玩家攻略后,那么怀旧服就真的是没有什么再没体验到的了,自然AFK就成了唯一的选择。


  • 再次看现在的游戏环境。现在因为GZS看到了怀旧服的火热程度,于是大批量的进入了这个游戏,虽然也带来了一定的便利性,如加世界BUFF,但更直接的结果是导致游戏环境非常糟糕。普通玩家野外采集不到高级矿和草药,物价飞涨,还直接导致PVP事实上的名存实亡,各种高阶军衔成为GZS的套餐专属等等。这所有的导致很多普通玩家已经是忍无可忍,只是因为还想体验完所有怀旧服的内容才坚持还在这个游戏。而当NAXX被攻略完后,这部分玩家大可以再去寻找另外更适合的游戏,而不用还坚持在这个被GZS把持的游戏中。


当然,也不会是所有的玩家都会离开魔兽怀旧服这个游戏,相信到NAXX正式开放后,官方必然将会公布怀旧服接下来的计划。可能会有两种办法都能吸引一些玩家的注意力,一种是继续把怀旧服做下去,也就是开放之后的TBC版本,现在的怀旧服版本也维持,让玩家自行选择是一直保留在60级还是会升级到之后的70级并体验之后的版本。


另外一种办法是补充好当年60级没有完成的内容,如多达20个可选种族,凄凉山战场、冬泉谷副本、暴风城监狱副本、净化灰烬使者任务、完整的卡拉赞副本等等,把怀旧服做成一个正式服的平行世界,这样将会吸引所有玩家的注意,同时也保持了怀旧服的热度,而这两种办法都能保证一些人不至于通关NAXX就AFK退游。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界:怀旧服NAXX版本之后,后续的版本要怎么搞,会推出TBC吗?

魔兽世界怀旧服进入经典60年代的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有4周的时间。



这NAXX不愧为60级的收官副本,十多年后,在光纤网络,强大的电脑硬件和玩家多年的经验加持下。在这四周的时间里面,还是只有极少数,执行力强的团队,才能全通NAXX。



像囧王者这样的普通玩家,这四个CD以来,大多数时间都是在开荒NAXX,或者各种7-11的便当团开起来。要想全通的话,我个人估计至少要到2021年元旦以后了。

虽然NAXX以难度著称,但是随着玩家技术的成熟,经验的积累,全通NAXX只是个早晚的事情而已。这还是在不保证,有大神像安其拉神殿一样,发明出跳怪这种黑科技的情况下。那么第六阶段打完之后的怀旧服,该何去何从呢?



是和正式服一样,新开70级副本-燃烧的远征(TBC),还是保留60级副本,增加新的玩法或者补番外剧情?对于喜欢魔兽世界的小伙伴们来说,这个问题其实已经迫在眉睫了。

到底要怎么搞,坦率地说,暴雪貌似心里也没底。要不然,他们也不会在NAXX刚出来4个CD的时候,搞起了怀旧服后续调研了。

暴雪在美服搞了个怀旧服后续的调查问卷

特别说明,这个在美服的调查问卷,并不是以蓝贴的形式出现的。各位魔兽大神,自行分辨真伪



在这次调查问卷中,再一次向玩家征求了有关燃烧的远征TBC是否上线的问题,并首次就怀旧服后续版本的走向,提出了一个Fresh start服务器的概念。而所谓的Fresh start,囧王者把他理解成“滚动”和“重新”开始的意思。



而关于新的Fresh start服务器具体情况,现在网络上的解读是:在这个服务器里面,所有的玩家都是从1级开始,熔火之心MC和黑翼之巢BWL,将是里面唯二的团队副本,并且战场不开启,其他内容会逐步慢慢解锁。



坦率地说,虽然这次的调查问卷是以“玩家”的形式发起的,但是囧王者觉得,对于怀旧服来说,新开70级TBC是大势所趋。毕竟TBC开放后,部落会增加了血精灵这个新种族,肯定会有大批玩家回流重新练号,毕竟血精灵是部落的颜值代表(还记得血小贱吗?)



而且这种开滚动服的套路,在国外的各种不可描述服中,已经是一种常规操作了。因为在不可描述服中,每次开到NAXX阶段,都出现大量AFK,玩家在线数量暴跌的情况。所以在那些服里面,开到NAXX后,过一段时间,就重新开一个从第一阶段开始,从头再来的新服。然后又一个两年左右的轮回,周而复始。

也就是说,美服玩家心理的期待是,希望暴雪同时增加两个版本服务器,一个是新的TBC版本,另一个是新的60级从P1开始的服务器。



其实转念想想,囧王者认为,暴雪官方大概率会这样做。因为玩家是分类的,比如现在正式服9.0版本的玩家,其实和玩怀旧服玩家有一部分会互相重叠的。而萌新玩家,想体验经典60年代的那部分玩家,还是大有人在,有的人就喜欢玩六十级,有的人是当年TBC入坑的,想回忆一下当年的,也有人一直对80级念念不忘的。

暴雪如果多条腿走路的话,就能最大限度的是把所有不同需求的玩家,全部笼络在自己手里面。通俗点讲,这就叫肉烂在锅里,反正全部都是要给我暴雪爸爸交钱就是了。



各位魔兽大神们,你们觉得怀旧服后续版本,该如何走呢?一起来聊一聊吧!

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魔兽怀旧服如果开放到70级,会有什么变化吗?

拿事实说起,70级确实要比60级更为完善,许多不完善都被补充。首先就是各职业天赋和装备的补充,套装有了很大的补充,从而让很多天赋变得实用。原本60级萨满、圣骑士、德鲁伊几乎只能用来当治疗,但70级奶骑和防骑已经司空见惯,甚至说打海山必须得有防骑的存在。熊T同样很常见,尽管AOE能力不行,但单拉的能力甚至强于战士T。当然,增强萨经过改动变成了双持,其DPS也是挺强的。

另一方面,团队副本人数由40人改成了25人,这也是一件好事,毕竟40人过于混乱,而且抢装备现象太过常见。25人不至于那么混乱,而且BOSS掉落装备数量也有了一定提升。

PVP和PVE装备也有了明显的区别,PVP装备不仅有了韧性,而且更注重耐力和暴击;如果再拿PVE装备去打PVP已经有点站不住脚了,毕竟太过贫血,基本都是被秒杀的节奏……

日常任务的出现也让玩家有了更多赚钱的手段,即便如此,金币也没有出现疯狂贬值的现象,自始至终还是保持在一个合理的范畴。

飞行坐骑的加入也让出行有了更多的便利,毕竟在天空中算得上绝对安全,由于飞行仅限于外域,艾泽拉斯大陆还是禁飞的。

许多任务也都变简单了好多,毕竟大量的精英任务确实挺坑人的,这让那些朋友较少的玩家很不好做。

不仅是上述,70级相较于60级还有着不少优化,就不一一列举,因为这是不可否认的事实,但真的可以说70级就比60级更有体验感吗?其实未必。

毕竟60级才是原汁原味的魔兽世界,70级是针对60级的实践才做了更多的优化。就好比当我们用着win10系统的时候,去说当年windows95系统不给力,这显然是绝对站不住脚的,毕竟年代根本就是不一样的。

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魔兽世界怀旧服:70级燃烧的远征就要上线了,选择什么职业好呢?

魔兽怀旧服的TBC版本即将要正式开放了,既然是一个全新的版本就相当于是一个新的游戏,而且刚好TBC进行了职业和阵营平衡,圣骑士和萨满不再是阵营专属,一定就会有一些玩家来重新选择自己所选的职业。那么在这9大职业中,到底哪些职业更好玩呢?

猎人

猎人在目前版本作为DPS职业,一直是属于垫底的存在,而且本身在副本所能提供的BUFF有限,只有标记和射击光环,再加上一个宁神射击,又因为副本的位置有限,所以长期不受到其他玩家的待见。

而到了TBC后,猎人的生存环境将会得到翻天覆地的变化。因为天赋的加强和技能的增加,猎人特别是兽王猎成为了DPS第一集团的存在。而且随着装备的提高,伤害还能有所增加,使得猎人在TBC的地位非常稳固。而且不光是兽王猎,生存猎人因为能提供一些团队BUFF而在副本中也有一席之地。而同样的兽王猎在PVP中也大放异彩,不管是哪个组合的PVP,猎人也都是常见的职业。

当然,猎人本身就是个职业大户,就算是现在副本地位不高的情况下依然是很多玩家的最爱,主要还在于猎人可以有宝宝的陪伴,既可以收集各种宝宝,还可以安稳练级甚至单刷副本,而且在野外总是能先人一步发现对手让自己非常安全,所以总体而言猎人在TBC是一个又有趣味又有可玩性的职业存在。

术士

和猎人同样是在TBC地位翻身的职业,在初期大家装备都不好刷5人英雄本的时候,术士凭借鲁莽和疲劳诅咒也间接的成为了一个控制职业。而万一情势危险,术士可以放逐一个恐惧一个魅惑一个再自己硬抗一个,成为了一个以一敌四的存在。而到了团队副本之后,因为牺牲毁天赋的存在,DPS始终位于前列,而且操作相对简单,容易上手。而且更加难得是有些BOSS如太阳井的双子火女坦等等更加是稳固了术士在副本的位置。而在PVP竞技场中也是全能的存在,22可以术德、法术,33可以战术德、法术萨,55有3皮2布,相比于目前来说,地位真的提升很大。

而目前的术士受制于技能影响更多当做一个工具人的存在,如定小鬼、绑石头和放逐等等,虽然术士也可以有很强大的输出,但是缺乏控制仇恨的技能,使得术士想尽力输出却总是意犹未尽的感觉。而且万一OT非常容易导致灭团,因此同样不受到其他DPS的喜爱。而到了TBC不管是野外还是副本还是竞技场,术士可以说是全面崛起了。

萨满

萨满目前来说是部落专属职业,联盟还无法体验,在副本中被尊称为拉面师傅,虽然不可缺少但并不太受到玩家的喜爱,而到了TBC却也有了非常大的变化。最主要的原因是萨满多了一个技能,部落称为嗜血,联盟称为英勇,可以使所有小队成员的近战攻击,远程攻击和施法速度提高35%,持续1分钟。

成为了TBC这个强调急速的版本中的第一神技。在不少BOSS战中,团长会专门安排一个输出组,然后调换多个萨满来轮流开嗜血以最大化DPS的输出,也就是常说的嗜血链。也正是有了这个技能的存在,萨满在25人的团本中一般能组到5人,极端的能组7人,可以说是副本中最重要的职业。而除了恢复萨满这个天赋外,增强和元素萨满也都因为能有一定的辅助作用和输出能力,也都在团本中可以有一战之力。相对的PVP不如猎人和术士强势,但33和55中也都是常见的存在。

以上是几个TBC中地位提升非常大的职业,而当然有人升就自然会有人降,现在几乎是第一人口大户的狂暴战遭到了大削,核心技能死亡之愿成为了武器天赋中的技能,于是狂暴战地位一下从天上掉到了地下。当然毕竟战士防护T还是最硬的T,武器战输出也还可以,使得战士玩家人数也还算是排在前列,只是没有目前的狂暴战这样极端不平衡的存在。小伙伴们,你们觉得呢。

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