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炉石传说大螺丝的火焰节乱斗用什么卡组胜率比较高

炉石传说大螺丝的火焰节乱斗已于本周开启,这个次乱斗看来确实会比较乱,因为讲究的是快攻,有的玩家可能还不在适应这个节奏,不知道怎么搭配卡组,那么,炉石传说大螺丝的火焰节乱斗用什么卡组胜率比较高?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。

炉石传说大螺丝的火焰节乱斗玩法规则

开场有个小螺丝在场,有几点攻击力就会对敌方的随从造成几点伤害,然后每烧死一个随从会增加1点攻击力。小螺丝的归属权不是一个人的,会来回移动。(就跟双人乱斗的BOSS一样)

炉石传说大螺丝的火焰节乱斗用什么卡组好?

写在前面

本周乱斗是蛋蛋与奴隶主的天下,任何卡组请务必满编这些卡牌:

奴隶主、魔暴龙蛋、苦痛、鬼灵、蛛魔蛋、龙蛋、符文蛋。(其他还有328死亡领主也是不错的选择)

苦痛也可以带2张,看职业有没更好的卡

卡组推荐:

0.乱斗奴隶蛋蛋战

卡组代码:

AAEBAQcG1Aj7DI0OqRWCrQLGwwIMkAORA9QEjgXvB/UN+g3mEecR+RGJtAKrwgIA

卡组说明:主角是蛋和奴隶主,其他可以随意调整,小编这里加入了一些过牌、刀以及叠甲。(赞美小螺丝)

1.海盗战(初体验卡组,后面被按在地上摩擦)

卡组代码

AAEBAQcGsAKvBI0OhBeRvAK5vwIMHJED/wOOBagF1AXuBucH7wf7D4KwAoiwAgA=

可替换卡牌:芬利、死亡之咬,换奥金斧、致死打击。(没有狂野卡的用标准海盗战也可以)

卡组说明:低费海盗很容易被烧死,小螺丝的攻击涨很快,双方都不好站场。然后海盗战有刀之类的直伤,你们懂的。(小编刚开始用的卡组,大概率会被上面的奴隶战教育)

2.蛋蛋奴隶德

卡组代码:

AAEBAZICAvIFhsECDtUB/gH9AvcD5gX1DfoN5hHnEegVibQCzbsCq8IC68ICAA==

卡组说明:正愁蛋蛋没人打~来吧小螺丝。(德鲁伊有BUFF)

3.乱斗蛋奴骑

卡组代码:

AAEBAYsWBugB3APIBK8H6w/YFAxGzwb7DPUN+g3pD+0P5hHnEYm0ArO7AqvCAgA=

卡组说明:被小螺丝喷死不会触发救赎

4.乱斗心火牧

卡组代码:

AAEBAZ/HAgLtAdcKDvgC5QT2B9EK0gr7DPUN+g3mEecRibQCtbsC2MECq8ICAA==

卡组说明:基本是蛋蛋奴隶主互怼,心火没有表现的机会。(虽然对面下了328,当然我们也可以带上328死亡领主)

5.奥秘法

卡组代码:

AAEBAf0EBnHDAe0E+wzpugLZuwIMwAG7ApUDqwSWBewF9w2jtgLXtgKHvQLBwQKYxAIA

卡组说明:奥秘法强在冰箱能苟

6.打脸萨

7.海盗打炮贼

卡组代码:

AAEBAaIHBK8E5Qf3qwKRvAINtAGMAssDqAXUBYgH5wf7D4ASuhObFdAVkrYCAA==

卡组说明:去掉独眼的打炮贼(4-1,1血太容易被螺丝打死了),非常快,一般6费前结束战斗。(要注意的是火炮会打到免疫伤害的螺丝...)

8.佛祖骑

9.中速猎

10.动物园

注意:有些卡组是理论型的,大家可以将之前说的明星单卡加到其中,自行调整。(比如上面那个术士,可以留夜色镇、小鬼首领、历代之类)

未完待续。

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本期乱斗中可用的思路——激励贴片德。本期可用的12个英雄技能里,有7个使用后可以直接在场面上添加生物,包括:

    毒云:对敌方全体随从打1,每造成一个随从死亡召唤一个软泥怪。干杯:双方各从牌库中置入战场一个随机随从。强势围观:召唤一个1/1的嘲讽随从。打开大门:召唤三个1/1的随从。管理者:召唤一个3/3的随从。激活金刚:随机召唤一种金刚。白骨爪牙:召唤2个2/1的随从。

    看到这么多可以召唤随从的英雄技能,我们首先可以考虑的牌组就是可以有效buff生物的贴片德。 野性之力是这套牌核心中的核心,起手务必全力找野性之力。这套卡组的天胡起手是英雄技能——召唤3个1/1的雏龙(“打开大门”)+野性之力+低阶侍从的组合,这个起手下我们可以前期迅速在场上铺3个2/2和一个3/3,11点场攻足够对手头疼。不是天胡起手就当做超生德来打,灵活利用好imba的英雄技能,找准机会加一波buff或者用出咆哮就可以帮助我们击败对手。

    滋养:作为有大量的低费生物的超生卡组,野性成长并不像在其他常规德鲁伊套牌里那样有价值,所以我们直接放弃了野性成长,选择带了两张滋养。滋养因为增加的法力水晶不是空水晶,相对来说比较灵活,5费准时滋养,相当于用3费成长2个水晶外加可以在本回合就使用一次英雄技能。而且在因为低费生物多,手牌消耗大,抽三张牌的补充手牌效果非常值得信赖。

    咆哮:作者只带了一张咆哮,原因一是乱斗节奏较快,很少会打到非双咆哮不能斩杀的情况。原因二则是没带自然之力。为什么不带自然之力?因为实际上很少会打到9费,作者一开始是带了一套半的,实际使用中发现,都是6费的自然之力和3次英雄技能比起来,自然之力真的显得太弱了,不配合咆哮的话性价比非常之低、而实际上又很少有打一整套自然之力+咆哮的机会,干脆就只带一张咆哮了,实战效果也很不错。说句实话,用这套卡组打乱斗,赢10场里面9场都和咆哮没什么关系。咆哮爱好者的话多带一套也无伤大雅,但是真的会增加卡手拖节奏概率。

    低阶侍从、白骨卫士军官、狂野争斗者、穆克拉的勇士:boss技能真的太imba、太好用了,和对战模式里前期使用亏节奏的标准技能比起来好用太多,用起来真的停不下来。低费激励生物可以在玩家使用英雄技能的同时得到巨大的增益,稳固我们的场面。

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