炉石传说战棋阵容搭配相关内容

炉石战旗各种流派?

《炉石传说》中战旗的各种流派如下:

1、机械流

机械流是烂分神器,同时又有吃鸡竞争力,关键卡位(钴制卫士、回收机器人、安保巡游者)。

优点在于,成型方便,流派核心回收机器人为四星卡,相对便于拿到,前中后期皆有一战之力;缺点在于,当前环境存在过多,互相卡棋子情况较严重。

2、野兽流

是吃鸡种子选手,目前环境最常见吃鸡阵容,关键卡位(食腐土狼、巨狼戈德林、熊妈妈)。

优点在于,成型后强度极高,各随从联动能力拉满,最大限度打出伤害;缺点在于,流派核心熊妈妈为六星卡,数量有限且出现时间靠后,难以保证前期血量。

3、恶魔流

在当前环境受欢迎程度一般,强度尚可,关键卡位(灵魂杂耍者、玛尔加尼斯、虚空领主)。

优点在于,依赖愤怒编织者可打出早期优势,灵魂杂耍者可打出中期优势,而在没有剧毒的情况下,战场军官在后期几乎可以宣布无敌;缺点在于,相对更依赖牌序,且容易被剧毒针对,故强度常呈现两极。

4、光牙流

光牙流为当前环境后期最强流派,但操作细节相对较多,关键卡位(光牙执行者、洞穴多头蛇、梦魇融合怪)。

优点在于,后期强度无限,凭借多头蛇的身材,融合怪的剧毒,横扫一切花里胡哨;缺点在于,流派核心光牙为五星卡,如果上手较晚,有可能来不及成长。

5、鱼人流

作为成型后同样强势的流派,出现频率却不算特别高,关键卡位(鱼人领军、布莱恩铜须、臃肿的蛇颈龙)。

优点在于,成型强度高,剧毒圣盾风怒可做到以小换大,以少换多,视觉效果打满;缺点在于中期过于乏力,在找到蛇颈龙之前的每一个回合,都有可能暴毙。

6、赌兔流和战吼流。

基本作为娱乐卡组存在,至少拥有强度不高、成型困难、易被针对、依赖手气中的一两种缺陷,想要上分的玩家不建议使用。

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炉石传说,前期后期都很强势的阵容是什么?

炉石传说中的很多职业都和某些种族有一定的联系,比如术士和恶魔,猎人和野兽等,而萨满的话,元素和鱼人都是他的本命,如今元素卡组不太行,但是外挂了战吼体系的鱼人萨还是很强势的,一起来看看吧。

可以看到这套卡组中的大部分卡都是鱼人,再加上一些buff卡和战吼外挂,比起纯粹的鱼人萨胜率是要高一些的,毕竟后期也有一战之力,那么来看看其中的一些关键卡吧。

如今的随从大多数都有各种各样的效果,1费的沉默比起中立的猫头鹰破法者还是要灵活很多的,另外他对现在同样比较流行的手牌卡组也有一定的针对作用,暮光幼龙杀手就是它了。


鱼人卡组没那么强势的主要原因就是铺场一旦被AOE全解就很难返场,但如今有了鱼人之魂的存在,很少有卡组是能全部打出亡语再全解的,剩下的鱼人自然会在下波战斗中发挥重要作用。

荆棘帮巫婆加起来也是455的身材,也是比较超值的了,他召唤出来的融合怪同样也可以看作鱼人,自然也有相关的配合了,反正就是源源不断的鱼人压死对手。

卡组中还外挂了沙德沃克的战吼体系,由于这台卡组中的战吼基本都是正面的,加buff得手牌召唤随从什么的,在后期看上去有点无力的时候,常常是压垮对手的最后一根稻草。

德鲁伊在新版本天梯一直都没有什么存在感,靠着上个版本遗留的任务德和巨化德能在天梯保有一席之地,但胜率比较感人,后面开发出的法术德有崛起之势,但凯尔萨斯被砍了一刀使他丢失了一波节奏,这套法术德舍弃了凯尔萨斯,加入了龙族体系保证了后期的资源和斩杀。

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炉石传说新版战歌指挥官阵容搭配推荐

想了解战歌指挥官的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于战歌指挥官的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

随着新的补丁上线后,许多职业卡牌都不同程度的遭到了削弱,其中改动最大的无疑是战士【战歌指挥官】了,其效果由原本的“使其他随从获得冲锋”改为了“使3攻或以下随从获得冲锋”这样的改动无疑是对战士的当头一棒,使原本战士仅存的一套【滚石一波流】打法也宣告退伍了。

那么新版的【战歌指挥官】会让战士就此堕落吗?还是能会给我们带来更多新的打法和思路呢?今天就为大家推荐一些能与新版本的【战歌指挥官】配合打出一些不错COMBO的随从,希望能帮助大家拓展一些新的想法和思路。

【战歌指挥官】+【血帆袭击者】

推荐理由:无需卖血无需憋牌,只需要配合一把高攻武器(【血吼】或【奥金斧】),便能以2点消耗获得9/2的冲锋随从,比【熔核巨人】还NB的有木有!

【战歌指挥官】+【血骑士】

推荐理由:老佛爷(提里奥·弗丁)算什么,一个带冲锋的【血骑士】教你做人。

【战歌指挥官】+【古拉巴什狂暴者】

推荐理由:配合【怒火中烧】【严酷的监工】你能在一回合造出一个可怕”怪兽”。

【战歌指挥官】+【疯狂的炼金师】

推荐理由:利用疯狂的炼金师的效果将一些低攻高血量的随从攻击力和血量交换,并带有冲锋:【魔古山守望者】【绿洲钳嘴龟】!!!

【其他配合】

战歌指挥官 + 魔瘾者:配合低费法术叠加伤害。

战歌指挥官 + 帝王眼镜蛇:清除大随从。

战歌指挥官 + 血色十字军战士:小诺森德。

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《炉石酒馆战棋》:英雄、棋子及各种套路解析是什么?

这里列举《炉石酒馆战棋》几个英雄的玩法套路:

1、克苏恩

克苏恩出了这么久很多人已经找到了玩法,前两回合找理财点技能,这已经是任何情况下都不会改变的公式打法,如果看到有任何人因为任何原因前两回合没点技能,可以直接上去说打错了。克苏恩的理想情况是3费技能,4费买理财卖一个技能,5费升本技能。有3费鲍勃一刷自己一刷+4费鲍勃一刷,三次机会找到一个理财。有理财开局大家都会玩这里不再赘述,主要讲没理财怎么玩。

34费技能,5费买怪技能,6费不升本买怪技能,7费1块钱升二,8费6块钱升三正好技能,9费如果要升四,升级费用也是7块,正好技能。而如果6费选择升了本,7费时升本是6块,买怪是3块,怎么操作都会非常难受。克苏恩非理财1星卡最优选微型木乃伊,其次22复生,再次小拳头。后续发展尽量朝机械体系靠,如果ban机械可以朝嘲讽流靠,克苏恩并不是ban了机械就不行的英雄。

2、詹迪斯·巴罗夫

俗称女巴,最考验细节的英雄。首先要知道女巴技能和理财鱼/虎的配合,每对理财本体用一次技能就会多一个衍生物,那么如果是理财开局,恭喜,天胡。3费一次技能(另外两个怪非常差可以等着4费再点,34费加起来点一次就行了),4费升本,5费再一次技能,三个衍生物碰一个三星卡。678费再三次技能,同时8费升四,达成碰一个五星卡。俗称一三一五。女巴8费碰五的优先级是:有鱼人铜须=理财鱼碰出的国王>诺米>没鱼人铜须=光牙>小龙虾>熊妈妈>>>其他

3、玛维·影歌

3费有理财就买理财卖一个点技能,没理财直接买一个,有无理财只影响战力不影响后续节奏。4费买一个点技能。5费是一个争议点。如果4费技能点的是三连,那么应该56费连续升本达成6费碰四,人称小尤朵拉船长。正常情况不要升本,还是买一个点技能,玛维要多在一本待一会寻求更多的三连可能性。接下来678费一般是连升本。

如果5费看到了三连,直接技能点了会在7费到账,玛维7费碰四个人觉得接受不了,碰四比碰五更容易炸,选择技能点别的怪然后锁住,6费技能点三连会在8费碰五,7费技能点三连会在9费碰六,这里理解不了可以死记硬背一下。8费开始建议不要技能点三连了,再拖两回合会卖太多血,直接锁或者直接碰。

4、至尊盗王拉法姆

4费不升本点技能不用多说了,5费除非有甲板杂兵+一个任意理财,否则一定一定不要升本。如果升本了下回合6费非常尴尬,而不升本下回合2升本+3买怪+1技能正好,再下回合6升本+1买怪又正好,再再下回合又是7升本+1技能正好,非常舒服。这一条同样适用于很多一费技能英雄,如玛维,穆克拉和4费选择不升本点技能的奥秘哥,男巴则是例外,因为男巴有很多零钱6费回合不会尴尬。

5、炎魔之王拉格纳罗斯

先说一个有普适性的非常重要的点,任何英雄玩偏折圣盾体系机械流,除了急需要碰六(一般指红衣学徒,或者蜘蛛融合下毒)时,或者大后期赌命搜孢子否则必输时,建议永远不要升五本。很多萌新一看到比如打野就想升本搜铜须光牙,这里可以明确说升本就是浪费钱,鸡杂就应该一辈子住在四本,把每一块钱用来加强战力,类似的还有诺米元素,也应该四本玩到死。

螺丝这个英雄选出来应该就是奔着机械去的,所以完全可以慢本。例如3费没理财但是拿了一个木乃伊或者22复生这样比较强的一星卡,4费看到了甲板杂兵,此时完全可以选择不升本,5费时再花3块钱买怪2块钱升本。正常英雄这么打在7费时会面临一个问题,就是升三本的费用变成了5块,有点尴尬,但是螺丝,完全可以选择7费继续不升。包括4费正常升本的螺丝,7费也是可以选择不升的,力求8费把任务做完。

6、希拉斯·暗月

暗月非常适合有机械+元素的局在四本玩叉子配机械,边买元素边买券非常爽,或者在五本凑光牙/霍格。没有了暗月奖品的加持,暗月已经很难做到上六本开六星卡,但是这反而让暗月的排名极大幅度提高了,所以稳才是真谛。

暗月前期一句话总结是5费开2,6费尽量不开,7费开3,8费开4。开局带券理财>22复生23龙23鱼这样的优质券>不带券的理财鱼和水滴>小拳头21恶魔这样的垃圾券>不带券的理财虎。7费开3的目标是偏折和武道家,开4的目标是叉子,机械蛋,和永不嫌多的真神吵吵模组。中期要在四本或者五本其中一个停很久,不要急着升,至少凑出金色的目标卡再考虑是否升本(3掘金,3叉子,3光牙,4霍格)

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《炉石传说》2021酒馆战棋各流派核心是什么?

当前环境中的主流阵容

1、目前在暗月奖品取消之后环境中的鸡杂成了最大的赢家,其次是龙体系、野兽体系、海盗体系、机械体系以及鱼人体系最后就是恶魔流。

鸡杂不用说就是光牙是核心了,除此之外铜须和光牙可以互补也是鸡杂的关键卡。

龙体系一直是蓝龙是核心其次是红衣。

2、野兽体系的核心是白狼以及瑞文。其他的野兽尽量找优质的即可,熊妈也是野兽体系前期的好用的打工卡。

海盗体系中有着不同的玩法,跳操的话就是1级的亡语海盗加瑞文加卡德加和6级海盗。另外一种就是5级的那个海盗作为核心实现电表倒流的操作。

机械体系目前最强的就是补盾的流派。核心是3级的圣盾机器人。

鱼人体系体系的唯一核心就是铜须。没有铜须建议不要玩鱼人 ,另外中途转鱼人的话需要有铜须以及2个及以上的发现鱼人作为启动核心。

3、恶魔流派目前最流行的其实是喷子流,核心就是由2个喷子才行,小红是大恶魔体系中的核心卡。喷子流只能让玩家吃烂分吃鸡的概率不大,目前恶魔流强度真的不高,毕竟人人都有剧毒等着大恶魔装上来。


扩展资料:

2021酒馆战棋技巧:

对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,推荐选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。

1、开局三费优先选取这些所谓的理财怪(老虎和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有理财怪就选取身材(攻击/血量)较好的棋子。

2、第二回合

刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。

3、第三回合

拿掉另一个随从的同时刷出来了一个理财怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。

4、第四回合

拿掉一个理财怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个理财怪的存在让我有三个可以随意使用的铸币,很舒服。

5、第五回合

升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠群,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走套娃流,把亡语的作用发挥的最大。

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炉石传说战棋t1阵容2020

截止10月最强阵容

JK贼

卡组代码

AAECA6IHg7oCm8MDCLIC7/ECrwSggAPjtAOSlwPBrgPLwAMLtAHtAvmuA7muA4gHzQObtgPOrwOPlwOqrwP+rgMA

卡组分析:这一卡组若是与劫匪之王进行配合使用的话,则这一阵容将可以打出联动效果,之后你可以通过宝藏卡奇迹之杖来进行快速的过牌。

T7猎

卡组代码

AAECBB+KFp/DA6/XAwAPqAK1A8kE3gSSBe0GlwjbCf4M7/EC7JYD86cD+a4D+68DhbADAA=

卡组分析:在前中期的时候,你可以使用这一卡组来进行打前中期,你只要将节奏抢到手,之后你就可以使用这一卡组来赢下比赛,而且这一卡组在后期的时候,可以说是非常强势的。

节奏瞎

卡组代码

AAECAea5AwTJugPMugPDvAPaxgMNh7oDi7oDvbsD2LsD5rsD4LwDusYDx8YD2cYD1cgD18gD98gD/MgDAA==‍

卡组分析:这一卡组当中的恶魔猎手是近期新出的新英雄,而这一卡组的强度可以说是非常高的,且卡组的搭配费用相对来说比较低,而这一卡组当中只需要3张橙卡,这样就可以发挥出相应的作用。

‍‍‍扩展资料

在酒馆战棋模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一对战,直到场上只剩下最后一名玩家。

《炉石传说:酒馆战棋》共有多位不同的英雄,每一位都拥有独特的英雄技能,足以影响玩家招揽、战斗和制定战术的方式。

当游戏开始后,玩家需要在可选的英雄中做出选择。玩家可以稍微花一点时间,斟酌的选择,制定出有效利用英雄技能的计划。

游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。

而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。

参考资料:‍‍百度百科 炉石传说‍‍‍

参考资料:‍百度百科 酒馆战棋‍‍

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