天部中怎么排列技能利于打怪?
16790
..都一样 你哪个收灵活选哪个 反正凌波要放到最灵活的地方你是练级用鼠标点就是了 那什么专业排技能都是PK用的...
16790
门派都没说…
楼主让别人怎么答…...
16721
打MJ先开百步,其他门派看你攻击是否能直接秒掉,秒不掉就把怒气留着攻击或者解除散工等,金玉满堂进去前开掉,还有武魂增益 (百步),指点,八门,商阳,中冲,(少泽:时间比较长不是每次PK都有),雪拥,欲擒,暗器打穴(要控制类技能),一阳,暗器投,沉壁,80强力控制,上去呼啦圈,逍遥的话注意惊涛,看你强控时间长短,可以调控制技能的顺序,然后么追着打打就行了...
16676
天龙也许是唯一没有属性攻击的门派,也因此拥有着全抗这殊技能,虽然充其量是22点到26点的全抗,但是对各个门派的属性攻击是有着一定的防御作用的,天龙除了命中的成长是所有门派里面最高的其他的属性没有什么突出了 有的人说中庸,但是只要搭配高级的技能和高级的装备 中庸是可以变成全能的。所以才有谈PK的条件和资本 天龙VS武当 对于天龙来说武当简直是垃圾透了,就是因为武当的是玄攻击的属性 而恰恰天龙有玄抗技能(本人技能玄抗80级全抗70级,这样一下玄抗就48点了)本来的高命中高血(穿套的情况)打武当就很轻松了,偏偏还有打蓝的技能(70的技能打44%)就算是开盾了上来就少一半,加上自己技能的消耗,再抗点血。。。基本上蓝就干了,废人一个啊。。。 优势100% 天龙VS少林 可以说是绝对的持久战谁赢谁输要看装备和操作了,天龙打近战的不2选择就是边跑边打(这里不具体说明方法了,总之就有加速跑,轻功,隐遁,定身……自己搭配用吧) 但是天龙的攻击力低,少林的防御可以说是所有门派里面最高的了,打起来很费劲,在比武场里面常常出现 天龙将少林的蓝打干,而也未能轻松取胜的事情,为什么呢? 因为过长的战斗导致天龙的蓝也没有了。。。局面变成了肉搏的追逐塞。。。这里只能提供一些技巧以便参考,加全抗和玄抗(少林有玄攻击技能)再有就是合理搭配八门和雪域的运用时机,最阴险也是最奏效的方法是 初期不打蓝,拼命跑 耗少林的蓝过半时 打蓝,使他无法使用65的回血加血上限技能!! 这样你就占了很大的优势啦。 优势50% 天龙VS明教 相对于少林来讲明教的血和防御都不是那么高,但是攻击力高出少林很多。。。并且有打怒技能,使得对于操作技巧要求更加的苛刻(状态开全抗和命中外防强化,这里提供技巧满怒时上来出100%命中+少泽+一阳+打蓝……总之能打的都打了,如果他被封了,不用忧郁接着8门,接着打,这样目的是先发制人,有了这样的先机,中期就要多跑 尽量避开无视和纯阳,更准确的说必须跺开。。当你轻功隐遁加速定身都无法施展的时刻,他的纯阳基本上也快结束了,蓝也基本耗没有了,拉近距离放三阳和他近战抗。。通常没有人会傻到和你抗,都会跑开 这个时候你的技能都回复差不多了 继续努力吧) 优势50% 天龙VS丐帮 宿命的对决——闪避爆发VS命中100% 显然天龙占绝对的上峰啊,通常在移动战中,命中100%可以施展2次,施展的时机对了取胜不难啊 哈哈 小心丐帮的天下无狗,发法和明教雷同 不具体说了 优势80% 天龙VS逍遥 一句话不好打啊。。。主要是看装备 和双方的操作技巧,没有远战对近战的优势,相反逍遥更擅长远战,并且技能发动速度急快,需要注意的是小心逍遥的伤害放大100% 这是一个超级恐怖的技能(快跑隐遁等待那个不良状态解除)!! 其他的他设陷阱 基本上你是跺不开的。。。毕竟人家是陷阱专家啊…………都有打蓝技能 所以要注意自己的蓝 合理分配技能 3阳不要使用 劣势60% 天龙VS星宿 还是不好打。。。唯一值得高兴的就是 星宿发动技能较慢 可以用隐遁避开,不要犯傻用八门定他。。。他发功不会被打断。特别注意 他的吸怒。。。会不停的使用天地同寿这个变态技能 劣势60% 其他的我不多说了。。。基本上很好和天山娥眉的PK 因为那些门派的人 厉害的是真厉害 垃圾的是真垃圾。。。没有什么说的,累死了不说了 看法不同的请指教啊 个人意见 希望大家给我更多的建议!!...
16654
很厉害的,其实ZS MS FS是三大主流职业,然后其他职业是根据这个延伸的。。MS很强大,无论哪个版本,MS都是很抢手的,80后治疗跟DPS都很强大,然后MS得PVP也是很强的,所以要是选择还是选择玩MS先~~还有哦,以后80的G团,MS还是可以稳稳的拿补贴的(前提是有意识的)...
16654
武当派(攻击性门派):
1:揽雀尾:这是的技能,昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物。适合单P。
2:天外飞仙:虽然命中率不是特别高,但作为远程麻痹,十分好用,而且一般封穴散功都可以解除,而麻痹没有谁能解除,除非喝了苏醒酒,但我没现哪个门派生活技能受到重视,这也是玩家的短视和肤浅的表现之一。
3:如封似闭:这个不错的技能却受到了很多人的诟病,实际上用在混战中追杀某人是很有效的,11秒封闭时间,就算皮厚如秃头的对手不死也要扒层皮了吧,有人会说我这一拉线敌人都来打我,你以为你是谁?你有那么大魅力吗?换句话说:真要杀你的话,还非要你拉线才要打你啊,再说 敌人看到你了拉线了,同伴就看不到了?敌人死了,你也死了,你也算赚了个本,做人不要太贪心。
4:三环套月:群体减速,速度减半持续8秒,欺负除天山外近战的就靠它了。
5:玉女穿梭:这个动定身效果是要看概率的,但每次生都能够给你一定的惊喜,欺负近战专用。
6:游刃有余:这不是什么控制技能,但让武当登上控制王宝座却正是因为有这个技能。
天山派(攻击性门派):
1:铁锁横江:定身六秒,其实定身这个效果不是很好的,容易被反控制,而且定身状态下除了不能移动什么都可以干,所以,定身应该生在敌人要逃命或你要逃命时用。也许正因为效果不好,所以定身技能的时间都比较长,一般都有6秒或以上。顺便提,普遍认为铁锁的命中率会比较高,至少比点穴高。
2:兰花点穴手:本来是叫兰花拂穴手的,桃花岛黄岛主的得意武功,讲究清雅奇,黄蓉小美女就用这招来着,后来某次更新后,就变成兰花点穴手了,只改了一个字,结果就和明教的类似技能一样粗鄙俗不可耐。此技能隐身状态下才能动,可以初级隐身后用,也可以踏雪无痕后用,其他用法就是在敌人没有防备下的偷袭时使用了,不然那慢如耕牛的速度只怕要耽误事。兰花在心法90级时也只有4秒,而葵花60心法就有5秒了,有人会拿这个说事,我觉得大可不必,因为明教控制技能就那么一个葵花,就那么5秒而已。
3:同生共死:只消耗固定的一点点血,不耗蓝,这技能还是很好的,伤害不多可以不计,但它最大的存在价值是远程封穴,用于追杀最好不过,它一个特点是血少于20%不可使用,这不由得让人怀疑起它的名字,既然要一起生一起死,怎么自己没血时,就贪生怕死了?兰花接同生共死是个学问,因为效果都是封穴,也是很难控制的手艺,接早了免疫浪费,接晚了容易被反控制,不过高手并不是满地爬的,所以一般这9秒的控制时间都可以安心打完。
4:梅花三弄:有概率让敌人僵硬,减速40%持续10秒,此技能就不是很好的,因为是概率触的,往往触时,还没到你敌人要逃命你要追杀的经典时刻,而到了敌人要逃命你要追杀的经典时刻时,往往梅花偏偏就不弄了。而且梅花三弄这个技能的命中率,也是‘是人皆知’。你命中百万,它也是50%或更低。
天山目前的弱势是门派招牌特色会心没有体现出来,按一些人的测试理论,会心要超过目标会心防御的10倍左右才能次次爆击,一般90级左右的人的会防是30多点,那么就要300多会心才能有良好效果,这是9级石头也做不到的事。我开了阳关有170左右的会心,打30会防的对手,10下能爆1、2下就不错,这个概率未免太小,如果想体现刺客的特色又不至于影响游戏平衡,我想可以把阳关三叠修改为目标的会防减半。
逍遥派(防御性门派):
1:画地为牢:可以把一个人圈起来,11秒时间是很长,可被圈住的人处于无敌状态,所以他有充足时间冷静头脑,有的对手很狂,以为画住了他就赢了,所以几乎是近身站着准备引爆,不要紧,眼睛盯住剩余时间,时间到了的瞬间,有瞬移的瞬移,没瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武当的麻雀,都可以让对手痛不欲生。
2:八阵图:陷阱技能,可以散功数人,但散功了还是可以跑,所以如果你要追杀敌人,这显然是没用的。
3:惊涛骇浪:满怒技能,散功多人,八阵图的瞬版本。效果同上。
4:诛仙阵:带失明效果,但因为要下陷阱,所以追杀敌人时,没有时间做这个事。
5:大风歌:该状态下平推就可能造成僵硬减速,效果很好很强大,连我这个职业天山都觉得头疼。何况其他近战门派。
综合来看,逍遥就是骚扰型、辅助型的, 除非运气好出了放大,对手又非常配合,否则你想杀死一个人,不太容易。这是我对逍遥派定位的看法,肯定有不服气的,有看法你就讲好了。
丐帮(防御性门派):
1:雪泥鸿爪:单体散功,效果一小般,于追杀无益,建议在履霜冰至+天下无狗之前使用雪泥鸿爪,可以避免对手被定身后隐身或瞬移。
2:潜龙勿用:失明5米范围内的四个敌人,随机移动。和峨嵋的月落西山如出一辙,但峨嵋是远程攻击,可以保证你失明时间的次次攻击,你乞丐就不行,一失明在你身边范围移动还好,如果一开始就往你远端跑,那你还真是没辙。建议接个飞龙在天,看能否继续白打几下平砍。
3:天下无狗: 本来只是减速,但如果履霜冰至在前,这招就变成定身了,14秒的时间可真不算短,但定身后敌人可以吃红吃蓝招宝宝瞬移隐身甚至反控制你,所以这招的优势也没你想象的大,我觉得这招乞丐对付武当时最过瘾。
4:见龙在田:这是乞丐的下毒技能,毒对内功门派也是有一定控制效果的,比如武当的天马,逍遥的陷阱,所以也罗列在内。
乞丐现状是血多闪高,不易杀,攻击相对较低,符合官方叙述的后制人门派。
少林派(防御性门派):
1:拈花指:效果等同于乞丐的雪泥鸿爪,不赘述了。
2:金刚伏魔圈:带定身效果的群,被定身后,可以瞬移和隐身来逃避。峨嵋等门派半怒可以解除定身,门派制药的6级:波光符抗定身
3:一拍两散:有概率使目标僵硬,效果和梅花三弄类似,但和尚不是天山,天山的追杀和和尚的追杀不可同日而语。
和尚们因为血太多,近似不死之身。所以它不应该有霸道的控制能力,现状合理。
星宿派(防御性门派):
1:蝎尾针:使目标僵硬,需要两秒功,校场决斗时也许不算什么,但如果对手要逃命时,这两秒足够错失战机了。
2:蛤蟆功:使目标失明,星宿是远程攻击,失明效果不错。肯定好过乞丐。
3:青蛇毒掌:概率僵硬,以至于某些无聊的小星宿在校场指名要打40级左右的明教。
星宿的控制技能都不怎么好,也不能加速和瞬移,靠的就是血相对较多和毒抗较少的现状。
明教(攻击性门派):
1:葵花点穴手:封穴目标5秒,无法进行任何操作,但明教就这一招,时间过了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。天山还可以做出玄冰晶免疫封穴。
2:地狱火:群体昏睡,范围大但时间短,命中较高,昏睡对手,获得打怒的时机,或追杀时,可以追上放一两个技能而已。
以前以为明教攻击高,就因为它多厉害,后来玩懂了才现,正因为攻击高,所以它付出了很大的代价。缺乏控制,没有降低伤害的手段,如果高攻击打不赢对手,则没有丝毫取巧之处可以取胜。不过明教的人还是这么多,也充分说明了玩家的盲目无知和短视。
天龙寺(防御性门派):
1:八门金锁:封印目标数秒,能远程封穴的,就天龙寺一家,经典用法是八门金锁接三阳开泰,不过稍微有点头脑的对手都不会让你安心转完8秒的。
天龙是以接近或超过外功门派的血量却实施远程攻击的门派,如此的定位,还要它攻击高,那是不可能的,希望大家有点头脑,不要想当然的因为你玩了什么门派,它就可以有权力要这个要那个的。
峨嵋派(防御性门派):
1:月落西山:群体失明,后接西子捧心,一般是躲不过,就算隐身躲过,但由于技能还没,这一下还是早晚要挨的。
2:绝剑式:有概率僵硬,
这就是峨嵋的定位,自保有余,想杀人,太难,除非对手一心求死或装备差距太大。大到了飞花摘叶,出手就伤人的终极境界。...
16677