神武宠物排位赛高手称谓怎么来的
首先吧,我先说一下,宠物排位赛,没有绝对无敌的阵型,只有相对而言破解之法。
就我自己所摆的阵型,我都可以用相应的宝宝阵型破解。当然,所摆阵型成功率一般情况下可以达80%以上,偶尔一两个阵型,要根据运气来决定,毕竟技能这东西也是有机率的。
宠物排位赛,就像神武阵法一样的,有热门阵型和冷门阵型,但不要小看冷门阵型,比如平常乱摆,乱摆也有针对性的,以盾制强,以强至强,以控制强,以控制控,这里面门道,你们可以多参详参详。
宠物排位赛里,九个主送技能,个人认为,基本每个都是好技能,对于以控制强,这里面有两个值得大家学,一个愤努清空,一个是愤怒减少。这个两个技能,往往在以控制强和以控制空的时候,尤为明显,具体方法,小伙伴可以自己不防一试。
个人认为有个BUG技能,那就是背刺攻击,这个技能从解释上来说,是单机攻击,拥有感知道果,但是我们在玩宠物赛的时候,发现,剑气,群法,居然也有感知效果,不得不说,这个技能存在BUG咯。
当然横向攻击和纵向攻击,这两个技能,一般配合剑气,群法BB使用的,使用得当,配上控制愤怒减少可以控制对手的法宝宝输出,或者可以说点杀对面某个宝宝时候,纵横有时候可以 设成一个位置来点杀对手宝宝。
躲避加成吧,这个技能存在,其实是为第一排的宝宝而设的,而对强大的输出,这个技能运气好,就是神技了,他能躲避物理攻击的输出,这个技能如果放在盾身上,也是不错的,原因是防御达到一点效果后,躲避效果相当明显,对于低防宝宝,似乎效果略差一点。
必杀加成,这个技能不要我多解释吧,玩过神武都知道,高级必杀为何这样屌,而必杀加成增加30%喔,也就是增强版高级必杀,嘿嘿,这个不用我解释吧。
最后说:愤怒加成,这个技能,不得不说,从总效果上来,伤害输出值效果,就两个字:牛B。我做个小小解释吧:本来一个剑气宝宝秒人伤害只有 600,600,600,但是配上这个加成后,第一回合,基本可以秒三只1000,恩,就是这效果(这只是假设,说出他牛B地方)...
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